NARRATIVAS DE PENSAMIENTO CRÍTICO GAMIFICADAS

Juego 6: El detective de IA

Introducción

La sociedad se ha convertido en un lugar donde las Inteligencias Artificiales han evolucionado de tal manera que sus productos son casi indistinguibles de los de los humanos. ¿En quién/qué se puede confiar? ¿Se están sustituyendo las capacidades humanas por algoritmos? La gente está cada vez más confusa, ya que las IA están empezando a apoderarse de escenarios en los que antes los humanos eran los únicos actores: la educación, el arte, la ciencia… La IA se está infiltrando en todo, y surgen situaciones extrañas.

Un detective (tu profesor) ha recibido el encargo de investigar un misterio relacionado con la Inteligencia Artificial por parte de una conocida escritora de novelas juveniles, Rose FV.

El caso es el siguiente:

Rose FV acaba de publicar su segundo libro, una distopía titulada “Echoes of Tomorrow: A Tale of Humans and Machines«, y está a punto de iniciar una gira nacional de presentaciones y entrevistas. La víspera de su primer acto en la Feria del Libro de Madrid, tras responder a las llamadas de felicitación de amigos y familiares, se siente muy feliz, pero no puede dormir de la emoción.

Al caer la noche, decide navegar por varios sitios web y cuentas de redes sociales para informarse sobre las últimas y sorprendentes capacidades de las IA. En su búsqueda, encuentra un sitio web que difunde novelas cortas escritas íntegramente por IA. De repente, le llama la atención una novela con el mismo título que la que va a presentar mañana. Su corazón late con curiosidad y empieza a descargarla. Cuando abre el archivo y hojea sus páginas, descubre que los personajes, las situaciones y la trama son casi iguales a los que ella ha escrito. ¡Incluso el uso del lenguaje y la sintaxis es muy similar al original! No puede creer lo que ven sus ojos.

A la mañana siguiente, Rose FV, en estado de shock, decide contratar los servicios de un prestigioso detective privado para esclarecer los hechos: ¿Podría alguien haber pirateado su ordenador, robado sus notas y haberlas subido a la dark web? ¿Podría un algoritmo creado por humanos haber leído su mente y sus diarios y haber escrito casi la misma historia en cuestión de segundos? Y lo que es más, está preocupada porque, tal vez, sus lectores podrían pensar que simplemente copió la novela de la versión de la IA, ¡lo que podría arruinar su carrera!

El detective, sin embargo, acostumbrado sólo a analizar el comportamiento humano, apenas sabe nada sobre Inteligencia Artificialy decide pedir ayuda a los jóvenes de su escuela.

¿Ayudarás al detective a resolver el misterio de la IA?

¿Te apuntas? Si es así, ¡es tu momento de dar el máximo durante el proceso de investigación de 3 niveles para desentrañar este enigma de la IA!

TEl objetivo principal del juego es ganar tantos puntos e insignias de «detective» como sea posible completando los retos (obligatorios y adicionales) en los tres niveles de investigación del juego:

  1. MÁQUINA;
  2. CYBORG;
  3. CEREBRO MAESTRO.

Los mejores serán premiados con el diploma generado por la IA y la insignia final de «JUNIOR IA DETECTIVE«, especificando el número total de puntos obtenidos y tu posición en la clasificación de la clase .

Este título significa que te has convertido en un experto en IA y que has dado con una solución factible y creativa para este caso de IA.

Además, el título «JUNIOR AI DETECTIVE» da al jugador la oportunidad de acceder a información confidencial sobre las operaciones de la IA, la novela de la IA y su escritor, ¡y podrías ganar una nota adicional de 5+!
¡Contamos contigo para seguir desentrañando nuevos misterios algorítmicos!

El jugador que comienza la investigación tiene 0 puntos de «detective».. As challenges are completed, the player gains a certain number of “detective” points in each level. The investigation process consists of tres niveles: 1) MÁQUINA; 2) CYBORG; 3) MAESTRO DEL CEREBRO.

Cada nivel te pondrá a prueba en diversas áreas relacionadas con la Inteligencia Artificial (Cómo funciona la IA; dilemas éticos relacionados con la IA; cerebros humanos y artificiales, etc.). Cada etapa incluirá retos específicos (obligatorios y adicionales/opcionales). Ganarás puntos de «detective» por cada desafío y también podrás ganar insignias al final de cada nivel. Cuantos más puntos de «detective» e insignias ganes, más información podremos revelarte sobre las operaciones de la IA, la novela de la IA y el escritor, lo que te ayudará en tu propia investigación y contribuirá a tus conocimientos sobre la IA.

Si consigues un mínimo de dos insignias doradas tras superar los 3 niveles de investigación y 200 puntos de detective, te convertirás en DETECTIVE JUNIOR DE IA y te contaremos todo lo que sabemos sobre las operaciones de IA, la novela de IA y su escritor.

Esto es lo que puede obtener en cada nivel de investigación:

NIVEL 1 - AVENTURAS ALGORÍTMICAS

El laberinto de la inteligencia
Nivel «MÁQUINA»

  • En este nivel puedes ganar un máximo de 120 puntos. (100 obligatorios + 20 adicionales)
  • Si alcanzas menos de 75 puntos de detective «MÁQUINA» en este nivel recibes la insignia: MÁQUINA DE PLATA

Si alcanzas 75 o más puntos de detective en este nivel recibes la insignia: MÁQUINA DE OROS

Dilemas éticos de la IA
Nivel «CYBORG»

  • En este nivel puedes ganar un máximo de 90 puntos.
  • Si alcanzas menos de 60 puntos en este nivel recibirás la insignia: CYBORG PLATA
  • Si alcanzas 60 o más puntos en este nivel recibirás la insignia: CYBORG ORO

Cerebros y robots
Nivel «BRAIN MASTER”

  • En este nivel puedes ganar un máximo de 90 puntos.
  • Si alcanzas menos de 60 puntos en este nivel recibirás la insignia: CEREBRO DE PLATA
  • Si alcanzas 60 y más puntos en este nivel recibes la insignia: CEREBRO DE ORO

A continuación encontrará una lista de los desafíos obligatorios y adicionales junto con el número máximo de puntos a conseguir por cada desafío que le esperan en cada nivel de investigación. ¡Cuántos puntos ganes depende de ti!

A su debido tiempo, el jefe de juego te dará acceso a los desafíos con información sobre el tiempo de que dispones para completarlos.

NIVEL 1 – AVENTURAS ALGORÍTMICAS

El laberinto de la inteligencia
Nivel «MÁQUINA»

Tus primeros pasos en el Nivel 1 para ayudar al detective (tu profesor) a resolver este enigma de IA serán aprender cómo funciona la IA, y algunos conceptos básicos relacionados con la Inteligencia Artificial: red neuronal, algoritmos, Big Data, Machine Learning, sesgo, deep fake, etc. Para ello, se te proporcionará un Cuaderno de Asistente de Detective (DAN), incluido como Anexo al final de este Reglamento, donde deberás anotar tus descubrimientos al completar todos los retos.

El nivel 1 tendrá 5 retos obligatorios y 3 retos adicionales/opcionales.

DESCUBRIR LA MENTE DETRÁS DE LA MÁQUINA (1)

OBLIGATORIO – 10 PUNTOS MÁQUINA + 5 puntos «participación».

  • WPerguntas de calentamiento 1 (gran grupo) (máx. 5 puntos extra de «participación)
  • Preguntas de calentamiento 2 (individuales) sobre Inteligencia Artificial para que los alumnos comprueben sus conocimientos iniciales. (máx. 10 puntos «MÁQUINA» – 1 por cada respuesta correcta)

DESCUBRIR LA MENTE DETRÁS DE LA MÁQUINA (2)

OBLIGATORIO10 PUNTOS MÁQUINA + 5 puntos «compromiso».

    • Mapa mental sobre la IA (1)).
      Sigue las instrucciones de tu profesor y dibuja una red neuronal (concepto/mapa mental) en tu Cuaderno del Ayudante de Detective y explica con tus propias palabras qué es para ti la Inteligencia Artificial. ¡Ya sabes que a los detectives les encantan los mapas mentales! (5 puntos extra de «compromiso» por terminar a tiempo).

    • Vídeo sobre «Aprendizaje Automático» y Cuestionario.
      Ahora verás un vídeo sobre conceptos básicos relacionados con la «Inteligencia Artificial» y el «Aprendizaje Automático» y responderás a 10 preguntas tipo test relacionadas con el contenido del vídeo (10 puntos MÁQUINA – 1 por cada respuesta correcta).

DESCUBRIR LA MENTE DETRÁS DE LA MÁQUINA (3)

OBLIGATORIO15 PUNTOS MÁQUINA.

CRUCIGRAMA SOBRE AI.
Resolverás un crucigrama que contiene 15 palabras con conceptos del mundo de la IA.

¿Serás capaz de encontrar todas las palabras en sólo 5 minutos?

(15 puntos MÁQUINA – 1 palabra cuenta por 1 punto MÁQUINA).

DESCUBRIR LA MENTE DETRÁS DE LA MÁQUINA (4)

ADICIONAL 5 puntos extra de «creatividad».

Mapa mental sobre la IA (2).
Analiza tus conclusiones. Rehaz tu dibujo con las ideas clave del vídeo(s), el cuestionario y el crucigrama y modifica y/o completa tu definición anterior.

SER INTELIGENTE, SER ARTIFICIAL

OBLIGATORIO(en pequeños grupos) – 25 PUNTOS MÁQUINA (por cada miembro del grupo) + 5 puntos extra «colaboración».

De momento, supongo que se le puede decir al detective qué es la IA, ¿no? Y lo que está claro es que, aunque la IA sea algo difícil de entender, sin duda puede realizar tareas que pensábamos que sólo podían hacer los cerebros humanos.

¿Cuáles son esas tareas? ¿Qué puede hacer la IA para parecerse tanto a nuestros procesos cerebrales? Y, lo que es más importante… ¿qué NO PUEDE hacer la IA?

Ahora explorarás diferentes pensamientos o procesos que son característicos de los seres humanos, y que la Inteligencia Artificial intenta imitar con aparentes buenos resultados [to be done in small groups].

[a realizar en pequeños grupos]. Participa en algunos juegos de pensamiento lateral (5) para comprender procesos mentales típicos del cerebro humano que las IA intentan replicar.

SER INTELIGENTE, SER HUMANO

OBLIGATORIO (individual) – 20 PUNTOS MÁQUINA

Participar en algunos juegos más (1/2) que pongan de relieve las ventajas únicas de la inteligencia humana sobre la inteligencia artificial (IA).

  1. El juego de las pistas contextuales: Descifrar el habla humana. Prueba. Lea una serie de frases o párrafos cortos llenos de sarcasmo, expresiones idiomáticas o humor sutil. Debe seleccionar la mejor interpretación o significado de la frase entre las opciones de elección múltiple que se le ofrecen (10 puntos «MÁQUINA» – 1 por cada respuesta correcta).
  2. La arena de la adaptabilidad. Escenarios de supervivencia. Se le proponen una serie de «escenarios de supervivencia» en distintos entornos (por ejemplo, varado en un desierto, perdido en una ciudad extranjera sin dinero) y debe idear estrategias de supervivencia o formas de prosperar.
    • OPCIÓN A) He aquí un conjunto de 10 «escenarios de supervivencia». ¿Son las estrategias propuestas buenas o malas estrategias para sobrevivir? (Verdadero/Falso). Cuestionario (Máx. 10 puntos «MÁQUINA» – 1 por cada respuesta correcta Verdadero/Falso + 5 puntos «colaboración» de bonificación)
    • OPCIÓN B) Tienes que idear tus propias estrategias de supervivencia. Al final, el profesor utilizará una herramienta de IA para generar soluciones basadas en el escenario dado y compararlas con tus respuestas. (Máx. 10 puntos «MÁQUINA» – 1 por cada respuesta similar a las proporcionadas como posibles soluciones en cada escenario + 5 puntos extra de «colaboración/razonamiento»)

DESCUBRIENDO LA MENTE DETRÁS DE LA MÁQUINA – PREGUNTAS DEBRIDANTES

ADICIONALES5 puntos extra de «participación».

Reflexionar sobre lo aprendido en los retos del Nivel 1 y debatir sobre los procesos mentales humanos y las respuestas a los juegos y dilemas anteriores.

El nivel 1 ha llegado a su fin. Ahora ya tienes una idea más clara de qué es la IA y cómo funciona. Al completar los retos de este nivel, el detective empieza a apreciar los atributos únicos de la inteligencia humana pero, al mismo tiempo, empieza a ser consciente de las implicaciones de una inteligencia tan sofisticada como la IA. Por esta razón, el detective necesita comprender los problemas éticos que implica el uso de la IA. Este es el tema del Nivel 2.

Pero, antes de pasar al siguiente nivel de investigación, en esta fase deberá enfrentarse a un último reto adicional, mira el Reto 8.

INFORME DE DETECTIVE DE NIVEL 1

ADICIONAL – 10 PUNTOS DE MÁQUINA

Escribe en tu Cuaderno de Ayudante de Detective tu informe/crónica final de este nivel y sus desafíos: Lo que has aprendido; cómo has ayudado al detective, palabras clave, diferencias entre IA e inteligencia humana, una definición final de IA, etc.

NIVEL 2 – EXPERIMENTACIÓN CON DATOS

Dilemas éticos de la IA
«Nivel «CYBORG

Tras llegar al meollo de la cuestión, al detective le surgen muchas preguntas y dudas. Tiene que reflexionar sobre si la IA ha sido capaz de escribir el mismo libro que el autor afirma haber escrito: misma calidad, misma creatividad lingüística, misma secuencia de acontecimientos, etc. El nivel 2 consiste en analizar los problemas éticos de la IA y profundizar en su funcionamiento e implicaciones. Se enfrentará a 3 retos obligatorios y 3 opcionales.

LAS DOS CARAS DE JANUS (1). > PROS Y CONTRAS DE LA AI. CALENTAMIENTO

OBLIGATORIO 5 puntos CYBORG.

Analizar las dos caras de la IA es fundamental para saber qué pudo pasar en el caso del escritor, para descubrir si pudo haber algo ilegal, poco ético o, simplemente, para entender las implicaciones actuales de la IA. Utiliza tu Cuaderno del Ayudante de Detective para escribir 5 pros y 5 contras del uso de la IA. Puedes referirte a diferentes contextos (educativo, laboral, científico, político, etc.). Cada pro y contra escrito te dará 0,5 puntos. Puedes conseguir un total de 5 de ellos.

LAS DOS CARAS DE JANUS (2). > VÍDEO SOBRE ÉTICA E IA Y CUESTIONARIO

OBLIGATORIO20 puntos CYBORG.

Ahora verá 1 vídeo corto sobre conceptos básicos relacionados con la Ética y la IA y responderá a 10 preguntas tipo test relacionadas con el contenido del vídeo (20 puntos CYBORG – 2 por cada respuesta correcta)

LAS DOS CARAS DE JANUS (3).> GUERRA DE ARGUMENTOS SOBRE LA IA

OPCIONAL – 20 puntos CYBORG + 5 puntos extra de «colaboración/participación».

El detective será testigo de cómo participa usted en uno (o varios) debate(s) breve(s) en torno a dilemas éticos complejos relacionados con la IA. Deberás formar diferentes grupos pequeños para preparar argumentos en torno a diferentes temas o preguntas de debate relacionados con la IA. La mitad de los grupos representará la posición «a favor» y la otra mitad la posición «en contra». Los miembros del grupo ganador de cada debate obtendrán 20 puntos CYBORG; el «perdedor», 10 puntos CYBORG. Los puntos serán otorgados por sus compañeros de clase por articular argumentos bien razonados, demostrar comprensión de los principios éticos implicados y considerar diversas perspectivas. Sólo podrás utilizar 120 segundos (dos minutos) para defender tus argumentos. El grupo de cada pareja de debate que consiga convencer a la audiencia (el resto de grupos) y obtener más votos (o puntos, según una rúbrica específica) será el ganador.

LA BÚSQUEDA ÉTICA DE LA IA

OBLIGATORIO 20 PUNTOS CYBORG + 5 puntos extra de «colaboración/participación».

Participará en una búsqueda interactiva para explorar los debates éticos sobre la IA. Debatirás situaciones éticas y asumirás papeles que te ayudarán a comprender las implicaciones de la IA en la sociedad. La lección culminará con un cuestionario tipo test de 10 preguntas para evaluar su comprensión.

  1. AI Ethical Quest: Team Challenge.Se te presentan (en DAN) 5 escenarios diferentes en los que se puede utilizar la IA. Para cada escenario, su equipo tiene que pensar en la opción más ética y justificar sus respuestas. (Cada opción correcta para cada escenario os dará 2 puntos. Los alumnos de cada grupo pueden obtener un total de 10 puntos CYBORG. El profesor también puede asignar 5 puntos extra por «colaboración» y «razonamiento».
  2. Búsqueda ética de la IA: Desafío individual.
    A continuación realizará un cuestionario tipo test para evaluar los conocimientos adquiridos en esta lección (10 puntos «CYBORG» – 1 por cada respuesta correcta).

LAS DOS CARAS DE JANUS. SESIÓN DE DEBATE Y PREGUNTAS

ADICIONALES – 5 puntos extra de «participación».

Reflexionar sobre lo aprendido en los retos de Nivel 2 y debatir sobre las implicaciones éticas de la IA. Estas preguntas te invitan a reflexionar sobre las implicaciones éticas más amplias de la IA y cómo abordaron esos dilemas durante la actividad.

El Nivel 2 ha llegado a su fin. Ahora debes comprender mejor las diferentes implicaciones de la IA y sus usos. Al completar los retos de este nivel, el detective se acerca a la solución del caso del escritor. Pero ahora, lo esencial es que le ayude a descubrir los productos de la IA, que sepa ser crítico para distinguir la IA de la inteligencia humana y que aprecie la necesidad de mantener un equilibrio entre la IA y la inteligencia humana para un futuro constructivo.. This is the topic of Level 3. But, before moving on to the next level of investigation, you should write a detective report on what you have learned in this level, so head to Challenge #6 and see what you can do to earn some additional cyborg points!

INFORME DE DETECTIVE DE NIVEL 2

ADICIONAL10 PUNTOS DE MÁQUINA

Escribe en tu Cuaderno de Ayudante de Detective tu informe/crónica final de este nivel y sus retos: Qué has aprendido; cómo has ayudado al detective, palabras clave, implicaciones éticas de la IA, etc. Compártelo con la clase. (Por escribir este informe puedes conseguir 10 puntos CYBORG adicionales).

NIVEL 3 – RESOLVER EL ENIGMA DE LA AI

Cerebro y robots
«
BRAIN MASTER» Nivel

En este punto, debemos ayudar al escritor a confiar en sí mismo, a tomar las mejores decisiones y a adaptarse a la nueva situación reflexionando sobre las posibles ventajas de esta nueva herramienta y sobre los posibles riesgos». El detective recordó las palabras de Kasparov. «Una buena persona y una máquina son la mejor combinación».

El Nivel 3 se centra en comprender las diferentes posibilidades creativas de la IA y la Inteligencia Humana y en apreciar la sabia integración de la IA en nuestras vidas. Te enfrentarás a 3 retos obligatorios y 2 retos adicionales/opcionales.

CEREBRO O BOTS (1). > «ALFA GO» DOCUMENTAL. CUESTIONARIO

OBLIGATORIO20 PUNTOS BRAIN MASTER.

Lo has hecho muy bien aportando argumentos para defender diferentes posturas éticas en las lecciones anteriores. Ahora el detective comprende las graves implicaciones positivas y negativas de este «nuevo Dios». Sin embargo, le gustaría profundizar en algo que llamó su atención: sus posibilidades de replicar la mente humana en términos de pensamiento abstracto, creativo y artístico. Vea el comienzo del premiado documental «Alpha Go» (2017) y seleccione la respuesta correcta en el cuestionario de 20 preguntas (Opción múltiple).

CEREBRO O BOTS (2). > DESCUBRIR AI

OBLIGATORIO20 PUNTOS BRAIN MASTER.

Observa las imágenes y lee los fragmentos literarios. Averigua cuáles han sido creados por la IA. (¿Cerebro o Bot?)

EL DESAFÍO DE LA CREATIVIDAD (1). >SESIÓN DE CREATIVIDAD Y DEBRIEFING

ADICIONAL – 5 PUNTOS BRAIN MASTER.

Propósito: Mostrar la superioridad humana en la creación de contenidos matizados y originales. Se te dan 5 palabras relacionadas con la IA (por ejemplo, algoritmo, datos, humano, máquina, artificial, bot, etc.) y debes crear un poema corto insertando esas palabras. El profesor utilizará una herramienta de IA para generar un poema basado en las mismas indicaciones. En grupo, presentarán y compararán la profundidad, la resonancia emocional y la creatividad del contenido creado por el ser humano frente al generado por la IA. Todos los alumnos obtendrán 5 puntos si se ha creado un poema que incluya esas 5 palabras.

CEREBRO O BOTS (3). >«ALFA GO» DOCUMENTAL. CUESTIONARIO

OBLIGATORIO 10 PUNTOS BRAIN MASTER.

Este juego trata de historias, de historias creadas por la IA o de historias de la vida real en las que la IA es la protagonista. ¿No quieres saber cómo acaba el Documental «Alpha Go»? Mira otro fragmento del documental y elige la respuesta correcta en el cuestionario de 10 preguntas (Opción múltiple). .

EL RETO DE LA CREATIVIDAD. ENTENDER LA CREATIVIDAD EN AI VS. INTELIGENCIA HUMANA

OBLIGATORIO 20 PUNTOS BRAIN MASTER.

Explorarás y comprenderás las diferencias entre la IA y la inteligencia humana en términos de creatividad a través de un par de pruebas.

  1. Cuestionario sobre la creatividad:Demostrará lo que saben sobre creatividad y en qué creen que difieren la IA y los humanos en este aspecto. Elija la respuesta correcta en el cuestionario de 10 preguntas (Opción múltiple). Cada pregunta y respuesta correcta le otorgará 1 punto BRAIN MASTER. Puedes conseguir un total de 10 de ellos.
  2. Vídeo «¿Tiene la IA creatividad e imaginación?». Cuestionario. . Watch the video and answer the 10-questions quiz (Multiple Choice). Each question and correct answer will earn you 1 BRAIN MASTER point. You can get a total of 10 of them .

CEREBROS Y ROBOTS. SESIÓN DE REFLEXIÓN Y PREGUNTAS

ADICIONALES – 5 puntos extra «BRAIN MASTER».

Reflexionar sobre lo aprendido en los retos de Nivel 2, especialmente sobre la creatividad y la imaginación y cómo las IAs y los humanos difieren en este aspecto.

INFORME DE DETECTIVE DE NIVEL 2 Y FINAL DE LA HISTORIA

ADICIONAL – 10 PUNTOS BRAIN MASTER.

Escribe en tu Cuaderno de Asistente de Detective tu informe/crónica final de este nivel y sus desafíos.

Esta vez, el informe se centrará en resolver el enigma literario de la IA. Por supuesto, muchos de vosotros tendréis ideas diferentes sobre lo que puede haber ocurrido y cómo podría resolverse.

Para ello, exploraréis las capacidades creativas de la IA frente a la inteligencia humana elaborando individualmente un final para la novela policíaca.

Compararán su final generado por humanos con otro generado por la IA (realizado por el profesor) y votarán cuál les parece más convincente.

(Al escribir este final de historia puedes obtener 10 puntos BRAIN MASTER adicionales).

Después de que cada alumno presente durante la siguiente lección o suba la historia a su plataforma electrónica de aprendizaje, los alumnos puntuarán rápidamente su final en una escala del 1 al 5 por su creatividad, del 1 al 3 por su claridad y del 1 al 2 por su resolución.

Escribe la puntuación total en la pizarra.

LÍNEA DE META

Resultados de la investigación

Los puntos de detective que obtengas se traducirán en la nota final que recibirás por tus acciones en el juego. Si obtienes menos de 130 puntos a lo largo del juego recibirás una calificación de suspenso y tendrás que enfrentarte a trabajo adicional en clase.

Por ganar 200 puntos de detective y 2 insignias de oro recibirás una nota extra – 5+.

A continuación puedes ver cuántos puntos de detective necesitas para conseguir una marca determinada al final del juego:

TOTAL de todos los puntos obligatorios – 220 DETECTIVE

Total a obtener por la optativa – 80 puntos DETECTIVE

ESCALA DE PUNTOS

(según el número de puntos obligatorios obtenidos):

130 – 2 | 150– 3 | 170 – 4 | 190 – 5 | 210– 6