Gamificação do pensamento crítico
Narrativas de pensamento
Jogo 4: Explorar o caminho dos estereótipos para a inclusão
Introdução
No coração das montanhas imponentes que dominam a cidade de Greysad, uma cidade envolta em nuvens perpétuas e silêncio, onde as pessoas vivem isoladas, alimentadas por estereótipos e fervilhando de ressentimento em relação à diversidade e aos migrantes, A cidade de S. Miguel tem um segredo que só as lendas contam: um túnel mágico na montanha que tem o poder de transformar corações e mentes. Diz-se que através de um caminho feito de encontros mágicos e obstáculos a ultrapassar, as pessoas conseguem ver a realidade com outros olhos e o cinzento perpétuo da cidade é substituído por respeito, tolerância e amor.
És um jovem cidadão de Greysad City e, cativado pela promessa da lenda, decides mudar a tua visão do mundo. Guiado pelo teu desejo de um mundo mais brilhante, descobres a porta escondida do túnel mágico, abrindo um corredor de pinturas, sons, plantas e animais mágicos que te levam a uma realidade paralela feita de bondade e inclusão.
Através da magia do túnel, descobrirás a beleza da diversidade e a força da empatia. No final da tua viagem, regressarás a Greysad City, levando dentro de ti as sementes da compreensão e do amor: serás o Embaixador da Mudança e partilharás as maravilhas do túnel com os habitantes da tua cidade, ajudando a paisagem outrora cinzenta e triste a florescer com as cores vibrantes da aceitação e do amor.
Com a tua missão, mostrarás que a viagem para um mundo mais colorido começa com um único passo e a coragem de sonhar com um amanhã melhor.
Está na hora de ires agora… Estás pronto para embarcar nesta viagem através do túnel mágico da mudança?
Prepara-te para descobrir o poder do amor e da tolerância e o seu impacto na tua vida!
Objetivo principal do jogo
O principal objetivo do jogo é passar todos os níveis e tornares-te Embaixador da Mudança!
Os jogadores poderão ganhar pontos e distintivos ao completarem os jogos obrigatórios e opcionais.
Mas para receberes o título de “Embaixador da Mudança” tens de ganhar, no mínimo, 2 emblemas e 230 pontos.
Regras gerais
A viagem ao túnel mágico da cidade de Greysad é composta por 3 níveis:
- O nível um desafiar-te-á através do tema ESTEREÓTIPOS
- O nível dois ajudar-te-á a analisar a migração através de diferentes pontos de vista
- O nível três será um nível conclusivo, reunindo o que aprendeste até agora, destacando o valor da inclusão, da empatia e da tolerância.
Cada fase de cada nível é composta por desafios obrigatórios. O nível um também te oferece a possibilidade de te testares durante os jogos opcionais.
Ganharás pontos por cada desafio e também crachás.
O melhor Embaixador da Mudança será aquele que tiver mais pontos e mais crachás ganhos.
Possibilidade de ganhar pontos e distintivos para a tua viagem.
NÍVEL 1 – DESCOBERTA DE ESTEREÓTIPOS
50 pontos no máximo + 30 OPCIONAIS
- Desafio 1: máximo de 10 pontos
- Desafio 2: máximo de 20 pontos
- Desafio 3: máximo de 20 pontos
- Desafio opcional: máximo de 30 pontos
Distintivo para todos: INVESTIGADOR DE ESTEREÓTIPOS
Distintivo para os melhores: a partir de 40 pontos: A MENTE ABERTA!
NÍVEL 2 – PORQUE É QUE AS PESSOAS SÃO MIGRANTES?
90 pontos no máximo
- Desafio 1: máximo 40 pontos
- Desafio 2: máximo de 30 pontos
- Desafio 3: máximo de 20 pontos
Crachás para todos:: MESTRE DA DIPLOMACIA!
Crachá para os melhores: a partir de 70 pontos – crachá: GURU DAS ESCOLHAS!
NÍVEL 3 – DIVERSO MAS IGUAL. TOLERÂNCIA E INCLUSÃO
100 pontos no máximo + 50 OPCIONAIS
- Desafio 1: máximo de 70 pontos
- Desafio 2: máximo de 30 pontos
- Desafio 3 opcional: máximo de 50 pontos
Crachás para todos: ARTISTA E PACIFISTA!
Distintivo para os melhores: a partir de 90 pontos: A OBRA-PRIMA DE INCLUSÃO DE CARAVAGGIO!
Desafios
Abaixo encontras uma lista dos desafios obrigatórios e adicionais, bem como o número máximo de pontos a obter em cada desafio que te espera em cada nível.
“Prepara-te para embarcar numa viagem de cruzamento cultural: explorando estereótipos, inclusão e migração”.
NÍVEL 1 – DESCOBERTA DE ESTEREÓTIPOS
EXPRIME-TE! ANALISA ESTE ESTUDO DE CASO!
OBRIGATÓRIO – 10 PONTOS.
Está na altura de começares a viagem. Mergulha neste estudo de caso e depois exprime-te, mencionando a tua opinião, os teus conhecimentos, a tua experiência e os teus sentimentos sobre os estereótipos.
Descrição: Lê o texto dado e responde às perguntas que expressam o que há de melhor em ti. Concentra-te em ouvir-te a ti próprio e em abrir a tua mente.
Pontos: 5 perguntas, 2 pontos x resposta completa
CONHECES MESMO OS ESTEREÓTIPOS? PROVA-O!
OBRIGATÓRIO – Máximo 20 PONTOS.
Testa os teus conhecimentos com um teste de 10 perguntas sobre estereótipos. Cada pergunta vai ajudar-te a compreender e a desafiar as ideias erradas da sociedade. 2 pontos de espírito aberto por cada pergunta
Descreve: Responde às perguntas, só podes tentar uma vez e só uma resposta por pergunta está correta. Por cada resposta correta, ganhas 2 pontos.
Pontos: 2 x perguntas, máximo de 20 pontos.
FAZ CORRESPONDER TEXTO E IMAGENS
OBRIGATÓRIO – Máximo 20 PONTOS.
Usa pistas visuais e textuais para explorar as ligações entre as imagens e as suas histórias. Este desafio vai melhorar as tuas capacidades analíticas e aprofundar a tua empatia. Faz corresponder texto e imagens.
Pontos:
- 1 ponto x imagem (10 tot)
- 2 pontos x resposta (10 tot)
TOT: 20
VÊ, OUVE E PENSA!
OPCIONAL – Máximo 30 PONTOS.
Vê um vídeo perspicaz e analisa a sua mensagem. Este último desafio opcional alargará a tua perspetiva e equipar-te-á com ferramentas adicionais para promover a inclusão e a compreensão.
Pontos: 10 x resposta completa, máximo de 30 pontos
Distintivos:
Distintivo para todos: Investigador de estereótipos
Distintivo para os melhores: a partir de 40 pontos: A mente aberta!
NÍVEL 2 – PORQUE É QUE AS PESSOAS SÃO MIGRANTES?
A viagem continua, prepara-te para explorar mais o túnel e ganhar os teus emblemas.
AVENTURA NO LABIRINTO DA MIGRAÇÃO
OBRIGATÓRIO – Máximo 40 PONTOS.
Continua a percorrer o túnel, há outras aventuras à tua espera! Descobre a próxima em que as tuas capacidades de decisão e de pensamento crítico te conduzirão através dos cenários!
Descrição: Tens de encontrar 10 cenários diferentes com situações desafiantes. Cada situação tem 2 saídas possíveis e diferentes. Naturalmente, cada decisão tomada terá consequências e é isto que te é pedido para escreveres: para cada saída, analisa e diz quais as consequências que terá. O exercício é para te fazer pensar e exprimir as tuas ideias com base nas tuas capacidades de resolução de problemas e de tomada de decisões.
Aponta:
40 pontos. 4 x cenário, o que significa 2 x cada explicação -2 explicações em cada cenário).
TU TENS O PODER, FAZ A DIFERENÇA!
OBRIGATÓRIO – Máximo 30 PONTOS.
Agora é a tua vez de tomar decisões! Tu e o teu companheiro são os major da cidade de Graysad e têm a oportunidade de fazer a diferença, o que fariam se…
Jogas em pares. Lê a situação e escreve o que farias para a melhorar ou para resolver o problema, se fosses o major. Utiliza as perguntas dadas para te guiares.
Pontos: 6 pontos por situação, total 30
QUIZ MIGRAÇÃO
OBRIGATÓRIO –Máximo 20 PONTOS.
Continua a avançar, o túnel ainda está por explorar! 10 perguntas, só tens uma oportunidade! Dá o teu melhor!
Lê as perguntas e escolhe a resposta correta. Só uma resposta está correta.
Pontos: 2 pontos por pergunta, total 20
Distintivos:
Para todos: Domina a diplomacia!
A partir de 70 pontos: Guru de escolhas!
NÍVEL 3 – DIVERSO MAS IGUAL. TOLERÂNCIA E INCLUSÃO
A tua viagem está quase terminada, estás quase no fim do túnel e a tua transformação está quase concluída. Prepara-te para os últimos esforços.
COM AS TUAS PALAVRAS – DESAFIO!
OBRIGATÓRIO – Máximo de 70 PONTOS.
Estás quase no fim da tua viagem. Agora és capaz de tomar decisões por ti próprio e de discernir sobre os temas da migração e dos estereótipos. Mostra os teus progressos!
Para cada frase, escolhe, no máximo, duas respostas que consideres mais adequadas. Depois, explica a tua escolha
Aponta:
- Por cada opção selecionada e explicada em cada pergunta, receberás 2 pontos = máximo de 20 pontos
- Por cada explicação dada, atribui 5 pontos = máximo de 50 pontos
- Total máximo de 70 pontos
CONSTRÓI A TUA TORRE DE INCLUSÃO.
OBRIGATÓRIO – Máximo 30 PONTOS.
Este é quase o teu último esforço! Agora, é-te pedido que construas a tua torre de inclusão, escolhendo entre diferentes tópicos e indicando a sua relevância para ti.
Tens de construir a tua torre da inclusão, que é feita de ideias/conceitos que consideras terem grande impacto no processo de inclusão. Vais encontrar 20 tijolos com diferentes ideias/conceitos. Terás de escolher 10 tijolos para construir a tua torre.
Para cada conceito que escolheres, tens de escrever uma frase explicativa sobre esse conceito, respondendo a uma pergunta.
Aponta:
- Tu Só receberás pontos se escreveres uma explicação para o tijolo que escolheste.
- Receberás 3 pontos por cada tijolo com uma explicação. No máximo, podes obter 30 pontos.
DESAFIO DE DESIGN DE CARTAZES DO CANVA
OPCIONAL – Máximo de 50 PONTOS.
Queres ganhar alguns pontos extra? Cria um cartaz para comunicar ao mundo a importância do percurso que fizeste através da compreensão dos estereótipos e do seu impacto, da migração e da inclusão social. Dá a conhecer ao mundo o que aprendeste!
Depois de o cartaz estar pronto, se quiseres, tens 10 minutos para o mostrar ao público e convencê-lo do teu grande valor como artista!
Pontos: 10 x elemento, total de 50 pontos
Distintivos:
- Para todos: Artista e pacifista!
- A partir de 90 pontos A obra-prima de inclusão de Caravaggio!
LINHA DE ACABAMENTO
Há 5 níveis de resultados que podes alcançar, somando os pontos de todos os jogos.
TOTAL de todos os obrigatórios – 240 pontos
TOTAL das facultativas – 80 pontos
MARCAS ESCALA:
230 > marca 6 | EMBAIXADOR DA MUDANÇA PROFISSIONAL! O teu trabalho é fantástico! Os teus resultados reflectem a tua dedicação e esforço. Esperamos que tenhas gostado desta viagem e que tenhas não só atingido, mas também excedido as tuas expectativas, adquirindo competências valiosas ao longo do caminho! |
215 > marca 5 | EMBAIXADOR DA MUDANÇA! Bom trabalho. Espero que tenhas gostado desta viagem e que tenhas adquirido as competências que esperavas! |
190 > mark 4 | Estás muito bem. É claro que podes melhorar ainda mais para obteres mais pontos. Onde achas que tiveste menos pontos e porquê? |
165 > marca 3 | Fizeste um bom trabalho. Investiga-te a ti próprio e descobre se podias ter marcado mais. Há algum jogo que possas tentar de novo? |
145 > nota 2 | Parabéns por te teres empenhado neste jogo, embora a tua pontuação indique que ainda podes melhorar muito |
Introdução
No coração das montanhas imponentes que dominam a cidade de Greysad, uma cidade envolta em nuvens perpétuas e silêncio, onde as pessoas vivem isoladas, alimentadas por estereótipos e fervilhando de ressentimento em relação à diversidade e aos migrantes, A cidade de S. Miguel tem um segredo que só as lendas contam: um túnel mágico na montanha que tem o poder de transformar corações e mentes. Diz-se que através de um caminho feito de encontros mágicos e obstáculos a ultrapassar, as pessoas conseguem ver a realidade com outros olhos e o cinzento perpétuo da cidade é substituído por respeito, tolerância e amor.
És um jovem cidadão de Greysad City e, cativado pela promessa da lenda, decides mudar a tua visão do mundo. Guiado pelo teu desejo de um mundo mais brilhante, descobres a porta escondida do túnel mágico, abrindo um corredor de pinturas, sons, plantas e animais mágicos que te levam a uma realidade paralela feita de bondade e inclusão.
Através da magia do túnel, descobrirás a beleza da diversidade e a força da empatia. No final da tua viagem, regressarás a Greysad City, levando dentro de ti as sementes da compreensão e do amor: serás o Embaixador da Mudança e partilharás as maravilhas do túnel com os habitantes da tua cidade, ajudando a paisagem outrora cinzenta e triste a florescer com as cores vibrantes da aceitação e do amor.
Com a tua missão, mostrarás que a viagem para um mundo mais colorido começa com um único passo e a coragem de sonhar com um amanhã melhor.
Está na hora de ires agora… Estás pronto para embarcar nesta viagem através do túnel mágico da mudança?
Prepara-te para descobrir o poder do amor e da tolerância e o seu impacto na tua vida!
Objetivo principal do jogo
O principal objetivo do jogo é passar todos os níveis e tornares-te Embaixador da Mudança!
Os jogadores poderão ganhar pontos e distintivos ao completarem os jogos obrigatórios e opcionais.
Mas para receberes o título de “Embaixador da Mudança” tens de ganhar, no mínimo, 2 emblemas e 230 pontos.
Regras gerais
A viagem ao túnel mágico da cidade de Greysad é composta por 3 níveis:
- O nível um desafiar-te-á através do tema ESTEREÓTIPOS
- O nível dois ajudar-te-á a analisar a migração através de diferentes pontos de vista
- O nível três será um nível conclusivo, reunindo o que aprendeste até agora, destacando o valor da inclusão, da empatia e da tolerância.
Cada fase de cada nível é composta por desafios obrigatórios. O nível um também te oferece a possibilidade de te testares durante os jogos opcionais.
Ganharás pontos por cada desafio e também crachás.
O melhor Embaixador da Mudança será aquele que tiver mais pontos e mais crachás ganhos.
Possibilidade de ganhar pontos e distintivos para a tua viagem.
NÍVEL 1 – DESCOBERTA DE ESTEREÓTIPOS
50 pontos no máximo + 30 OPCIONAIS
- Desafio 1: máximo de 10 pontos
- Desafio 2: máximo de 20 pontos
- Desafio 3: máximo de 20 pontos
- Desafio opcional: máximo de 30 pontos
Distintivo para todos: INVESTIGADOR DE ESTEREÓTIPOS
Distintivo para os melhores: a partir de 40 pontos: A MENTE ABERTA!
NÍVEL 2 – PORQUE É QUE AS PESSOAS SÃO MIGRANTES?
90 pontos no máximo
- Desafio 1: máximo 40 pontos
- Desafio 2: máximo de 30 pontos
- Desafio 3: máximo de 20 pontos
Crachás para todos:: MESTRE DA DIPLOMACIA!
Crachá para os melhores: a partir de 70 pontos – crachá: GURU DAS ESCOLHAS!
NÍVEL 3 – DIVERSO MAS IGUAL. TOLERÂNCIA E INCLUSÃO
100 pontos no máximo + 50 OPCIONAIS
- Desafio 1: máximo de 70 pontos
- Desafio 2: máximo de 30 pontos
- Desafio 3 opcional: máximo de 50 pontos
Crachás para todos: ARTISTA E PACIFISTA!
Distintivo para os melhores: a partir de 90 pontos: A OBRA-PRIMA DE INCLUSÃO DE CARAVAGGIO!
Desafios
Abaixo encontras uma lista dos desafios obrigatórios e adicionais, bem como o número máximo de pontos a obter em cada desafio que te espera em cada nível.
“Prepara-te para embarcar numa viagem de cruzamento cultural: explorando estereótipos, inclusão e migração”.
NÍVEL 1 – DESCOBERTA DE ESTEREÓTIPOS
EXPRIME-TE! ANALISA ESTE ESTUDO DE CASO!
OBRIGATÓRIO – 10 PONTOS.
Está na altura de começares a viagem. Mergulha neste estudo de caso e depois exprime-te, mencionando a tua opinião, os teus conhecimentos, a tua experiência e os teus sentimentos sobre os estereótipos.
Descrição: Lê o texto dado e responde às perguntas que expressam o que há de melhor em ti. Concentra-te em ouvir-te a ti próprio e em abrir a tua mente.
Pontos: 5 perguntas, 2 pontos x resposta completa
CONHECES MESMO OS ESTEREÓTIPOS? PROVA-O!
OBRIGATÓRIO – Máximo 20 PONTOS.
Testa os teus conhecimentos com um teste de 10 perguntas sobre estereótipos. Cada pergunta vai ajudar-te a compreender e a desafiar as ideias erradas da sociedade. 2 pontos de espírito aberto por cada pergunta
Descreve: Responde às perguntas, só podes tentar uma vez e só uma resposta por pergunta está correta. Por cada resposta correta, ganhas 2 pontos.
Pontos: 2 x perguntas, máximo de 20 pontos.
FAZ CORRESPONDER TEXTO E IMAGENS
OBRIGATÓRIO – Máximo 20 PONTOS.
Usa pistas visuais e textuais para explorar as ligações entre as imagens e as suas histórias. Este desafio vai melhorar as tuas capacidades analíticas e aprofundar a tua empatia. Faz corresponder texto e imagens.
Pontos:
- 1 ponto x imagem (10 tot)
- 2 pontos x resposta (10 tot)
TOT: 20
VÊ, OUVE E PENSA!
OPCIONAL – Máximo 30 PONTOS.
Vê um vídeo perspicaz e analisa a sua mensagem. Este último desafio opcional alargará a tua perspetiva e equipar-te-á com ferramentas adicionais para promover a inclusão e a compreensão.
Pontos: 10 x resposta completa, máximo de 30 pontos
Distintivos:
Distintivo para todos: Investigador de estereótipos
Distintivo para os melhores: a partir de 40 pontos: A mente aberta!
NÍVEL 2 – PORQUE É QUE AS PESSOAS SÃO MIGRANTES?
A viagem continua, prepara-te para explorar mais o túnel e ganhar os teus emblemas.
AVENTURA NO LABIRINTO DA MIGRAÇÃO
OBRIGATÓRIO – Máximo 40 PONTOS.
Continua a percorrer o túnel, há outras aventuras à tua espera! Descobre a próxima em que as tuas capacidades de decisão e de pensamento crítico te conduzirão através dos cenários!
Descrição: Tens de encontrar 10 cenários diferentes com situações desafiantes. Cada situação tem 2 saídas possíveis e diferentes. Naturalmente, cada decisão tomada terá consequências e é isto que te é pedido para escreveres: para cada saída, analisa e diz quais as consequências que terá. O exercício é para te fazer pensar e exprimir as tuas ideias com base nas tuas capacidades de resolução de problemas e de tomada de decisões.
Aponta:
40 pontos. 4 x cenário, o que significa 2 x cada explicação -2 explicações em cada cenário).
TU TENS O PODER, FAZ A DIFERENÇA!
OBRIGATÓRIO – Máximo 30 PONTOS.
Agora é a tua vez de tomar decisões! Tu e o teu companheiro são os major da cidade de Graysad e têm a oportunidade de fazer a diferença, o que fariam se…
Jogas em pares. Lê a situação e escreve o que farias para a melhorar ou para resolver o problema, se fosses o major. Utiliza as perguntas dadas para te guiares.
Pontos: 6 pontos por situação, total 30
QUIZ MIGRAÇÃO
OBRIGATÓRIO –Máximo 20 PONTOS.
Continua a avançar, o túnel ainda está por explorar! 10 perguntas, só tens uma oportunidade! Dá o teu melhor!
Lê as perguntas e escolhe a resposta correta. Só uma resposta está correta.
Pontos: 2 pontos por pergunta, total 20
Distintivos:
Para todos: Domina a diplomacia!
A partir de 70 pontos: Guru de escolhas!
NÍVEL 3 – DIVERSO MAS IGUAL. TOLERÂNCIA E INCLUSÃO
A tua viagem está quase terminada, estás quase no fim do túnel e a tua transformação está quase concluída. Prepara-te para os últimos esforços.
COM AS TUAS PALAVRAS – DESAFIO!
OBRIGATÓRIO – Máximo de 70 PONTOS.
Estás quase no fim da tua viagem. Agora és capaz de tomar decisões por ti próprio e de discernir sobre os temas da migração e dos estereótipos. Mostra os teus progressos!
Para cada frase, escolhe, no máximo, duas respostas que consideres mais adequadas. Depois, explica a tua escolha
Aponta:
- Por cada opção selecionada e explicada em cada pergunta, receberás 2 pontos = máximo de 20 pontos
- Por cada explicação dada, atribui 5 pontos = máximo de 50 pontos
- Total máximo de 70 pontos
CONSTRÓI A TUA TORRE DE INCLUSÃO.
OBRIGATÓRIO – Máximo 30 PONTOS.
Este é quase o teu último esforço! Agora, é-te pedido que construas a tua torre de inclusão, escolhendo entre diferentes tópicos e indicando a sua relevância para ti.
Tens de construir a tua torre da inclusão, que é feita de ideias/conceitos que consideras terem grande impacto no processo de inclusão. Vais encontrar 20 tijolos com diferentes ideias/conceitos. Terás de escolher 10 tijolos para construir a tua torre.
Para cada conceito que escolheres, tens de escrever uma frase explicativa sobre esse conceito, respondendo a uma pergunta.
Aponta:
- Tu Só receberás pontos se escreveres uma explicação para o tijolo que escolheste.
- Receberás 3 pontos por cada tijolo com uma explicação. No máximo, podes obter 30 pontos.
DESAFIO DE DESIGN DE CARTAZES DO CANVA
OPCIONAL – Máximo de 50 PONTOS.
Queres ganhar alguns pontos extra? Cria um cartaz para comunicar ao mundo a importância do percurso que fizeste através da compreensão dos estereótipos e do seu impacto, da migração e da inclusão social. Dá a conhecer ao mundo o que aprendeste!
Depois de o cartaz estar pronto, se quiseres, tens 10 minutos para o mostrar ao público e convencê-lo do teu grande valor como artista!
Pontos: 10 x elemento, total de 50 pontos
Distintivos:
- Para todos: Artista e pacifista!
- A partir de 90 pontos A obra-prima de inclusão de Caravaggio!
LINHA DE ACABAMENTO
Há 5 níveis de resultados que podes alcançar, somando os pontos de todos os jogos.
TOTAL de todos os obrigatórios – 240 pontos
TOTAL das facultativas – 80 pontos
MARCAS ESCALA:
230 > marca 6 | EMBAIXADOR DA MUDANÇA PROFISSIONAL! O teu trabalho é fantástico! Os teus resultados reflectem a tua dedicação e esforço. Esperamos que tenhas gostado desta viagem e que tenhas não só atingido, mas também excedido as tuas expectativas, adquirindo competências valiosas ao longo do caminho! |
215 > marca 5 | EMBAIXADOR DA MUDANÇA! Bom trabalho. Espero que tenhas gostado desta viagem e que tenhas adquirido as competências que esperavas! |
190 > mark 4 | Estás muito bem. É claro que podes melhorar ainda mais para obteres mais pontos. Onde achas que tiveste menos pontos e porquê? |
165 > marca 3 | Fizeste um bom trabalho. Investiga-te a ti próprio e descobre se podias ter marcado mais. Há algum jogo que possas tentar de novo? |
145 > nota 2 | Parabéns por te teres empenhado neste jogo, embora a tua pontuação indique que ainda podes melhorar muito |
No coração das montanhas imponentes que dominam a cidade de Greysad, uma cidade envolta em nuvens perpétuas e silêncio, onde as pessoas vivem isoladas, alimentadas por estereótipos e fervilhando de ressentimento em relação à diversidade e aos migrantes, A cidade de S. Miguel tem um segredo que só as lendas contam: um túnel mágico na montanha que tem o poder de transformar corações e mentes. Diz-se que através de um caminho feito de encontros mágicos e obstáculos a ultrapassar, as pessoas conseguem ver a realidade com outros olhos e o cinzento perpétuo da cidade é substituído por respeito, tolerância e amor.
És um jovem cidadão de Greysad City e, cativado pela promessa da lenda, decides mudar a tua visão do mundo. Guiado pelo teu desejo de um mundo mais brilhante, descobres a porta escondida do túnel mágico, abrindo um corredor de pinturas, sons, plantas e animais mágicos que te levam a uma realidade paralela feita de bondade e inclusão.
Através da magia do túnel, descobrirás a beleza da diversidade e a força da empatia. No final da tua viagem, regressarás a Greysad City, levando dentro de ti as sementes da compreensão e do amor: serás o Embaixador da Mudança e partilharás as maravilhas do túnel com os habitantes da tua cidade, ajudando a paisagem outrora cinzenta e triste a florescer com as cores vibrantes da aceitação e do amor.
Com a tua missão, mostrarás que a viagem para um mundo mais colorido começa com um único passo e a coragem de sonhar com um amanhã melhor.
Está na hora de ires agora… Estás pronto para embarcar nesta viagem através do túnel mágico da mudança?
Prepara-te para descobrir o poder do amor e da tolerância e o seu impacto na tua vida!
O principal objetivo do jogo é passar todos os níveis e tornares-te Embaixador da Mudança!
Os jogadores poderão ganhar pontos e distintivos ao completarem os jogos obrigatórios e opcionais.
Mas para receberes o título de “Embaixador da Mudança” tens de ganhar, no mínimo, 2 emblemas e 230 pontos.
A viagem ao túnel mágico da cidade de Greysad é composta por 3 níveis:
- O nível um desafiar-te-á através do tema ESTEREÓTIPOS
- O nível dois ajudar-te-á a analisar a migração através de diferentes pontos de vista
- O nível três será um nível conclusivo, reunindo o que aprendeste até agora, destacando o valor da inclusão, da empatia e da tolerância.
Cada fase de cada nível é composta por desafios obrigatórios. O nível um também te oferece a possibilidade de te testares durante os jogos opcionais.
Ganharás pontos por cada desafio e também crachás.
O melhor Embaixador da Mudança será aquele que tiver mais pontos e mais crachás ganhos.
Possibilidade de ganhar pontos e distintivos para a tua viagem.
NÍVEL 1 – DESCOBERTA DE ESTEREÓTIPOS
50 pontos no máximo + 30 OPCIONAIS
- Desafio 1: máximo de 10 pontos
- Desafio 2: máximo de 20 pontos
- Desafio 3: máximo de 20 pontos
- Desafio opcional: máximo de 30 pontos
Distintivo para todos: INVESTIGADOR DE ESTEREÓTIPOS
Distintivo para os melhores: a partir de 40 pontos: A MENTE ABERTA!
NÍVEL 2 – PORQUE É QUE AS PESSOAS SÃO MIGRANTES?
90 pontos no máximo
- Desafio 1: máximo 40 pontos
- Desafio 2: máximo de 30 pontos
- Desafio 3: máximo de 20 pontos
Crachás para todos:: MESTRE DA DIPLOMACIA!
Crachá para os melhores: a partir de 70 pontos – crachá: GURU DAS ESCOLHAS!
NÍVEL 3 – DIVERSO MAS IGUAL. TOLERÂNCIA E INCLUSÃO
100 pontos no máximo + 50 OPCIONAIS
- Desafio 1: máximo de 70 pontos
- Desafio 2: máximo de 30 pontos
- Desafio 3 opcional: máximo de 50 pontos
Crachás para todos: ARTISTA E PACIFISTA!
Distintivo para os melhores: a partir de 90 pontos: A OBRA-PRIMA DE INCLUSÃO DE CARAVAGGIO!
50 pontos no máximo + 30 OPCIONAIS
- Desafio 1: máximo de 10 pontos
- Desafio 2: máximo de 20 pontos
- Desafio 3: máximo de 20 pontos
- Desafio opcional: máximo de 30 pontos
Distintivo para todos: INVESTIGADOR DE ESTEREÓTIPOS
Distintivo para os melhores: a partir de 40 pontos: A MENTE ABERTA!
90 pontos no máximo
- Desafio 1: máximo 40 pontos
- Desafio 2: máximo de 30 pontos
- Desafio 3: máximo de 20 pontos
Crachás para todos:: MESTRE DA DIPLOMACIA!
Crachá para os melhores: a partir de 70 pontos – crachá: GURU DAS ESCOLHAS!
100 pontos no máximo + 50 OPCIONAIS
- Desafio 1: máximo de 70 pontos
- Desafio 2: máximo de 30 pontos
- Desafio 3 opcional: máximo de 50 pontos
Crachás para todos: ARTISTA E PACIFISTA!
Distintivo para os melhores: a partir de 90 pontos: A OBRA-PRIMA DE INCLUSÃO DE CARAVAGGIO!
Abaixo encontras uma lista dos desafios obrigatórios e adicionais, bem como o número máximo de pontos a obter em cada desafio que te espera em cada nível.
“Prepara-te para embarcar numa viagem de cruzamento cultural: explorando estereótipos, inclusão e migração”.
NÍVEL 1 – DESCOBERTA DE ESTEREÓTIPOS
EXPRIME-TE! ANALISA ESTE ESTUDO DE CASO!
OBRIGATÓRIO – 10 PONTOS.
Está na altura de começares a viagem. Mergulha neste estudo de caso e depois exprime-te, mencionando a tua opinião, os teus conhecimentos, a tua experiência e os teus sentimentos sobre os estereótipos.
Descrição: Lê o texto dado e responde às perguntas que expressam o que há de melhor em ti. Concentra-te em ouvir-te a ti próprio e em abrir a tua mente.
Pontos: 5 perguntas, 2 pontos x resposta completa
CONHECES MESMO OS ESTEREÓTIPOS? PROVA-O!
OBRIGATÓRIO – Máximo 20 PONTOS.
Testa os teus conhecimentos com um teste de 10 perguntas sobre estereótipos. Cada pergunta vai ajudar-te a compreender e a desafiar as ideias erradas da sociedade. 2 pontos de espírito aberto por cada pergunta
Descreve: Responde às perguntas, só podes tentar uma vez e só uma resposta por pergunta está correta. Por cada resposta correta, ganhas 2 pontos.
Pontos: 2 x perguntas, máximo de 20 pontos.
FAZ CORRESPONDER TEXTO E IMAGENS
OBRIGATÓRIO – Máximo 20 PONTOS.
Usa pistas visuais e textuais para explorar as ligações entre as imagens e as suas histórias. Este desafio vai melhorar as tuas capacidades analíticas e aprofundar a tua empatia. Faz corresponder texto e imagens.
Pontos:
- 1 ponto x imagem (10 tot)
- 2 pontos x resposta (10 tot)
TOT: 20
VÊ, OUVE E PENSA!
OPCIONAL – Máximo 30 PONTOS.
Vê um vídeo perspicaz e analisa a sua mensagem. Este último desafio opcional alargará a tua perspetiva e equipar-te-á com ferramentas adicionais para promover a inclusão e a compreensão.
Pontos: 10 x resposta completa, máximo de 30 pontos
Distintivos:
Distintivo para todos: Investigador de estereótipos
Distintivo para os melhores: a partir de 40 pontos: A mente aberta!
EXPRIME-TE! ANALISA ESTE ESTUDO DE CASO!
OBRIGATÓRIO – 10 PONTOS.
Está na altura de começares a viagem. Mergulha neste estudo de caso e depois exprime-te, mencionando a tua opinião, os teus conhecimentos, a tua experiência e os teus sentimentos sobre os estereótipos.
Descrição: Lê o texto dado e responde às perguntas que expressam o que há de melhor em ti. Concentra-te em ouvir-te a ti próprio e em abrir a tua mente.
Pontos: 5 perguntas, 2 pontos x resposta completa
CONHECES MESMO OS ESTEREÓTIPOS? PROVA-O!
OBRIGATÓRIO – Máximo 20 PONTOS.
Testa os teus conhecimentos com um teste de 10 perguntas sobre estereótipos. Cada pergunta vai ajudar-te a compreender e a desafiar as ideias erradas da sociedade. 2 pontos de espírito aberto por cada pergunta
Descreve: Responde às perguntas, só podes tentar uma vez e só uma resposta por pergunta está correta. Por cada resposta correta, ganhas 2 pontos.
Pontos: 2 x perguntas, máximo de 20 pontos.
FAZ CORRESPONDER TEXTO E IMAGENS
OBRIGATÓRIO – Máximo 20 PONTOS.
Usa pistas visuais e textuais para explorar as ligações entre as imagens e as suas histórias. Este desafio vai melhorar as tuas capacidades analíticas e aprofundar a tua empatia. Faz corresponder texto e imagens.
Pontos:
- 1 ponto x imagem (10 tot)
- 2 pontos x resposta (10 tot)
TOT: 20
VÊ, OUVE E PENSA!
OPCIONAL – Máximo 30 PONTOS.
Vê um vídeo perspicaz e analisa a sua mensagem. Este último desafio opcional alargará a tua perspetiva e equipar-te-á com ferramentas adicionais para promover a inclusão e a compreensão.
Pontos: 10 x resposta completa, máximo de 30 pontos
Distintivos:
Distintivo para todos: Investigador de estereótipos
Distintivo para os melhores: a partir de 40 pontos: A mente aberta!
NÍVEL 2 – PORQUE É QUE AS PESSOAS SÃO MIGRANTES?
A viagem continua, prepara-te para explorar mais o túnel e ganhar os teus emblemas.
AVENTURA NO LABIRINTO DA MIGRAÇÃO
OBRIGATÓRIO – Máximo 40 PONTOS.
Continua a percorrer o túnel, há outras aventuras à tua espera! Descobre a próxima em que as tuas capacidades de decisão e de pensamento crítico te conduzirão através dos cenários!
Descrição: Tens de encontrar 10 cenários diferentes com situações desafiantes. Cada situação tem 2 saídas possíveis e diferentes. Naturalmente, cada decisão tomada terá consequências e é isto que te é pedido para escreveres: para cada saída, analisa e diz quais as consequências que terá. O exercício é para te fazer pensar e exprimir as tuas ideias com base nas tuas capacidades de resolução de problemas e de tomada de decisões.
Aponta:
40 pontos. 4 x cenário, o que significa 2 x cada explicação -2 explicações em cada cenário).
TU TENS O PODER, FAZ A DIFERENÇA!
OBRIGATÓRIO – Máximo 30 PONTOS.
Agora é a tua vez de tomar decisões! Tu e o teu companheiro são os major da cidade de Graysad e têm a oportunidade de fazer a diferença, o que fariam se…
Jogas em pares. Lê a situação e escreve o que farias para a melhorar ou para resolver o problema, se fosses o major. Utiliza as perguntas dadas para te guiares.
Pontos: 6 pontos por situação, total 30
QUIZ MIGRAÇÃO
OBRIGATÓRIO –Máximo 20 PONTOS.
Continua a avançar, o túnel ainda está por explorar! 10 perguntas, só tens uma oportunidade! Dá o teu melhor!
Lê as perguntas e escolhe a resposta correta. Só uma resposta está correta.
Pontos: 2 pontos por pergunta, total 20
Distintivos:
Para todos: Domina a diplomacia!
A partir de 70 pontos: Guru de escolhas!
AVENTURA NO LABIRINTO DA MIGRAÇÃO
OBRIGATÓRIO – Máximo 40 PONTOS.
Continua a percorrer o túnel, há outras aventuras à tua espera! Descobre a próxima em que as tuas capacidades de decisão e de pensamento crítico te conduzirão através dos cenários!
Descrição: Tens de encontrar 10 cenários diferentes com situações desafiantes. Cada situação tem 2 saídas possíveis e diferentes. Naturalmente, cada decisão tomada terá consequências e é isto que te é pedido para escreveres: para cada saída, analisa e diz quais as consequências que terá. O exercício é para te fazer pensar e exprimir as tuas ideias com base nas tuas capacidades de resolução de problemas e de tomada de decisões.
Aponta:
40 pontos. 4 x cenário, o que significa 2 x cada explicação -2 explicações em cada cenário).
TU TENS O PODER, FAZ A DIFERENÇA!
OBRIGATÓRIO – Máximo 30 PONTOS.
Agora é a tua vez de tomar decisões! Tu e o teu companheiro são os major da cidade de Graysad e têm a oportunidade de fazer a diferença, o que fariam se…
Jogas em pares. Lê a situação e escreve o que farias para a melhorar ou para resolver o problema, se fosses o major. Utiliza as perguntas dadas para te guiares.
Pontos: 6 pontos por situação, total 30
QUIZ MIGRAÇÃO
OBRIGATÓRIO -Máximo 20 PONTOS.
Continua a avançar, o túnel ainda está por explorar! 10 perguntas, só tens uma oportunidade! Dá o teu melhor!
Lê as perguntas e escolhe a resposta correta. Só uma resposta está correta.
Pontos: 2 pontos por pergunta, total 20
Distintivos:
Para todos: Domina a diplomacia!
A partir de 70 pontos: Guru de escolhas!
NÍVEL 3 – DIVERSO MAS IGUAL. TOLERÂNCIA E INCLUSÃO
A tua viagem está quase terminada, estás quase no fim do túnel e a tua transformação está quase concluída. Prepara-te para os últimos esforços.
COM AS TUAS PALAVRAS – DESAFIO!
OBRIGATÓRIO – Máximo de 70 PONTOS.
Estás quase no fim da tua viagem. Agora és capaz de tomar decisões por ti próprio e de discernir sobre os temas da migração e dos estereótipos. Mostra os teus progressos!
Para cada frase, escolhe, no máximo, duas respostas que consideres mais adequadas. Depois, explica a tua escolha
Aponta:
- Por cada opção selecionada e explicada em cada pergunta, receberás 2 pontos = máximo de 20 pontos
- Por cada explicação dada, atribui 5 pontos = máximo de 50 pontos
- Total máximo de 70 pontos
CONSTRÓI A TUA TORRE DE INCLUSÃO.
OBRIGATÓRIO – Máximo 30 PONTOS.
Este é quase o teu último esforço! Agora, é-te pedido que construas a tua torre de inclusão, escolhendo entre diferentes tópicos e indicando a sua relevância para ti.
Tens de construir a tua torre da inclusão, que é feita de ideias/conceitos que consideras terem grande impacto no processo de inclusão. Vais encontrar 20 tijolos com diferentes ideias/conceitos. Terás de escolher 10 tijolos para construir a tua torre.
Para cada conceito que escolheres, tens de escrever uma frase explicativa sobre esse conceito, respondendo a uma pergunta.
Aponta:
- Tu Só receberás pontos se escreveres uma explicação para o tijolo que escolheste.
- Receberás 3 pontos por cada tijolo com uma explicação. No máximo, podes obter 30 pontos.
DESAFIO DE DESIGN DE CARTAZES DO CANVA
OPCIONAL – Máximo de 50 PONTOS.
Queres ganhar alguns pontos extra? Cria um cartaz para comunicar ao mundo a importância do percurso que fizeste através da compreensão dos estereótipos e do seu impacto, da migração e da inclusão social. Dá a conhecer ao mundo o que aprendeste!
Depois de o cartaz estar pronto, se quiseres, tens 10 minutos para o mostrar ao público e convencê-lo do teu grande valor como artista!
Pontos: 10 x elemento, total de 50 pontos
Distintivos:
- Para todos: Artista e pacifista!
- A partir de 90 pontos A obra-prima de inclusão de Caravaggio!
COM AS TUAS PALAVRAS – DESAFIO!
OBRIGATÓRIO – Máximo de 70 PONTOS.
Estás quase no fim da tua viagem. Agora és capaz de tomar decisões por ti próprio e de discernir sobre os temas da migração e dos estereótipos. Mostra os teus progressos!
Para cada frase, escolhe, no máximo, duas respostas que consideres mais adequadas. Depois, explica a tua escolha
Aponta:
- Por cada opção selecionada e explicada em cada pergunta, receberás 2 pontos = máximo de 20 pontos
- Por cada explicação dada, atribui 5 pontos = máximo de 50 pontos
- Total máximo de 70 pontos
CONSTRÓI A TUA TORRE DE INCLUSÃO.
OBRIGATÓRIO – Máximo 30 PONTOS.
Este é quase o teu último esforço! Agora, é-te pedido que construas a tua torre de inclusão, escolhendo entre diferentes tópicos e indicando a sua relevância para ti.
Tens de construir a tua torre da inclusão, que é feita de ideias/conceitos que consideras terem grande impacto no processo de inclusão. Vais encontrar 20 tijolos com diferentes ideias/conceitos. Terás de escolher 10 tijolos para construir a tua torre.
Para cada conceito que escolheres, tens de escrever uma frase explicativa sobre esse conceito, respondendo a uma pergunta.
Aponta:
- Tu Só receberás pontos se escreveres uma explicação para o tijolo que escolheste.
- Receberás 3 pontos por cada tijolo com uma explicação. No máximo, podes obter 30 pontos.
DESAFIO DE DESIGN DE CARTAZES DO CANVA
OPCIONAL – Máximo de 50 PONTOS.
Queres ganhar alguns pontos extra? Cria um cartaz para comunicar ao mundo a importância do percurso que fizeste através da compreensão dos estereótipos e do seu impacto, da migração e da inclusão social. Dá a conhecer ao mundo o que aprendeste!
Depois de o cartaz estar pronto, se quiseres, tens 10 minutos para o mostrar ao público e convencê-lo do teu grande valor como artista!
Pontos: 10 x elemento, total de 50 pontos
Distintivos:
- Para todos: Artista e pacifista!
- A partir de 90 pontos A obra-prima de inclusão de Caravaggio!
LINHA DE ACABAMENTO
Há 5 níveis de resultados que podes alcançar, somando os pontos de todos os jogos.
TOTAL de todos os obrigatórios – 240 pontos
TOTAL das facultativas – 80 pontos
MARCAS ESCALA:
230 > marca 6 | EMBAIXADOR DA MUDANÇA PROFISSIONAL! O teu trabalho é fantástico! Os teus resultados reflectem a tua dedicação e esforço. Esperamos que tenhas gostado desta viagem e que tenhas não só atingido, mas também excedido as tuas expectativas, adquirindo competências valiosas ao longo do caminho! |
215 > marca 5 | EMBAIXADOR DA MUDANÇA! Bom trabalho. Espero que tenhas gostado desta viagem e que tenhas adquirido as competências que esperavas! |
190 > mark 4 | Estás muito bem. É claro que podes melhorar ainda mais para obteres mais pontos. Onde achas que tiveste menos pontos e porquê? |
165 > marca 3 | Fizeste um bom trabalho. Investiga-te a ti próprio e descobre se podias ter marcado mais. Há algum jogo que possas tentar de novo? |
145 > nota 2 | Parabéns por te teres empenhado neste jogo, embora a tua pontuação indique que ainda podes melhorar muito |
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