Gamificação do pensamento crítico
Narrativas de pensamento

Jogo 6: O detetive da IA

Introdução

A sociedade tornou-se um lugar onde as Inteligências Artificiais evoluíram de tal forma que os seus produtos são quase indistinguíveis dos dos humanos. Em quem/o quê podes confiar? As capacidades humanas estão a ser substituídas por algoritmos? As pessoas estão cada vez mais confusas, uma vez que as IAs começam a tomar conta de palcos onde os humanos eram anteriormente os únicos actores: educação, arte, ciência… A IA está a infiltrar-se em tudo e surgem situações estranhas.

Un detective (tu profesor) ha recibido el encargo de investigar un misterio relacionado con la Inteligencia Artificialpor parte de una conocida escritora de novelas juveniles, Rose FV.

O caso é o seguinte:

Rose FV acaba de publicar su segundo libro, una distopía titulada “Echoes of Tomorrow: A Tale of Humans and Machines“, e está prestes a iniciar uma digressão nacional de apresentações e entrevistas. Na véspera do seu primeiro evento na Feira do Livro de Madrid, depois de responder a telefonemas de felicitações de amigos e familiares, sente-se extremamente feliz, mas não consegue dormir devido à excitação.

Ao cair da noite, decide navegar em vários sítios Web e contas de redes sociais, actualizando-se sobre as mais recentes e espantosas capacidades da IA. Na sua pesquisa, encontra um site que divulga pequenos romances inteiramente escritos por IAs. De repente, chama-lhe a atenção um romance com um título igual ao que vai apresentar amanhã. O seu ritmo cardíaco aumenta de curiosidade enquanto começa a descarregá-lo. Quando abre o ficheiro e folheia as páginas, descobre que as personagens, as situações e o enredo são quase iguais aos que ela escreveu. Até o uso da linguagem e da sintaxe é muito semelhante ao original! Não acredita no que vê!

Na manhã seguinte, Rose FV, em estado de choque, decide contratar os serviços de um prestigiado detetive privado para esclarecer os factos: Terá alguém pirateado o seu computador, roubado os seus apontamentos e colocado-os na dark web? Será que um algoritmo criado pelo homem pode ter lido a sua mente e os seus diários e ter escrito quase a mesma história numa questão de segundos? Além disso, está preocupada porque, talvez, os seus leitores possam pensar que ela copiou o romance da versão da IA, o que poderia arruinar a sua carreira!

El detective, sin embargo, acostumbrado sólo a analizar el comportamiento humano, apenas sabe nada de Inteligencia Artificial, y decide pedir ayuda a los jóvenes de su escuela.

¿Ayudarás detective a resolver el misterio de la IA?

¿Te ap proceso de investigación de 3 niveles para desentrañar este enigma de la IA!

El objetivo principal del juego es ganar tantos puntos e insignias de “detective” como sea posible completando los retos (obligatorios y adicionales) en los tres niveles de investigación del juego:

  1. MÁQUINA;
  2. CYBORG;
  3. CEREBRO MAESTRO.

Los mejores serán premiados con el diploma generado por la IA y la insignia final de “JUNIOR IA DETECTIVE”, especificando el número total de puntos obtenidos y tu posición en la clasificación de la clase .

Este título significa que te has convertido en un experto en IA y que has dado con una solución factible y creativa para este caso de IA.

Además, el título “JUNIOR AI DETECTIVE” da al jugador la oportunidad de acceder a información confidencial sobre las operaciones de la IA, la novela de la IA y su escritor, ¡y podrías ganar una nota adicional de 5+!
¡Contamos contigo para seguir desentrañando nuevos misterios algorítmicos!

El jugador que comienza la investigación tiene 0 puntos de “detective”.. As challenges are completed, the player gains a certain number of “detective” points in each level. The investigation process consists of tres níveis: 1) MÁQUINA; 2) CYBORG; 3) MAESTRO DEL CEREBRO.

Cada nível vai testar-te em várias áreas relacionadas com a Inteligência Artificial (como funciona a IA; dilemas éticos relacionados com a IA; cérebros humanos e artificiais, etc.). Cada fase inclui desafios específicos (obrigatórios e adicionais/opcionais). Ganhas pontos de “detetive” por cada desafio e podes também ganhar distintivos no final de cada nível. Quantos mais pontos de “detetive” e crachás ganhares, mais informações te poderemos revelar sobre as operações da IA, o romance da IA e o escritor, o que te ajudará na tua própria investigação e contribuirá para o teu conhecimento da IA.

If you manage to get a minimum of two golden badges after passing the 3 investigation levels and 200 detective points, you will become a JUNIOR AI DETECTIVE and we will tell you all what we know about AI operations, the AI novel and her writer.

Eis o que podes obter em cada nível de investigação:

NÍVEL 1 - AVENTURA ALGORÍTMICA

O Labirinto da Inteligência
“Nível “MÁQUINA

  • Neste nível, podes ganhar no máximo 120 pontos. (100 obrigatórios + 20 adicionais)
  • Se atingires menos de 75 pontos de detetive “MACHINE” neste nível, recebes o distintivo: MÁQUINA DE PRATA

Se atingires 75 ou mais pontos de detetive neste nível, recebes o distintivo: MÁQUINA DE OURO

Dilemas éticos da IA
“Nível “CYBORG

  • Neste nível, podes ganhar no máximo 90 pontos.
  • Se atingires menos de 60 pontos neste nível, recebes o crachá: CYBORG DE PRATA
  • Se atingires 60 ou mais pontos neste nível, recebes o crachá: OURO CYBORG

Cérebros e Bots
“BRAIN MASTER” Nível

  • Neste nível, podes ganhar no máximo 90 pontos.
  • Se atingires menos de 60 pontos neste nível, recebes o distintivo: SILVER BRAIN
  • Se atingires 60 ou mais pontos neste nível, recebes o crachá: BR DE OUROAIN

Abaixo encontras uma lista dos desafios obrigatórios e adicionais, bem como o número máximo de pontos a obter em cada desafio que te espera em cada nível de investigação. A quantidade de pontos que ganhares depende de ti!

Receberás oportunamente do líder do jogo o acesso aos desafios e a informação sobre o tempo de que dispões para os completar.

NÍVEL 1 – AVENTURAS ALGORÍTMICAS

O Labirinto da Inteligência
“Nível “MÁQUINA

Os teus primeiros passos no Nível 1 para ajudar o detetive (o teu professor) a resolver este enigma da IA serão aprender como funciona a IA e alguns conceitos básicos relacionados com a Inteligência Artificial: rede neural, algoritmos, Big Data, Aprendizagem Automática, enviesamento, deep fake, etc. Para isso, ser-te-á fornecido um Caderno do Assistente de Detetive (DAN), onde terás de escrever as tuas descobertas enquanto completas todos os desafios.

O nível 1 terá 5 desafios obrigatórios e 3 desafios adicionais/opcionais.

DESCOBRE A MENTE POR DETRÁS DA MÁQUINA – 1

OBRIGATÓRIO – 10 PONTOS DE MÁQUINA + 5 pontos de bónus de “participação”.

  • Perguntas de aquecimento 1 (grande grupo) (máx. 5 pontos de bónus de “participação”)
  • Perguntas de aquecimento 2 (individuais)) sobre Inteligência Artificial para os alunos verificarem os seus conhecimentos iniciais. (máx. 10 pontos “MÁQUINA” – 1 por cada resposta correta)

DESCOBRE A MENTE POR DETRÁS DA MÁQUINA – 2

OBRIGATÓRIO10 PONTOS DE MÁQUINA + 5 pontos de bónus de “envolvimento”.

    • Mapa mental sobre a IA (1)).
      Segue as instruções do teu professor e desenha uma rede neural (conceito/mapa mental) no teu Caderno de Assistente de Detetive e explica por palavras tuas o que é para ti a Inteligência Artificial. Sabes que os detectives adoram mapas mentais! (5 pontos de bónus de “envolvimento” por terminares a tempo).

    • Vídeo sobre “Aprendizagem Automática” e Teste.
      Agora vais ver um vídeo sobre conceitos básicos relacionados com a “Inteligência Artificial” e a “Aprendizagem Automática” e responder a 10 perguntas de escolha múltipla relacionadas com o conteúdo do vídeo (10 pontos MACHINE – 1 por cada resposta correta).

DESCOBRE A MENTE POR DETRÁS DA MÁQUINA – 3

OBRIGATÓRIO15 PONTOS DE MÁQUINA.

PALAVRAS CRUZADAS EM AI.
Vais resolver um jogo de palavras cruzadas que contém 15 palavras com conceitos do mundo da IA.

Serás capaz de encontrar todas as palavras em apenas 5 minutos?

(15 pontos MÁQUINA – 1 palavra vale 1 ponto MÁQUINA).

DESCOBRE A MENTE POR DETRÁS DA MÁQUINA – 4

ADICIONAL5 pontos de bónus de “criatividade”.

Mapa mental sobre a IA (2).
Analisa as tuas descobertas. Volta a fazer o teu desenho com as ideias-chave do(s) vídeo(s), do questionário e das palavras cruzadas e modifica e/ou completa a tua definição anterior.

SÊ INTELIGENTE, SÊ ARTIFICIAL

OBRIGATÓRIO(em pequenos grupos) – 25 PONTOS DE MÁQUINA (por cada membro do grupo) + 5 pontos de bónus de “colaboração”.

Por enquanto, acho que podes dizer ao detetive o que é a IA, não podes? E o que é claro é que, embora a IA possa ser algo difícil de compreender, pode sem dúvida realizar tarefas que pensávamos que só os cérebros humanos podiam fazer.

Quais são essas tarefas? O que é que a IA pode fazer para se assemelhar tanto aos nossos processos cerebrais? E, mais importante… o que é que a IA não pode fazer?

Vais agora explorar diferentes pensamentos ou processos que são caraterísticos dos seres humanos e que a Inteligência Artificial tenta imitar com resultados aparentemente bons [to be done in small groups].

Participa em alguns jogos de pensamento lateral (5) para compreender os processos mentais típicos do cérebro humano que as IA tentam reproduzir.

SÊ INTELIGENTE, SÊ HUMANO

OBRIGATÓRIO – 20 PONTOS DE MÁQUINA

Participa em mais alguns jogos (1/2) que realcem os pontos fortes únicos da inteligência humana em relação à inteligência artificial (IA).

  1. O jogo das pistas de contexto: Descodifica o discurso humano. Faz um teste .
    Lê uma série de frases ou parágrafos curtos repletos de sarcasmo, expressões idiomáticas ou humor subtil. Tens de selecionar a melhor interpretação ou significado da frase a partir das opções de escolha múltipla fornecidas (10 pontos “MACHINE” – 1 por cada resposta correta)

  2. A Arena da Adaptabilidade. Cenários de sobrevivência .
    É-te dada uma série de “cenários de sobrevivência” em ambientes variados (por exemplo, encalhado num deserto, perdido numa cidade estrangeira sem dinheiro) e tens de encontrar estratégias de sobrevivência ou formas de sobreviver.
    • OPÇÃO A) Apresenta aqui um conjunto de 10 “cenários de sobrevivência”. As estratégias propostas são boas ou más estratégias de sobrevivência? (Verdadeiro / Falso). Faz um teste (Máx. 10 pontos “MÁQUINA” – 1 por cada resposta correta Verdadeiro/Falso + 5 pontos de bónus “colaboração”).
    • OPÇÃO B) Tens de criar as tuas próprias estratégias de sobrevivência. No final, o professor utilizará uma ferramenta de IA para gerar soluções com base no cenário dado e compará-las com as tuas respostas. (Máx. 10 pontos “MÁQUINA” – 1 por cada resposta semelhante às fornecidas como possíveis soluções em cada cenário + 5 pontos de bónus “colaboração/argumentação”).

DESCOBRIR A MENTE POR DETRÁS DA MÁQUINA – PERGUNTAS PARA O DEBRIEFING

ADICIONAL5 pontos de bónus de “participação”.

Reflecte sobre o que foi aprendido nos desafios do Nível 1 e discute sobre os processos mentais humanos e as respostas aos jogos e dilemas anteriores.

O nível 1 chegou ao fim. Agora já tens uma ideia melhor do que é a IA e de como funciona. Ao completar os desafios deste nível, o detetive começa a apreciar os atributos únicos da inteligência humana, mas, ao mesmo tempo, toma consciência das implicações de uma inteligência tão sofisticada como a IA. Por esta razão, o detetive precisa de compreender os problemas éticos envolvidos na utilização da IA. Este é o tema do Nível 2.

Mas, antes de passares ao nível seguinte de investigação, tens de enfrentar um desafio final adicional nesta fase, por isso dá uma vista de olhos ao Desafio #8.

RELATÓRIO DE DETECTIVE DE NÍVEL 1

ADICIONAL – 10 PONTOS DE MÁQUINA.

Escreve no teu Caderno do Detetive Assistente o teu relatório/crónica final sobre este nível e os seus desafios: O que aprendeste; como ajudaste o detetive, palavras-chave, diferenças entre IA e inteligência humana, uma definição final de IA, etc.

NÍVEL 2 – EXPERIMENTAÇÃO COM DADOS

Dilemas éticos da IA
“Nível “CYBORG

Depois de chegar ao cerne da questão, o detetive tem muitas perguntas e dúvidas. Tem de refletir sobre se a IA foi capaz de escrever o mesmo livro que o autor afirma ter escrito: a mesma qualidade, a mesma criatividade linguística, a mesma sequência de acontecimentos, etc. O nível 2 consiste em analisar os problemas éticos da IA e ter uma visão mais profunda do seu funcionamento e das suas implicações. Terás de enfrentar 3 desafios obrigatórios e 3 desafios opcionais.

AS DUAS FACES DE JANUS – 1 > PRÓS E CONTRAS DA IA. AQUECIMENTO

OBRIGATÓRIO5 pontos CYBORG.

Analisar os dois lados da IA é essencial para saberes o que poderia ter acontecido no caso do escritor, para descobrires se poderia ter havido algo ilegal, pouco ético ou, simplesmente, para compreenderes as implicações actuais da IA. Utiliza o teu Caderno do Assistente de Detetive para escreveres 5 prós e 5 contras da utilização da IA. Podes referir-te a diferentes contextos (educativo, laboral, científico, político, etc.). Cada prós e contras escrito vale-te 0,5 pontos. Podes obter um total de 5 pontos.

OS DOIS LADOS DE JANUS – 2 > VÍDEO SOBRE ÉTICA DA IA E QUESTIONÁRIO

OBRIGATÓRIO20 pontos CYBORG.

Agora vais ver um pequeno vídeo sobre conceitos básicos relacionados com a ética e a IA e responder a 10 perguntas de escolha múltipla relacionadas com o conteúdo do vídeo (20 pontos CYBORG – 2 por cada resposta correta)

OS DOIS LADOS DE JANUS – 3 > ARGUMENTO WAR ON AI

OPCIONAL – 20 pontos CYBORG + 5 pontos de bónus “colaboração/participação”.

O detetive vai testemunhar a tua participação num (ou vários) pequeno(s) debate(s) sobre dilemas éticos complexos relacionados com a IA. Tens de formar pequenos grupos diferentes para preparar argumentos sobre diferentes tópicos ou questões de debate relacionadas com a IA. Metade dos grupos representará a posição “a favor” e a outra metade a posição “contra”. Os membros do grupo vencedor de cada debate receberão 20 pontos CYBORG; o “perdedor”, 10 pontos CYBORG. Os pontos serão atribuídos pelos teus colegas de turma por articularem argumentos bem fundamentados, demonstrarem compreensão dos princípios éticos envolvidos e considerarem diversas perspectivas. Só podes usar 120 segundos (dois minutos) para defender os teus argumentos. O grupo de cada par de debate que conseguir convencer a audiência (os restantes grupos) e obter o maior número de votos (ou pontos, de acordo com uma rubrica específica) será o vencedor.

A PROCURA ÉTICA DA IA

OBRIGATÓRIO 20 pontos CYBORG + 5 pontos de bónus “colaboração/participação”.

Participa numa missão interactiva para explorar debates éticos sobre a IA. Vais discutir cenários éticos e assumir papéis que te ajudam a compreender as implicações da IA na sociedade. A aula culmina com um teste de 10 perguntas de escolha múltipla para avaliar a tua compreensão.

  1. AI Ethical Quest: Desafio de equipa. São-te apresentados (em DAN) 5 cenários diferentes em que a IA pode ser utilizada. Para cada cenário, a tua equipa tem de pensar na opção mais ética e justificar as tuas respostas. (Cada opção correta para cada cenário dá-te 2 pontos. Os alunos de cada grupo podem obter um total de 10 pontos CYBORG. O teu professor também pode atribuir 5 pontos de bónus por “colaboração” e “raciocínio”.
  2. Procura ética da IA: Desafio individual. Vais agora participar num teste de escolha múltipla para avaliar os conhecimentos adquiridos nesta lição (10 pontos “CYBORG” – 1 por cada resposta correta).

OS DOIS LADOS DE JANUS. SESSÃO DE ESCLARECIMENTO E PERGUNTAS

ADICIONAL – 5 pontos de bónus de “participação”.

Refletir sobre o que foi aprendido nos desafios do Nível 2 e debater sobre as implicações éticas da IA. Estas perguntas levam-te a refletir sobre as implicações éticas mais amplas da IA e sobre a forma como abordaram esses dilemas durante a atividade.

O nível 2 chegou ao fim. Agora deves compreender melhor as diferentes implicações da IA e as suas utilizações. Ao completar os desafios deste nível, o detetive está a aproximar-se de uma solução para o caso do escritor. Mas agora, o que é essencial é que o ajudes descobre produtos de IA, sabe como ser crítico para distinguir a IA da inteligência humana e aprecia a necessidade de manter um equilíbrio entre a IA e a inteligência humana para um futuro construtivo. This is the topic of Level 3. But, before moving on to the next level of investigation, you should write a detective report on what you have learned in this level, so head to Challenge #6 and see what you can do to earn some additional cyborg points!

RELATÓRIO DE DETECTIVE DE NÍVEL 2

ADICIONAL 10 PONTOS MÁQUINA Pontos CYBORG

Escreve no teu Caderno do Detetive Assistente o teu relatório/crónica final sobre este nível e os seus desafios: O que aprendeste; como ajudaste o detetive, palavras-chave, implicações éticas da IA, etc. Partilha-o com a turma. (Ao escreveres este relatório, podes obter 10 pontos CYBORG adicionais).

NÍVEL 3 – RESOLVER O ENIGMA DA IA

Cérebro e Bots
BRIAN MESTRE” Nível

Nesta altura, devemos ajudar o escritor a confiar em si próprio, a tomar as melhores decisões e a adaptar-se à nova situação, reflectindo sobre as possíveis vantagens desta nova ferramenta e sobre os possíveis riscos. O detetive recordou as palavras de Kasparov. “Uma boa pessoa e uma máquina são a melhor combinação”.

O nível 3 centra-se na compreensão das diferentes possibilidades criativas da IA e da Inteligência Humana e na apreciação da sábia integração da IA nas nossas vidas. Vais enfrentar 3 desafios obrigatórios e 2 desafios adicionais/opcionais.

BRAIN OR BOTS – 1 > “ALPHA GO” DOCUMENTÁRIO. QUIZ

OBRIGATÓRIO20 PONTOS DE MESTRE DO CÉREBRO.

Nas lições anteriores, fizeste um excelente trabalho ao apresentar argumentos para defender diferentes posições éticas. Agora, o detetive compreende as sérias implicações positivas e negativas deste “novo Deus”. No entanto, gostaria de aprofundar um aspeto que chamou a sua atenção: as suas possibilidades de replicar a mente humana em termos de pensamento abstrato, criativo e artístico. Vê o início do documentário premiado “Alpha Go” (2017) e seleciona a resposta correta no questionário de 20 perguntas (Escolha múltipla).

CÉREBRO OU BOTS – 2 > DESCOBRIR A IA

OBRIGATÓRIO20 PONTOS DE MESTRE DO CÉREBRO.

Olha para as imagens e lê os fragmentos literários. Descobre quais são os criados pela IA. (Cérebro ou Bot?).

O DESAFIO DA CRIATIVIDADE – 1 > SESSÃO CRIATIVA E DE BALANÇO

ADICIONAL – 5 BRAIN PONTOS PRINCIPAIS.

Objetivo: Mostrar a superioridade humana na criação de conteúdos originais e com nuances. São-te dadas 5 palavras relacionadas com a IA (por exemplo, algoritmo, dados, humano, máquina, artificial, bot, etc.) e tens de criar um pequeno poema inserindo essas palavras. O professor utilizará uma ferramenta de IA para gerar um poema com base nas mesmas sugestões. Em grupo, vais apresentar e comparar a profundidade, a ressonância emocional e a criatividade do conteúdo feito por humanos com o conteúdo gerado por IA. Todos os alunos receberão 5 pontos se for criado um poema que inclua essas 5 palavras.

BRAIN OR BOTS – 3 >“ALPHA GO” DOCUMENTÁRIO. QUIZ

OBRIGATÓRIO10 PONTOS DE MESTRE DO CÉREBRO.

Este jogo é sobre histórias, sobre histórias criadas pela IA ou histórias da vida real em que a IA é a personagem principal. Não queres saber como termina o documentário “Alpha Go”? Vê outro fragmento do documentário e escolhe a resposta correta no questionário de 10 perguntas (Escolha múltipla) .

O DESAFIO DA CRIATIVIDADE. COMPREENDER A CRIATIVIDADE NA IA VS. INTELIGÊNCIA HUMANA

OBRIGATÓRIO20 PONTOS DE MESTRE DO CÉREBRO.

Vais explorar e compreender as diferenças entre a IA e a inteligência humana em termos de criatividade através de alguns questionários.

  1. Questionário sobre criatividade: Vais mostrar o que eles sabem sobre criatividade e como pensam que a IA e os humanos diferem neste aspeto. Escolhe a resposta correta no questionário de 10 perguntas (Escolha múltipla). Cada pergunta e cada resposta correta valem-te 1 ponto BRAIN MASTER. Podes obter um total de 10 pontos.
  2. Vídeo “A IA tem criatividade e imaginação?”. Questionário . Watch the video and answer the 10-questions quiz (Multiple Choice). Each question and correct answer will earn you 1 BRAIN MASTER point. You can get a total of 10 of them .

CÉREBROS E BOTS. SESSÃO DE ESCLARECIMENTO E PERGUNTAS

ADICIONAL – 5 pontos de bónus “BRAIN MASTER”.

Reflecte sobre o que foi aprendido nos desafios de Nível 2, especialmente sobre criatividade e imaginação e como as IAs e os humanos diferem neste aspeto.

RELATÓRIO DE DETECTIVE DE NÍVEL 2 E FINAL DA HISTÓRIA

ADICIONAL – 10 pontos BRAIN MASTER.

Escreve no teu Caderno do Assistente de Detetive o teu relatório/crónica final sobre este nível e os seus desafios.

Desta vez, o relatório centrar-se-á na resolução do enigma literário da IA. Claro que muitos de vós terão ideias diferentes sobre o que poderá ter acontecido e como poderá ser resolvido.

Para isso, vais vais explorar as capacidades criativas da IA versus a inteligência humana, elaborando individualmente um final para uma história de detectives.

Vais comparar o seu final gerado por um humano com um final gerado por uma IA (feito pelo professor) e votar qual o final que consideram mais convincente.

(Ao escreveres este final de história, podes ganhar 10 pontos adicionais BRAIN MASTER).

Depois de cada aluno apresentar a história durante a aula seguinte ou de a carregar para a tua plataforma eletrónica de aprendizagem, os alunos classificam rapidamente o seu final numa escala de 1-5 para Criatividade, 1-3 para Clareza e 1-2 para Resolução.

Escreve a pontuação total no quadro.

LINHA DE ACABAMENTO

Resultados da investigação

Os pontos de detetive que ganhares traduzir-se-ão na nota final que receberás pelas tuas acções no jogo. Se obtiveres menos de 130 pontos ao longo do jogo, terás uma nota negativa e terás de fazer mais trabalho nas aulas.

Se ganhares 200 pontos de detetive e 2 crachás de ouro, receberás uma nota extra – 5+

Abaixo podes ver quantos pontos de detetive precisas para obter uma determinada marca no final do jogo:

Total para todos os jogos obrigatórios: 220 pontos DETECTIVE

Total a obter para a opção – 80 pontos DETECTIVE

MARCAS ESCALA:

(de acordo com o número de pontos obrigatórios obtidos)

130 – 2 | 150- 3 | 170 – 4 | 190 – 5 | 210- 6