Gamificação do pensamento crítico
Narrativas de pensamento
Jogo 3:Juventude offline
Introdução
Bom dia.
Acordaste com o som do despertador. O que é que queres dizer? Despertador? Não é um alarme de telefone, é o velho e convencional despertador que conhecemos! Um despertador que substitui o teu telefone! Levantaste-te e olhaste à tua volta. Tudo parece estar na mesma no teu quarto, mas o teu computador e o teu tablet desapareceram. Enquanto tentas perceber o que se passa, um envelope chama-te a atenção. O teu nome está escrito nele. Abriste o envelope e leste o que estava escrito:

Caro utilizador,
Bem-vindo ao programa YouthOffline. Foste agora incluído neste programa devido a uma política governamental. Tendo em conta o grande aumento da taxa de cibercrimes, como o roubo de identidade, o ciberbullying e o discurso de ódio, e os efeitos psicológicos negativos das redes sociais nos utilizadores, o governo decidiu incluir jovens entre os 12 e os 19 anos neste programa.
O objetivo deste programa é garantir que os jovens utilizam as redes sociais de forma saudável. Por este motivo, foste desligado de todas as redes sociais. O que se espera de ti é que cumpras este programa com sucesso.
Os jovens que concluírem com êxito o programa e receberem uma licença poderão utilizar as redes sociais. Para obteres esta licença, tens de completar algumas tarefas e obter os pontos necessários. As tuas oportunidades de utilização das redes sociais aumentarão de acordo com os pontos e distintivos que receberes. Ter uma licença de redes sociais completa e poder navegar livremente no mundo online depende da tua determinação em cumprir as tuas tarefas.
Boa sorte…
Por isso, dá o teu melhor! Estamos ansiosos por te ver na meta!
Objetivo principal do jogo

O jogador que quiser obter uma “Licença de utilização de redes sociais” neste programa tem de completar várias tarefas (obrigatórias e opcionais) pelas quais ganha pontos.
À medida que os pontos e distintivos ganhos aumentam, o tempo de utilização das redes sociais e os privilégios aumentam.
O jogador que acumular todos os pontos e crachás receberá a “Licença Especial de Redes Sociais”, que oferece uma utilização ilimitada das redes sociais.
Regras gerais
No programa YouthOffline, estás desligado de todas as redes sociais e tens de completar os 3 níveis e recolher os pontos e distintivos necessários para obteres uma licença de utilização das redes sociais. Só te será permitido utilizar a Internet para pesquisa quando a tua missão o exigir, à medida que fores avançando nos níveis.
Há tarefas obrigatórias e opcionais que tens de completar em cada nível. À medida que fores cumprindo essas tarefas, vais obtendo uma licença de utilização das redes sociais, de acordo com os pontos e distintivos que receberes. Estas licenças têm um limite de tempo.
As licenças de utilização que podem ser obtidas são as seguintes:
- A pessoa que completar todas as tarefas obrigatórias e opcionais em 3 níveis e ganhar um total de 320 pontos, 3 medalhas de ouro e 3 medalhas de prata, receberá uma “licença de utilização ilimitada das redes sociais”.
- A pessoa que obtiver um total de 250 pontos nas tarefas obrigatórias e opcionais em 3 níveis receberá uma “licença de utilização das redes sociais de 5 horas por dia”.
- A pessoa que obtiver um total de 220 pontos e das tarefas obrigatórias e opcionais em 3 níveis receberá uma “licença de utilização das redes sociais 3 horas por dia”.
- A pessoa que obtiver um total de 190 pontos nas tarefas obrigatórias e opcionais em 3 níveis receberá uma “licença de utilização das redes sociais de 1 hora por dia”.
- Quem obtiver menos de 170 pontos nas tarefas obrigatórias e opcionais dos 3 níveis não poderá obter uma licença e terá de voltar a participar no programa.
Eis o que podes obter em cada nível da viagem:
NÍVEL 1 - EXPLORADOR DE REDES SOCIAIS
Neste nível, podes ganhar no máximo 110 pontos.
- Se atingires 85 ou mais pontos neste nível, recebes o distintivo: MEDALHA DE OURO
- Se atingires menos de 85 pontos neste nível, receberás o distintivo: MEDALHA DE PRATA

NÍVEL 2 - PROTECTOR DO MUNDO DIGITAL EM SERVIÇO
Neste nível, podes ganhar no máximo 110 pontos.
- Se atingires 80 ou mais pontos neste nível, recebes o distintivo: MEDALHA DE OURO
- Se atingires menos de 80 pontos neste nível, receberás o distintivo: MEDALHA DE PRATA

NÍVEL 3 - ACADEMIA DE CIBERDETECTIVE
Neste nível, podes ganhar no máximo 130 pontos.
- Se atingires 100 ou mais pontos neste nível, receberás o distintivo: MEDALHA DE OURO
- Se atingires menos de 100 pontos neste nível, receberás o distintivo: MEDALHA DE PRATA

Desafios
Abaixo encontras uma lista dos desafios obrigatórios e opcionais e o número máximo de pontos a obter em cada desafio que te espera em cada nível do programa. O número de pontos que ganhas depende de ti!
NÍVEL 1 – EXPLORADOR DE REDES SOCIAIS
Este nível é para conheceres as redes sociais.
Avalia os teus conhecimentos sobre as redes sociais e descobre novas informações!
MAIS-MENOS-INTERESSANTE
OBRIGATÓRIO – Máximo 40 PONTOS.
Chegou o momento de testares o que sabes sobre as redes sociais, a Internet e a segurança das redes sociais e de perceberes os prós e os contras das plataformas de redes sociais. Responde às perguntas das duas secções.
Na primeira parte, podes obter 2+2+4 no máximo 8 pontos.
Na segunda parte, 4 plataformas = 4 perguntas cada. 2 pontos por cada resposta correta = 16×2 = máximo de 32 pontos.
Total 40 pontos
SEGURANÇA NA INTERNET E NAS REDES SOCIAIS
OBRIGATÓRIO – Máximo de 25 PONTOS.
Completa o questionário sobre segurança na Internet e nas redes sociais.
Cada resposta correta vale 1 ponto.
E-SOCIAL OU ANTI-SOCIAL?
OBRIGATÓRIO – Máximo de 25 PONTOS.
Agora é altura de olhares mais de perto para o vício das redes sociais!
Lê a história da Kate e responde às perguntas.
PÁRA-PENSA E AGE
OPCIONAL – Máximo 20 PONTOS.
Vê o vídeo “A mensagem da Ella para a sua família”, “Pensa antes de partilhares” e “Pegada digital” e escreve cinco pontos que consideres importantes sobre a pegada digital e as partilhas nas redes sociais.
Cada resposta vale 4 pontos.
NÍVEL 2 – PROTECTOR DO MUNDO DIGITAL EM SERVIÇO
RECONHECER-PROTEGER
OBRIGATÓRIO – Máximo 30 PONTOS.
O protetor do mundo digital está de serviço! Depois de conheceres de perto as redes sociais, está na hora de combateres o mal no mundo online. Faz corresponder os títulos e as definições abaixo com a ajuda de uma seta e seleciona os exemplos que correspondem à definição de cada um dos exemplos.
Cada correspondência correta vale 4 pontos.
Cada exemplo correto vale 1 ponto.
Total máximo de pontos 30.
MAPA DE MÉTODOS DE COMBATE
OBRIGATÓRIO – Máximo 36 PONTOS.
Faz corresponder os passos individuais e os métodos de combate que podem ser tomados na luta contra o discurso de ódio no “Mapa dos Métodos de Combate” com as explicações corretas.
Cada correspondência correta vale 3 pontos.
TESTA-TE A TI PRÓPRIO
OBRIGATÓRIO –Máximo 20 PONTOS.
Tens um teste para completar sobre discurso de ódio.
Cada resposta correta vale 2 pontos.
BROCHURA E SLOGAN
OPCIONAL – Máximo 15 PONTOS.
É altura de ganhares pontos adicionais. Encontra e analisa exemplos de discurso de ódio nas redes sociais. Com a ajuda da informação que aprendeste até agora, prepara uma brochura informativa com estes exemplos. A tua brochura deve também incluir critérios específicos.
NÍVEL 3 – ACADEMIA DE CIBERDETECTIVE
ENCONTRA A CORRESPONDÊNCIA
OBRIGATÓRIO – Máximo de 24 pontos.
A tua primeira tarefa na academia de detetives cibernéticos é fazer corresponder os cartões coloridos que te são dados, misturados com perguntas e respostas.
Cada correspondência correta vale 3 pontos.
SE FOSSES?
OBRIGATÓRIO – Máximo de 24 pontos.
Já tens muita informação sobre o cyberbullying. Agora, está na altura de olhares na perspetiva do ciberperseguidor ou da vítima.
Escolhe 3 das 6 situações diferentes e responde às perguntas pertinentes.
Cada resposta correta vale 1 ponto.
QUIZ- CYBERBULLYING
OPCIONAL – Máximo 20 PONTOS.
Completa o questionário sobre cyberbullying e verifica as tuas respostas.
Cada resposta correta vale 2 pontos.
MUNDO DAS ESTRATÉGIAS – 1
OBRIGATÓRIO – Máximo 16 PONTOS.
A tua nova missão é lutar contra o cyberbullying. Lê o estudo de caso e pergunta-te: “Que estratégias de sobrevivência poderia a pessoa vítima de ciberbullying utilizar neste estudo de caso?” Para responder a esta pergunta, vais utilizar os três primeiros passos da resolução de problemas.
- Passo 1 – 1 ponto,
- Passo 2 – Atribui 1 ponto a cada sugestão – máximo de 5 pontos. 5 pontos
- Etapa 3 – Cada estratégia justificada 2 pontos – máximo. 10 pontos
MUNDO DAS ESTRATÉGIAS – 2
OBRIGATÓRIO – Máximo de 16 pontos.
Tens muita informação sobre o combate ao cyberbullying. Agora, lê os estudos de caso e responde às perguntas.
Cada resposta vale 1 ponto, 1 estudo de caso 4 pontos, total máximo. 16 pontos.
MUNDO DAS ESTRATÉGIAS – 3
OPCIONAL – Máximo de 16 PONTOS.
Vê o vídeo intitulado “A história da Emma” e responde às perguntas.
Cada resposta vale 4 pontos.
SENSIBILIZAÇÃO PARA O CYBERBULLYING
OBRIGATÓRIO – Máximo 14 PONTOS.
Responde a perguntas de sensibilização para o cyberbullying e verifica as tuas respostas.
Se responderes corretamente a todas as perguntas, ganhas 14 pontos;
As respostas corretas entre 20-30 perguntas recebem 10 pontos;
As respostas corretas entre 10-20 perguntas recebem 5 pontos;
e os que responderem corretamente a menos de 10 perguntas recebem 0 pontos.
LINHA DE ACABAMENTO
Os pontos que ganhares determinarão a licença de utilização de redes sociais que terás. Os detalhes sobre isto estão na secção de regras gerais. Não te esqueças de examinar essa parte em pormenor!
TOTAL de todos os obrigatórios – 270 pontos
TOTAL das facultativas – 80 pontos
MARCAS ESCALA:
170 – 2 | 190- 3 | 210 – 4 | 230- 5 | 250- 6