Grywalizowane krytyczne
Myślenie Narracyjne
Gra 6: Detektyw AI
Wstęp
Społeczeństwo stało się miejscem, w którym sztuczna inteligencja rozwinęła się w taki sposób, że jej produkty są niemal nie do odróżnienia od produktów ludzkich. Komu/czemu można zaufać? Czy ludzkie zdolności są zastępowane przez algorytmy? Ludzie są coraz bardziej zdezorientowani, ponieważ sztuczna inteligencja zaczyna przejmować sceny, na których wcześniej ludzie byli jedynymi aktorami: edukacja, sztuka, nauka… Sztuczna inteligencja przenika wszystko i pojawiają się dziwne sytuacje.

Detektyw (Twój nauczyciel) dostał zlecenie zbadania zagadki związanej ze sztuczną inteligencją, od znanej pisarki powieści dla młodzieży, Rose FV.
Sprawa wygląda następująco:
Rose FV właśnie opublikowała swoją drugą książkę, dystopię zatytułowaną „Echoes of Tomorrow: A Tale of Humans and Machines””, a ona właśnie rozpoczyna krajową trasę prezentacji i wywiadów. Dzień przed jej pierwszym wydarzeniem na targach książki w Madrycie, po odebraniu telefonów z gratulacjami od przyjaciół i krewnych, czuje się niezwykle szczęśliwa, ale nie może spać z powodu podniecenia.
Gdy zapada noc, postanawia przejrzeć kilka stron internetowych i kont w mediach społecznościowych, które aktualizują informacje o niesamowitych najnowszych możliwościach AI. Podczas swoich poszukiwań znajduje stronę internetową, która rozpowszechnia krótkie powieści napisane w całości przez AI. Nagle powieść o tytule dokładnie takim samym, jaki przedstawi jutro, przyciąga jej uwagę. Jej serce bije szybciej z ciekawości, gdy zaczyna ją pobierać. Gdy otwiera plik i przerzuca jego strony, odkrywa, że postacie, sytuacje i fabuła są niemal takie same, jak te, które napisała. Nawet użycie języka i składni jest bardzo podobne do oryginału! Nie może uwierzyć własnym oczom!
Następnego ranka Rose FV, w stanie szoku, postanawia zatrudnić prestiżowego detektywa prywatnego, aby wyjaśnił fakty: Czy ktoś mógł zhakować jej komputer, ukraść jej notatki i umieścić je w dark webie? Czy stworzony przez człowieka algorytm mógł przeczytać jej myśli i pamiętniki i napisać niemal tę samą historię w ciągu kilku sekund? Co więcej, jest zaniepokojona, ponieważ być może jej czytelnicy mogliby pomyśleć, że po prostu skopiowała powieść z wersji AI, co mogłoby zrujnować jej karierę!
Detektyw, który przyzwyczajony jest do analizowania wyłącznie ludzkich zachowań, nie ma jednak pojęcia o sztucznej inteligencji i postanawia zwrócić się o pomoc do młodych ludzi ze szkoły.
Czy pomożesz detektywowi rozwiązać zagadkę sztucznej inteligencji?
Jesteś w środku? Jeśli tak, to nadszedł czas, aby dać z siebie wszystko podczas 3-stopniowy proces dochodzenia mający na celu rozwikłanie tej zagadki sztucznej inteligencji!
Główny cel gry
Głównym celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów i odznak „detektywistycznych” poprzez wykonywanie wyzwań (obowiązkowych i dodatkowych) na wszystkich trzech poziomach śledztwa:
- MASZYNA;
- CYBORGI;
- MISTRZ MÓZGU.
Najlepsi zostaną nagrodzeni dyplomem wygenerowanym przez sztuczną inteligencję oraz końcową odznaką 🏅 „JUNIOR AI DETECTIVE”, określającą łączną liczbę zdobytych punktów oraz Twoją pozycję w rankingu klasy 🏆.
Ten tytuł oznacza, że stałeś się ekspertem w dziedzinie sztucznej inteligencji i znalazłeś wykonalne i kreatywne rozwiązanie tego problemu.
Ponadto tytuł „JUNIOR AI DETECTIVE” daje graczowi możliwość uzyskania dostępu do poufnych informacji o operacjach AI, powieści AI i jej autorze, a także możesz zdobyć dodatkowe 5+ punktów!
Liczymy na to, że będziesz nadal rozwiązywać nowe algorytmiczne tajemnice!
Zasady ogólne
Gracz rozpoczynający śledztwo ma 0 punktów „detektywistycznych”. W miarę ukończenia wyzwań gracz zdobywa określoną liczbę punktów „detektywistycznych” na każdym poziomie. Proces śledztwa składa się z three levels: 1) MACHINE; 2) CYBORG; 3) BRAIN MASTER.
Każdy poziom sprawdzi Cię w różnych obszarach związanych ze sztuczną inteligencją (jak działa AI; dylematy etyczne związane z AI; mózgi ludzkie i sztuczne itp.). Każdy etap będzie obejmował określone wyzwania (obowiązkowe i dodatkowe/opcjonalne). Za każde wyzwanie otrzymasz punkty „detektywistyczne”, a na końcu każdego poziomu możesz również zdobyć odznaki. Im więcej punktów „detektywistycznych” i odznak zdobędziesz, tym więcej informacji będziemy mogli Ci ujawnić na temat operacji AI, powieści AI i pisarza, co pomoże Ci w Twoim własnym dochodzeniu i przyczyni się do Twojej wiedzy na temat AI.
Jeśli uda Ci się zdobyć co najmniej dwie złote odznaki po przejściu 3 poziomów śledztwa i zdobyciu 200 punktów detektywistycznych, zostaniesz MŁODYM DETEKTYWEM AI, a my opowiemy Ci wszystko, co wiemy o operacjach AI, powieści o AI i jej autorze.
Oto, co możesz uzyskać na każdym etapie śledztwa:
POZIOM 1 - PRZYGODA ALGORYTMICZNA
Labirynt Inteligencji
Poziom „MASZYNA”
- Na tym poziomie możesz zdobyć maksymalnie 120 punktów. (100 obowiązkowych + 20 dodatkowych)
- Jeżeli na tym poziomie zdobędziesz mniej niż 75 punktów detektywistycznych „MASZYNA” otrzymasz odznakę: SREBRNA MASZYNA
Jeśli na tym poziomie zdobędziesz 75 lub więcej punktów detektywistycznych, otrzymasz odznakę: ZŁOTA MASZYNA

POZIOM 2 - EKSPERYMENTOWANIE Z DANYMI
Dylematy etyczne AI
Poziom „CYBORGA”.
- Na tym poziomie możesz zdobyć maksymalnie 90 punktów.
- Jeśli na tym poziomie zdobędziesz mniej niż 60 punktów, otrzymasz odznakę: SREBRNY CYBORG
- Jeśli zdobędziesz 60 lub więcej punktów na tym poziomie otrzymasz odznakę: ZŁOTY CYBORG

POZIOM 3 - ROZWIĄZANIE ZAGADKI SZTUCZNEJ INTELIGENCJI!
Mózgi i roboty
Poziom „BRAIN MASTER”
- Na tym poziomie możesz zdobyć maksymalnie 90 punktów.
- Jeśli na tym poziomie uzyskasz mniej niż 60 punktów, otrzymasz odznakę: SREBRNY MÓZG
- Jeśli na tym poziomie zdobędziesz 60 lub więcej punktów otrzymasz odznakę: ZŁOTY MÓZG

Wyzwania
Poniżej znajdziesz listę obowiązkowych i dodatkowych wyzwań wraz z maksymalną liczbą punktów, jaką można zdobyć za każde wyzwanie na każdym poziomie śledztwa. Ilość punktów, które zdobędziesz, zależy od Ciebie!
Dostęp do wyzwań otrzymasz wkrótce od lidera gry, który poda ci także czas potrzebny na ich ukończenie.
POZIOM 1 – PRZYGODY ALGORYTMICZNE
Labirynt Inteligencji
Poziom „MASZYNA”
Twoje pierwsze kroki na Poziomie 1, aby pomóc detektywowi (Twojemu nauczycielowi) rozwiązać tę zagadkę sztucznej inteligencji, będą polegały na nauczeniu się, jak działa sztuczna inteligencja, a także na poznaniu kilku podstawowych koncepcji związanych ze sztuczną inteligencją: sieci neuronowe, algorytmy, Big Data, uczenie maszynowe, stronniczość, deep fake itp. Aby to zrobić, otrzymasz Notatnik Asystenta Detektywa (DAN), w którym będziesz musiał zapisywać swoje odkrycia podczas rozwiązywania wszystkich wyzwań.
Poziom 1 będzie miał 5 obowiązkowych wyzwań i 3 dodatkowe/opcjonalne wyzwania.
ODKRYWANIE UMYSŁU ZA MASZYNĄ – 1
OBOWIĄZKOWE – 10 PUNKTÓW MASZYNOWYCH + 5 bonusowych punktów „udziału”.
- Pytania rozgrzewkowe 1 (duża grupa) (maks. 5 punktów bonusowych „udział”)
- Pytania rozgrzewkowe 2 (indywidualne)) na temat sztucznej inteligencji, aby uczniowie mogli sprawdzić swoją wstępną wiedzę. (maks. 10 punktów „MASZYNOWYCH” – 1 za każdą poprawną odpowiedź)
ODKRYWANIE UMYSŁU ZA MASZYNĄ – 2
OBOWIĄZKOWE – 10 PUNKTÓW MASZYNOWYCH + 5 bonusowych punktów „zaangażowania”.
-
- Mapa myśli na temat AI (1).
Postępuj zgodnie z instrukcjami nauczyciela i narysuj sieć neuronową (mapę koncepcji/myśli) w swoim Zeszycie Asystenta Detektywa i wyjaśnij własnymi słowami, czym jest dla Ciebie Sztuczna Inteligencja. Wiesz, że detektywi kochają mapy myśli! (5 dodatkowych punktów „zaangażowania” za ukończenie na czas). - Wideo na temat „uczenia maszynowego” i quiz.
Teraz obejrzysz wideo na temat podstawowych pojęć związanych ze „sztuczną inteligencją” i „uczeniem maszynowym” i odpowiesz na 10 pytań wielokrotnego wyboru związanych z treścią wideo (10 punktów MACHINE – 1 za każdą poprawną odpowiedź).
- Mapa myśli na temat AI (1).
ODKRYWANIE UMYSŁU ZA MASZYNĄ – 3
OBOWIĄZKOWE – 15 PUNKTÓW MASZYNOWYCH.
KRZYŻÓWKA O AI.
Rozwiążesz krzyżówkę zawierającą 15 słów z pojęciami ze świata AI.
Czy uda Ci się znaleźć wszystkie słowa w zaledwie 5 minut?
(15 punktów MASZYNOWYCH – 1 opis słowny za 1 punkt MASZYNOWY).
ODKRYWANIE UMYSŁU ZA MASZYNĄ – 4
DODATKOWO – 5 dodatkowych punktów za „kreatywność”.
Mapa myśli na temat AI (2).
Przeanalizuj swoje ustalenia. Przerób swój rysunek, uwzględniając kluczowe idee z filmu(ów), quizu i krzyżówki, a następnie zmodyfikuj i/lub uzupełnij poprzednią definicję.
BĄDŹ MĄDRY, BĄDŹ SZTUCZNY
OBOWIĄZKOWE – (w małych grupach) – 25 PUNKTÓW MASZYNOWYCH (dla każdego członka grupy) + 5 bonusowych punktów „współpracy”.
Na razie, myślę, że możesz powiedzieć detektywowi, czym jest AI, prawda? I jasne jest, że chociaż AI może być czymś trudnym do zrozumienia, to niewątpliwie może wykonywać zadania, które, jak sądziliśmy, może wykonywać tylko ludzki mózg.
Jakie to zadania? Co AI może zrobić, aby tak bardzo przypominać procesy naszego mózgu? I co ważniejsze… czego AI NIE MOŻE zrobić?
Teraz przyjrzysz się różnym myślom i procesom, które są charakterystyczne dla ludzi, a które sztuczna inteligencja próbuje imitować, osiągając pozornie dobre rezultaty [to be done in small groups]
Weź udział w kilku grach rozwijających myślenie lateralne (5), aby zrozumieć procesy myślowe typowe dla ludzkiego mózgu, które sztuczna inteligencja próbuje odtworzyć.
BĄDŹ MĄDRY, BĄDŹ CZŁOWIEKIEM
OBOWIĄZKOWE – 20 PUNKTÓW MASZYNOWYCH
Zagraj w kilka dodatkowych gier (1/2), które podkreślają przewagę ludzkiej inteligencji nad sztuczną inteligencją (AI).
- Gra „Context Clues Game: Decoding Human Speech”. Quiz .
Przeczytaj serię zdań lub krótkich akapitów wypełnionych sarkazmem, idiomatycznymi wyrażeniami lub subtelnym humorem. Musisz wybrać najlepszą interpretację lub znaczenie zdania z podanych opcji wielokrotnego wyboru (10 punktów „MASZYNOWYCH” – 1 za każdą poprawną odpowiedź) - Arena Adaptacji. Scenariusze Przetrwania .Dostajesz serię „scenariuszy przetrwania” w różnych warunkach (np. utkniesz na pustyni, zgubisz się w obcym mieście bez pieniędzy) i musisz opracować strategie przetrwania lub sposoby na rozwój.
- OPCJA A) Oto zestaw 10 „scenariuszy przetrwania”. Czy proponowane strategie są dobrymi czy złymi strategiami przetrwania? (Prawda/Fałsz). Quiz (maks. 10 punktów „MASZYNOWYCH” – 1 za każdą poprawną odpowiedź Prawda/Fałsz + 5 dodatkowych punktów „współpracy”).
- OPCJA B) Musisz wymyślić własne strategie przetrwania. Na koniec nauczyciel użyje narzędzia AI, aby wygenerować rozwiązania na podstawie podanego scenariusza i porównać je z Twoimi odpowiedziami. (Maks. 10 punktów „MASZYNOWYCH” – 1 za każdą odpowiedź podobną do podanych jako możliwe rozwiązania w każdym scenariuszu + 5 dodatkowych punktów „współpracy/rozumowania”).
ODKRYWANIE UMYSŁU ZA MASZYNĄ – PYTANIA DEBRRIEFINGOWE
DODATKOWO – 5 dodatkowych punktów „za uczestnictwo”.
Zastanów się nad tym, czego nauczyliście się podczas wyzwań Poziomu 1, i omówcie procesy myślowe człowieka oraz odpowiedzi na poprzednie gry i dylematy.
Poziom 1 dobiegł końca. Teraz masz lepsze pojęcie o tym, czym jest AI i jak działa. Pokonując wyzwania na tym poziomie, detektyw zaczyna doceniać unikalne atrybuty ludzkiej inteligencji, ale jednocześnie staje się świadomy implikacji tak wyrafinowanej inteligencji, jak AI. Z tego powodu detektyw musi zrozumieć problemy etyczne związane z wykorzystaniem AI. To jest temat Poziomu 2.
Zanim jednak przejdziesz do następnego etapu śledztwa, musisz stawić czoła dodatkowemu, ostatecznemu wyzwaniu. Przyjrzyj się zatem wyzwaniu nr 8.
RAPORT DETEKTYWISTYCZNY POZIOMU 1
DODATKOWO – 10 PUNKTÓW MASZYNOWYCH.
Zapisz w zeszycie asystenta detektywa końcowy raport/kronikę tego poziomu oraz wyzwania, jakie się z nim wiążą: czego się nauczyłeś, w jaki sposób pomogłeś detektywowi, słowa kluczowe, różnice między sztuczną inteligencją a inteligencją ludzką, ostateczną definicję sztucznej inteligencji itp.
POZIOM 2 – EKSPERYMENTOWANIE Z DANYMI
Dylematy etyczne AI
Poziom „CYBORGA”.
Po dotarciu do sedna sprawy detektyw ma wiele pytań i wątpliwości. Musi zastanowić się, czy AI była w stanie napisać tę samą książkę, którą autor twierdzi, że napisał: taką samą jakość, taką samą kreatywność językową, taką samą sekwencję zdarzeń itd. Poziom 2 polega na analizie problemów etycznych AI i uzyskaniu głębszego wglądu w jej funkcjonowanie i implikacje. Staniesz przed 3 obowiązkowymi wyzwaniami i 3 opcjonalnymi wyzwaniami.
DWIE STRONY JANUSA – 1 > ZALETY I WADY AI. ROZGRZEWKA
OBOWIĄZKOWE – 5 punktów CYBORG.
Analiza dwóch stron AI jest niezbędna, aby dowiedzieć się, co mogło się wydarzyć w przypadku autora, aby odkryć, czy mogło być coś nielegalnego, nieetycznego lub po prostu, aby zrozumieć obecne implikacje AI. Użyj swojego Detective Assistant Notebook, aby zapisać 5 zalet i 5 wad stosowania AI. Możesz odwołać się do różnych kontekstów (edukacyjnego, zawodowego, naukowego, politycznego itp.). Każda napisana zaleta i wada przyniesie Ci 0,5 punktu. Łącznie możesz uzyskać ich 5.
DWIE STRONY JANUS – 2 >WIDEO O ETYCE AI I QUIZ
OBOWIĄZKOWE – 20 punktów CYBORG.
Teraz obejrzysz 1 krótki film na temat podstawowych pojęć związanych z etyką i sztuczną inteligencją i odpowiesz na 10 pytań wielokrotnego wyboru związanych z treścią filmu (20 punktów CYBORG – 2 za każdą poprawną odpowiedź)
DWIE STRONY JANUS – 3 > WOJNA ARGUMENTÓW O SZTUCZNOŚĆ TECHNICZNĄ
OPCJONALNIE – 20 punktów CYBORG + 5 dodatkowych punktów „współpraca/udział”.
Detektyw będzie świadkiem tego, jak bierzesz udział w jednej (lub kilku) krótkich debatach wokół złożonych dylematów etycznych związanych ze sztuczną inteligencją. Musisz utworzyć różne małe grupy, aby przygotować argumenty wokół różnych tematów lub pytań do dyskusji związanych ze sztuczną inteligencją. Połowa grup będzie reprezentować stanowisko „za”, a druga połowa stanowisko „przeciw”. Członkowie grupy zwycięzców każdej debaty otrzymają 20 punktów CYBORG; „przegrany” 10 punktów CYBORG. Punkty zostaną przyznane przez Twoich kolegów z klasy za formułowanie dobrze uzasadnionych argumentów, wykazanie się zrozumieniem zaangażowanych zasad etycznych i rozważenie różnych perspektyw. Możesz wykorzystać tylko 120 sekund (dwie minuty) na obronę swoich argumentów. Grupa z każdej pary debatującej, która może przekonać publiczność (resztę grup) i uzyskać najwięcej głosów (lub punktów, zgodnie z określoną rubryką), zostanie zwycięzcą.
ETYCZNE POSZUKIWANIE SZTUCZNEJ INTELIGENCJI
OBOWIĄZKOWE – 20 PUNKTÓW CYBORGA + 5 bonusowych punktów „współpraca/udział”.
Weźmiesz udział w interaktywnym zadaniu, aby zbadać debaty etyczne na temat AI. Omówisz scenariusze etyczne i przyjmiesz role, które pomogą Ci zrozumieć implikacje AI w społeczeństwie. Lekcja zakończy się 10-pytaniowym quizem wielokrotnego wyboru, aby ocenić Twoje zrozumienie.
- Etyczne zadanie AI: wyzwanie zespołowe. Przedstawiono Ci (w DAN) 5 różnych scenariuszy, w których można użyć AI. W każdym scenariuszu Twój zespół musi pomyśleć o najbardziej etycznej opcji i uzasadnić swoje odpowiedzi. (Każda poprawna opcja w każdym scenariuszu przyniesie Ci 2 punkty. Uczniowie w każdej grupie mogą uzyskać łącznie 10 punktów CYBORG. 5 dodatkowych punktów za „współpracę” i „rozumowanie” może również zostać przyznanych przez Twojego nauczyciela.
- AI Ethical Quest: Wyzwanie indywidualne. Teraz weźmiesz udział w quizie wielokrotnego wyboru, aby ocenić wiedzę zdobytą w tej lekcji (10 punktów „CYBORG” – 1 za każdą poprawną odpowiedź).
DWIE STRONY JANUS. SESJA DEBRIERUJĄCA I PYTANIA
DODATKOWO – 5 dodatkowych punktów „za uczestnictwo”.
Zastanów się nad tym, czego nauczyliście się w wyzwaniach poziomu 2 i omówcie etyczne implikacje AI. Te pytania zachęcają do zastanowienia się nad szerszymi etycznymi implikacjami AI i tym, jak podeszli do tych dylematów podczas aktywności.
Poziom 2 dobiegł końca. Teraz powinieneś lepiej zrozumieć różne implikacje AI i jej zastosowania. Pokonując wyzwania na tym poziomie, detektyw zbliża się do rozwiązania sprawy pisarza. Ale teraz najważniejsze jest, abyś pomógł mu/jej odkryj produkty AI, dowiedz się, jak krytycznie odróżnić AI od inteligencji ludzkiej i docenić potrzebę zachowania równowagi między AI a inteligencją ludzką dla konstruktywnej przyszłości. To jest temat Poziomu 3. Ale zanim przejdziesz do następnego poziomu śledztwa, powinieneś napisać raport detektywistyczny na temat tego, czego nauczyłeś się na tym poziomie, więc udaj się do Wyzwania nr 6 i zobacz, co możesz zrobić, aby zdobyć dodatkowe punkty cyborga!
RAPORT DETEKTYWISTYCZNY POZIOMU 2
DODATKOWE – 10 PUNKTÓW MASZYNOWYCH Punkty CYBORG
Zapisz w zeszycie asystenta detektywa swój końcowy raport/kronikę z tego poziomu i jego wyzwań: czego się nauczyłeś, w jaki sposób pomogłeś detektywowi, słowa kluczowe, etyczne implikacje sztucznej inteligencji itp. Podziel się tym z klasą. (Pisząc ten raport, możesz uzyskać 10 dodatkowych punktów CYBORG).
POZIOM 3 – ROZWIĄZANIE ZAGADKI SZTUCZNEJ INTELIGENCJI
Mózg i boty
Poziom „BRAIN MASTER”
W tym momencie musimy pomóc pisarzowi zaufać sobie, podjąć najlepsze decyzje i dostosować się do nowej sytuacji, zastanawiając się nad możliwymi zaletami tego nowego narzędzia i możliwymi ryzykami. Detektyw przypomniał słowa Kasparowa. „Dobry człowiek i maszyna to najlepsze połączenie”.
Poziom 3 koncentruje się na zrozumieniu różnych kreatywnych możliwości AI i ludzkiej inteligencji oraz docenieniu mądrej integracji AI z naszym życiem. Staniesz przed 3 obowiązkowymi wyzwaniami i 2 dodatkowymi/opcjonalnymi wyzwaniami.
BRAIN LUB BOTS – 1 >FILM DOKUMENTALNY „ALPHA GO”. QUIZ
OBOWIĄZKOWE – 20 BRAIN MASTER POINTS.
Świetnie poradziłeś sobie z argumentami na obronę różnych stanowisk etycznych w poprzednich lekcjach. Teraz detektyw rozumie poważne pozytywne i negatywne implikacje tego „nowego Boga”. Jednak chciałby/chciałaby zagłębić się w jedną rzecz, która przykuła jego/jej uwagę: możliwości replikacji ludzkiego umysłu pod względem abstrakcyjnego, kreatywnego i artystycznego myślenia. Obejrzyj początek nagradzanego dokumentu „Alpha Go” (2017) i wybierz poprawną odpowiedź w quizie składającym się z 20 pytań (wielokrotnego wyboru).
MÓZG CZY BOTY – 2> ODKRYWANIE SI
OBOWIĄZKOWE – 20 BRAIN MASTER POINTS.
Spójrz na obrazy i przeczytaj fragmenty literackie. Dowiedz się, które z nich zostały stworzone przez AI. (Mózg czy Bot?).
WYZWANIE KREATYWNOŚCI – 1 > SESJA KREATYWNA I DEBRIEFINGOWATHE
DODATKOWO – 5 BRAIN MASTER POINTS.
Cel: zaprezentowanie ludzkiej wyższości w tworzeniu niuansowanych, oryginalnych treści. Otrzymujesz 5 słów związanych ze sztuczną inteligencją (np. algorytm, dane, człowiek, maszyna, sztuczna, bot itp.) i musisz stworzyć krótki wiersz, wstawiając te słowa. Nauczyciel użyje narzędzia AI, aby wygenerować wiersz na podstawie tych samych podpowiedzi. Jako grupa zaprezentujecie i porównacie głębię, rezonans emocjonalny i kreatywność treści stworzonych przez człowieka z treściami generowanymi przez AI. Wszyscy uczniowie otrzymają 5 punktów, jeśli wiersz zostanie stworzony, wliczając te 5 słów.
BRAIN LUB BOTS – 3 >FILM DOKUMENTALNY „ALPHA GO”. QUIZ
OBOWIĄZKOWE – 10 PUNKTÓW BRAIN MASTER.
Ta gra jest o historiach, o historiach stworzonych przez AI lub o prawdziwych historiach, w których AI jest główną postacią. Nie chcesz wiedzieć, jak kończy się dokument „Alpha Go”? Obejrzyj kolejny fragment dokumentu i wybierz poprawną odpowiedź w 10-pytaniowym quizie (wielokrotnego wyboru) .
WYZWANIE KREATYWNOŚCI. ZROZUMIENIE KREATYWNOŚCI W SZTUCZNEJ INTELIGENCJI WOBEC LUDZKIEJ
OBOWIĄZKOWE – 20 BRAIN MASTER POINTS.
Rozwiązując kilka quizów, dowiesz się i zrozumiesz różnice między sztuczną inteligencją a inteligencją ludzką w kontekście kreatywności.
- Quiz na temat kreatywności: Pokażesz, co wiedzą o kreatywności i jak ich zdaniem AI i ludzie różnią się pod tym względem. Wybierz poprawną odpowiedź w 10-pytaniowym quizie (wielokrotnego wyboru). Za każde pytanie i poprawną odpowiedź otrzymasz 1 punkt BRAIN MASTER. Łącznie możesz ich uzyskać 10.
- Wideo „Czy AI ma kreatywność i wyobraźnię?”. Quiz . Obejrzyj film i odpowiedz na 10-pytaniowy quiz (wielokrotnego wyboru). Za każde pytanie i poprawną odpowiedź otrzymasz 1 punkt BRAIN MASTER. Łącznie możesz uzyskać ich 10 .
MÓZGI I BOTY. SESJA DEBRIEFINGOWA I PYTANIA
DODATKOWO – 5 dodatkowych punktów „BRAIN MASTER”.
Zastanów się nad tym, czego nauczyłeś się podczas wyzwań Poziomu 2, zwłaszcza na temat kreatywności i wyobraźni oraz nad tym, jak SI i ludzie różnią się pod tym względem.
RAPORT DETEKTYWISTYCZNY POZIOMU 2 I ZAKOŃCZENIE HISTORII
DODATKOWO – 10 punktów BRAIN MASTER.
Zapisz w zeszycie asystenta detektywa końcowy raport/kronikę tego poziomu i jego wyzwań.
Tym razem raport skupi się na rozwiązaniu zagadki literackiej AI. Oczywiście wielu z was będzie miało różne pomysły na to, co mogło się wydarzyć i jak można to rozwiązać.
W tym celu poznasz możliwości kreatywne sztucznej inteligencji w zestawieniu z inteligencją człowieka, samodzielnie tworząc zakończenie opowieści detektywistycznej.
Porównacie zakończenie stworzone przez człowieka z tym stworzonym przez sztuczną inteligencję (przez nauczyciela), a następnie zagłosujecie, które zakończenie uważają za bardziej przekonujące.
(Pisząc tę historię możesz zdobyć 10 dodatkowych punktów BRAIN MASTER).
Po tym, jak każdy uczeń przedstawi swoją historię podczas kolejnej lekcji lub prześle ją na platformę edukacyjną, uczniowie szybko ocenią zakończenie w skali od 1 do 5 za kreatywność, od 1 do 3 za przejrzystość i od 1 do 2 za rozwiązanie.
Zapisz wynik końcowy na tablicy.
META
Wyniki badania
Zdobyte punkty detektywistyczne przełożą się na końcową ocenę, jaką otrzymasz za swoje działania w grze. Jeśli zdobędziesz mniej niż 130 punktów w trakcie gry, otrzymasz ocenę niedostateczną i będziesz musiał wykonać dodatkową pracę klasową.
Za zdobycie 200 punktów detektywistycznych i 2 złotych odznak otrzymasz dodatkową ocenę – 5+
Poniżej możesz zobaczyć, ile punktów detektywistycznych potrzebujesz, aby uzyskać konkretny wynik na koniec gry:
Łącznie za wszystkie obowiązkowe gry: 220 punktów DETEKTYWISTYCZNYCH
Łącznie do zdobycia za zadanie opcjonalne – 80 punktów DETEKTYWISTYCZNYCH
SKALA OCEN:
(według ilości zdobytych punktów obowiązkowych)
130 – 2 | 150– 3 | 170 – 4 | 190 – 5 | 210– 6