NARRATIVAS DE PENSAMIENTO CRÍTICO GAMIFICADAS

Juego 3: Juventud Offline

Introducción

Buenos dias.

Te has despertado con el sonido del despertador. ¿Qué despertador? ¿El despertador? No es una alarma de teléfono, ¡es el viejo y convencional despertador que conocemos! ¡Un despertador que sustituye a tu teléfono! Te levantas y miras a tu alrededor. Todo parece igual en tu habitación, pero tu ordenador y tu tableta han desaparecido. Mientras tratabas de entender lo que estaba pasando, un sobre te llama la atención. En él está escrito tu nombre. Abres el sobre y lees lo que hay escrito:

Estimado usuario,

Bienvenido al programa YouthOffline. Has sido incluido en este programa debido a la política del gobierno. Teniendo en cuenta el gran aumento de delitos informáticos como el robo de identidad, el ciberacoso y la incitación al odio, así como los efectos psicológicos negativos de las redes sociales en los usuarios, el gobierno ha decidido incluir en este programa a los jóvenes de entre 12 y 19 años.

El objetivo de este programa es garantizar que los jóvenes utilicen las redes sociales de forma saludable. Por esta razón, se te ha desconectado de todas las redes sociales. Lo que se espera de ti es que completes este programa con éxito.

Los jóvenes que completen con éxito el programa y reciban una licencia podrán utilizar las redes sociales. Para obtener esta licencia, tienes que completar algunas tareas y conseguir los puntos necesarios. Tus oportunidades de uso de los medios sociales aumentarán en función de los puntos e insignias que recibas. Tener una licencia de plena capacidad para las redes sociales y poder navegar libremente por el mundo online depende de tu determinación a la hora de cumplir tus tareas.

Buena suerte…

Así que ¡dalo todo! ¡Esperamos verte en la línea de meta!

El jugador que desee obtener una «Licencia de uso de medios sociales» en este programa debe completar varias tareas (obligatorias y opcionales) por las que gana puntos.

A medida que aumenten los puntos e insignias ganados, aumentarán el tiempo de uso de los medios sociales y los privilegios.

El jugador que consiga todos los puntos e insignias recibirá la «Licencia especial para redes sociales», que ofrece un uso ilimitado de las redes sociales.

En el programa YouthOffline, estás desconectado de todas las redes sociales y tienes que completar los 3 niveles y reunir los puntos e insignias necesarios para obtener una licencia de uso de las redes sociales. Solo se te permitirá utilizar internet para investigar cuando tu misión lo requiera a medida que avances en los niveles.

Hay tareas obligatorias y opcionales que debes completar en cada nivel. A medida que completes estas tareas, obtendrás una licencia de uso de redes sociales en función de los puntos e insignias que recibas. Estas licencias tendrán un límite de tiempo.

Las licencias de uso que pueden obtenerse son las siguientes:

  • La persona que complete todas las tareas obligatorias y opcionales en 3 niveles y consiga un total de 320 puntos, 3 medallas de oro y 3 de plata, recibirá una «licencia de uso ilimitado de redes sociales».
  • La persona que obtenga un total de 250 puntos de las tareas obligatorias y opcionales en 3 niveles recibirá una «licencia de uso de medios sociales 5 horas al día».
  • La persona que obtenga un total de 220 puntos y de las tareas obligatorias y opcionales en 3 niveles recibirá una «licencia de uso de medios sociales 3 horas al día».
  • La persona que obtenga un total de 190 puntos de las tareas obligatorias y opcionales en 3 niveles recibirá una «licencia de uso de medios sociales de 1 hora al día».
  • Quien obtenga menos de 170 puntos en las tareas obligatorias y optativas de los 3 niveles no podrá obtener la licencia y deberá volver a participar en el programa.

Esto es lo que puedes conseguir en cada nivel del programa:

NIVEL 1 - EXPLORADOR DE REDES SOCIALES

En este nivel puedes ganar un máximo de 110 puntos.

  • Si alcanzas 85 puntos o más en este nivel recibirás la insignia : MEDALLA DE ORO
  • Si alcanzas menos de 85 puntos en este nivel recibes la insignia : MEDALLA DE PLATA

En este nivel puedes ganar un máximo de 110 puntos.

  • Si alcanzas 80 puntos o más en este nivel recibirás la insignia : MEDALLA DE ORO
  • Si alcanzas menos de 80 puntos en este nivel recibes la insignia : MEDALLA DE PLATA

En este nivel puedes ganar un máximo de 130 puntos.

  • Si alcanzas 100 puntos o más en este nivel recibirás la insignia : MEDALLA DE ORO
  • Si alcanzas menos de 100 puntos en este nivel recibes la insignia : MEDALLA DE PLATA

A continuación encontrarás una lista de retos obligatorios y opcionales, así como el número máximo de puntos que puedes conseguir por cada reto que te espera en cada nivel del programa. ¡Cuántos puntos ganes depende de ti!

NIVEL 1 – EXPLORADOR DE REDES SOCIALES

Este nivel es para conocer los medios sociales.

Evalúa tus conocimientos sobre las redes sociales y descubre nueva información.

MÁS-MENOS-INTERESANTE

OBLIGATORIO Máx. 40 PUNTOS.

Es el momento de poner a prueba lo que sabes sobre las redes sociales, Internet y la seguridad en las redes sociales, y de darte cuenta de los pros y los contras de las plataformas de las redes sociales. Responde a las preguntas de las dos secciones.

En la primera parte, puedes conseguir 2+2+4 máximo 8 puntos.

En la segunda parte, 4 plataformas = 4 preguntas cada una. 2 puntos por cada respuesta correcta = 16×2 = máximo 32 puntos.

Total 40 puntos

SEGURIDAD EN INTERNET Y EN LAS REDES SOCIALES

OBLIGATORIOMáx. 25 PUNTOS.

Completa el cuestionario sobre la seguridad en Internet y las redes sociales.

Cada respuesta correcta vale 1 punto.

¿E-SOCIAL O ANTISOCIAL?

OBLIGATORIOMáx. 25 PUNTOS.

Ha llegado el momento de analizar la adicción a las redes sociales!

Lee la historia de Kate y responde a las preguntas.

PARAR-PENSAR-ACTUAR

OPCIONALMáx. 20 PUNTOS.

Mira el vídeo titulado «El mensaje de Ella a su familia», «Piensa antes de compartir» y «Huella digital» y escribe cinco puntos que te parezcan importantes sobre la huella digital y los recursos compartidos en las redes sociales.

Cada respuesta vale 4 puntos.

NIVEL 2 – PROTECTOR DEL MUNDO DIGITAL DE GUARDIA

RECONOCER-PROTEGER

OBLIGATORIOMáx. 30 PUNTOS.

¡El protector del mundo digital está de guardia! Después de conocer de cerca las redes sociales, ahora toca luchar contra el mal en el mundo online. Empareja los títulos y las definiciones que aparecen a continuación con la ayuda de una flecha y selecciona los ejemplos que se ajusten a la definición de cada uno de ellos.

Cada acierto equivale a 4 puntos,

Cada ejemplo correcto vale 1 punto,

Total máx. de puntos 30.

MAPA DE MÉTODOS DE COMBATE

OBLIGATORIO Máx. 36 PUNTOS.

Empareje los pasos individuales y los métodos de combate que pueden adoptarse en la lucha contra la incitación al odio en el «Mapa de métodos de combate» con las explicaciones correctas.

Cada acierto 3 puntos.

PONTE A PRUEBA

OBLIGATORIOMáx. 20 PUNTOS.

Tienes que completar un cuestionario sobre la incitación al odio.

Cada respuesta correcta 2 puntos.

FOLLETO Y SLOGAN

OPCIONAL – Máx. 15 PUNTOS.

Es hora de ganar puntos adicionales. Busca y analiza ejemplos de incitación al odio en las redes sociales. Con la ayuda de la información que has aprendido hasta ahora, prepara un folleto informativo con estos ejemplos. Tu folleto también debe incluir criterios específicos.

NIVEL 3 – ACADEMIA DE CIBERDETECTIVES

ENCONTRAR LA COINCIDENCIA

OBLIGATORIOMáx. 24 PUNTOS.

Tu primera tarea en la academia de detectives cibernéticos es emparejar las tarjetas de colores que te dan mezcladas con preguntas y respuestas.

Cada acierto 3 puntos.

¿SI FUERAS?

OBLIGATORIOMáx. 24 PUNTOS.

Ya tienes mucha información sobre el ciberacoso. Ahora es el momento de verlo desde la perspectiva del ciberacosador o de la víctima.

Elige 3 de las 6 situaciones diferentes y responde a las preguntas pertinentes.

Cada respuesta correcta 1 punto.

CUESTIONARIO – CIBERACOSO

OPCIONALMáx. 20 PUNTOS.

Completa el cuestionario sobre ciberacoso y comprueba tus respuestas.

Cada respuesta correcta 2 puntos.

MUNDO DE ESTRATEGIAS-1

OBLIGATORIOMáx. 16 PUNTOS.

Tu nueva misión es luchar contra el ciberacoso. Lee el caso práctico y pregúntate «¿Qué estrategias de afrontamiento podría utilizar la persona ciberacosada en este caso práctico?». Para responder a esta pregunta, utilizarás los tres primeros pasos de la resolución de problemas.

  • Paso 1- 1 punto,
  • Paso 2-Cada sugerencia 1 punto -máx. 5 puntos
  • Paso 3-Cada estrategia justificada 2 puntos – máx. 10 puntos

MUNDO DE ESTRATEGIAS- 2

OBLIGATORIO – Máx. 16 PUNTOS.

Tienes mucha información sobre la lucha contra el ciberacoso. Ahora lee los casos prácticos y responde a las preguntas.

Cada respuesta 1 punto, 1 caso práctico 4 puntos, total máx. 16 puntos.

 MUNDO DE ESTRATEGIAS-3

OPCIONAL – Máx. 16 PUNTOS. 

Mira el vídeo titulado “La historia de Emma”  y responde a las perguntas. 

Cada respuesta 4 puntos. 

CONCIENCIACIÓN SOBRE EL CIBERACOSO

OBLIGATORIO – Máx. 14 PUNTOS.

Responde a las preguntas de concienciación sobre el ciberacoso y comprueba tus respuestas.

Si responde correctamente a todas las preguntas, ganará 14 puntos;

Las respuestas correctas entre 20 y 30 preguntas reciben 10 puntos,

Las respuestas correctas entre 10 y 20 preguntas reciben 5 puntos,

y los que respondan correctamente a menos de 10 preguntas recibirán 0 puntos.

LÍNEA DE META

Los puntos que ganes determinarán la licencia de uso de redes sociales que tendrás. Los detalles al respecto se encuentran en la sección de normas generales. ¡No olvides examinar esa parte en detalle!

TOTAL de todos los puntos obligatorios – 270 puntos

TOTAL de la optativa – 80 puntos

ESCALA DE MARCAS:

170 – 2 | 190– 3 | 210 – 4 | 230– 5 | 250– 6