Grywalizowane krytyczne
Myślenie Narracyjne

Gra 3:Młodzież Offline

Wstęp

Dzień dobry.

Obudziłeś się przy dźwięku budzika. Co? Budzik? To nie jest budzik telefoniczny, to stary, konwencjonalny budzik, który znamy! Budzik, który zastępuje Twój telefon! Wstałeś i rozejrzałeś się. Wszystko wydaje się takie samo w Twoim pokoju, ale brakuje Twojego komputera i tabletu. Kiedy próbowałeś zrozumieć, co się dzieje, Twoją uwagę przykuła koperta. Było na niej napisane Twoje imię. Otworzyłeś kopertę i przeczytałeś, co było napisane:

Szanowny użytkowniku,

Witamy w programie YouthOffline. Zostałeś uwzględniony w tym programie ze względu na politykę rządu. Biorąc pod uwagę znacznie zwiększoną liczbę cyberprzestępstw, takich jak kradzież tożsamości, cyberprzemoc i mowa nienawiści, a także negatywne skutki psychologiczne mediów społecznościowych dla użytkowników, rząd zdecydował się włączyć do tego programu młodych ludzi w wieku 12-19 lat.

Celem tego programu jest zapewnienie, że młodzi ludzie korzystają z sieci społecznościowych w zdrowy sposób. Z tego powodu zostałeś odłączony od wszystkich sieci społecznościowych. Oczekuje się od Ciebie, że ukończysz ten program pomyślnie.

Młodzi ludzie, którzy ukończą program i otrzymają licencję, będą mogli korzystać z mediów społecznościowych. Aby uzyskać tę licencję, musisz wykonać kilka zadań i zdobyć wymagane punkty. Twoje możliwości korzystania z mediów społecznościowych wzrosną w zależności od punktów i odznak, które otrzymasz. Posiadanie pełnej licencji na media społecznościowe i możliwość swobodnego poruszania się po świecie online zależy od Twojej determinacji w wykonywaniu zadań.

Powodzenia…

Więc daj z siebie wszystko! Czekamy na Ciebie na mecie!

Gracz, który chce uzyskać „Licencję użytkowania mediów społecznościowych” w tym programie, musi wykonać różne zadania (obowiązkowe i opcjonalne), za które otrzymuje punkty.

W miarę jak liczba zdobytych punktów i odznak będzie rosła, wydłużać się będzie czas spędzany w mediach społecznościowych oraz będą rosły uprawnienia.

Gracz, który zbierze wszystkie punkty i odznaki, otrzyma „Specjalną licencję mediów społecznościowych”, która uprawnia do nieograniczonego korzystania z mediów społecznościowych.

W programie YouthOffline jesteś odłączony od wszystkich sieci społecznościowych i musisz ukończyć 3 poziomy oraz zebrać niezbędne punkty i odznaki, aby uzyskać licencję na korzystanie z mediów społecznościowych. Będziesz mógł korzystać z Internetu do celów badawczych tylko wtedy, gdy będzie tego wymagała Twoja misja, gdy będziesz przechodził przez kolejne poziomy.

Istnieją obowiązkowe i opcjonalne zadania, które musisz wykonać na każdym poziomie. Po wykonaniu tych zadań otrzymasz licencję na korzystanie z mediów społecznościowych zgodnie z punktami i odznakami, które otrzymasz. Będą ograniczenia czasowe dla tych licencji.

Licencje użytkowania, które można uzyskać, są następujące:

  • Osoba, która wykona wszystkie obowiązkowe i opcjonalne zadania na 3 poziomach i zdobędzie łącznie 320 punktów, 3 złote i 3 srebrne medale, otrzyma „nieograniczoną licencję na korzystanie z mediów społecznościowych”.
  • Osoba, która zdobędzie łącznie 250 punktów za zadania obowiązkowe i opcjonalne na 3 poziomach, otrzyma „licencję na korzystanie z mediów społecznościowych przez 5 godzin dziennie”.
  • Osoba, która zdobędzie łącznie 220 punktów za zadania obowiązkowe i opcjonalne na 3 poziomach, otrzyma „licencję na korzystanie z mediów społecznościowych przez 3 godziny dziennie”.
  • Osoba, która zdobędzie łącznie 190 punktów za zadania obowiązkowe i opcjonalne na 3 poziomach, otrzyma „licencję na korzystanie z mediów społecznościowych przez 1 godzinę dziennie”.
  • Każda osoba, która uzyska mniej niż 170 punktów za zadania obowiązkowe i opcjonalne na 3 poziomach, nie będzie mogła uzyskać licencji i będzie musiała ponownie wziąć udział w programie.

Oto, co możesz zyskać na każdym etapie podróży:

POZIOM 1 – ODKRYWCA MEDIÓW SPOŁECZNOŚCIOWYCH

Na tym poziomie możesz zdobyć maksymalnie 110 punktów.

  • Jeśli na tym poziomie zdobędziesz 85 lub więcej punktów otrzymasz odznakę: ZŁOTY MEDAL
  • Jeżeli na tym poziomie uzyskasz mniej niż 85 punktów otrzymasz odznakę: MEDAL SREBRNY

Na tym poziomie możesz zdobyć maksymalnie 110 punktów.

  • Jeśli na tym poziomie zdobędziesz 80 lub więcej punktów otrzymasz odznakę: ZŁOTY MEDAL
  • Jeżeli na tym poziomie uzyskasz mniej niż 80 punktów otrzymasz odznakę: MEDAL SREBRNY

Na tym poziomie możesz zdobyć maksymalnie 130 punktów.

  • Jeśli na tym poziomie zdobędziesz 100 lub więcej punktów otrzymasz odznakę: ZŁOTY MEDAL
  • Jeżeli na tym poziomie uzyskasz mniej niż 100 punktów otrzymasz odznakę: SREBRNY MEDAL

Poniżej znajdziesz listę obowiązkowych i opcjonalnych wyzwań oraz maksymalną liczbę punktów, jaką można zdobyć za każde wyzwanie, jakie czekają na Ciebie na każdym poziomie programu. Ilość punktów, które zdobędziesz, zależy od Ciebie!

POZIOM 1 – ODKRYWCA MEDIÓW SPOŁECZNOŚCIOWYCH

Poziom ten służy poznaniu mediów społecznościowych.

Sprawdź swoją wiedzę na temat mediów społecznościowych i odkryj nowe informacje!

PLUS-MINUS-CIEKAWE

OBOWIĄZKOWE Maksymalnie 40 PUNKTÓW.

Czas sprawdzić swoją wiedzę o mediach społecznościowych, internecie i bezpieczeństwie mediów społecznościowych oraz poznać zalety i wady platform mediów społecznościowych. Odpowiedz na pytania w dwóch sekcjach.

W pierwszej części możesz zdobyć 2+2+4 maksymalnie 8 punktów.

W drugiej części 4 platformy = 4 pytania na każdej. 2 punkty za każdą poprawną odpowiedź = 16×2 = maksymalnie 32 punkty.

Łącznie 40 punktów

BEZPIECZEŃSTWO INTERNETU I MEDIÓW SPOŁECZNOŚCIOWYCH

OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 25 PUNKTÓW.

Wypełnij quiz dotyczący bezpieczeństwa w Internecie i mediach społecznościowych.

Za każdą poprawną odpowiedź otrzymasz 1 punkt.

E-SOCIAL EANTISOCIAL?

OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 25 PUNKTÓW.

Czas przyjrzeć się bliżej uzależnieniu od mediów społecznościowych!

Przeczytaj historię Kate i odpowiedz na pytania.

ZATRZYMAJ SIĘ-POMYŚL-DZIAŁAJ

OPCJONALNIE Maksymalnie 20 PUNKTÓW.

Obejrzyj filmy pt. „Wiadomość Elli do rodziny”, „Pomyśl, zanim udostępnisz” i „Cyfrowy ślad” i wymień pięć rzeczy, które Twoim zdaniem są ważne w kontekście cyfrowego śladu i udostępniania w mediach społecznościowych.

Za każdą odpowiedź przyznawane są 4 punkty.

POZIOM 2 – OCHRANIACZ ŚWIATA CYFROWEGO NA SŁUŻBIE

ROZPOZNAJ-CHROŃ

OBOWIĄZKOWEMaksymalnie 30 PUNKTÓW.

Obrońca świata cyfrowego jest na służbie! Po bliższym poznaniu mediów społecznościowych nadszedł czas na walkę ze złem w świecie online. Dopasuj poniższe nagłówki i definicje za pomocą strzałki i wybierz przykłady, które pasują do definicji każdego z przykładów.

Każde prawidłowe dopasowanie to 4 punkty.

Za każdy poprawny przykład przyznawany jest 1 punkt.

Łącznie maks. pkt. 30.

MAPA METOD WALKI

OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 36 PUNKTÓW.

Dopasuj poszczególne kroki i metody walki, które można podjąć w walce z mową nienawiści na „Mapie metod walki” do prawidłowych wyjaśnień.

Za każde poprawne dopasowanie 3 punkty.

SPRAWDŹ SIEBIE

OBOWIĄZKOWEMaks. 20 PUNKTÓW.

Musisz wypełnić quiz na temat mowy nienawiści.

Za każdą poprawną odpowiedź przyznawane są 2 punkty.

BROSZURA I SLOGAN

OPCJONALNIE – Maksymalnie 15 PUNKTÓW.

Czas zdobyć dodatkowe punkty. Znajdź i przeanalizuj przykłady mowy nienawiści w mediach społecznościowych. Korzystając z informacji, których się do tej pory nauczyłeś, przygotuj informacyjną broszurę, wykorzystując te przykłady. Twoja broszura powinna również zawierać określone kryteria.

POZIOM 3 – AKADEMIA DETEKTYWÓW CYBERNETYCZNYCH

Znajdź odpowiednią parę

OBOWIĄZKOWEMaksymalnie 24 PUNKTY.

Twoim pierwszym zadaniem w akademii cyberdetektywów jest dopasowanie kolorowych kart, które otrzymasz, do pytań i odpowiedzi.

Za każde poprawne dopasowanie 3 punkty.

IF YOU WERE?A GDYBYŚ BYŁ?

OBOWIĄZKOWE Maksymalnie 24 PUNKTY.

Masz teraz wiele informacji na temat cyberprzemocy. Teraz czas spojrzeć z perspektywy cyberprzemocowca lub ofiary.

Wybierz 3 z 6 różnych sytuacji i odpowiedz na odpowiednie pytania.

Za każdą poprawną odpowiedź 1 punkt.

QUIZ-CYBERPRZEMOC

OPCJONALNIE Maksymalnie 20 PUNKTÓW.

Wypełnij quiz na temat cyberprzemocy i sprawdź swoje odpowiedzi.

Za każdą poprawną odpowiedź przyznawane są 2 punkty.

ŚWIAT STRATEGII – 1

OBOWIĄZKOWE Maksymalnie 16 PUNKTÓW.

Twoja nowa misja to walka z cyberprzemocą. Przeczytaj studium przypadku i zadaj sobie pytanie: „Jakich strategii radzenia sobie mogłaby użyć osoba cyberprzemocowana w tym studium przypadku?” Aby odpowiedzieć na to pytanie, zastosujesz pierwsze trzy kroki rozwiązywania problemów.

  • Krok 1 – 1 punkt,
  • Krok 2 – Każda propozycja 1 pkt – maks. 5 pkt
  • Krok 3 – Każda uzasadniona strategia 2 punkty – maks. 10 punktów

ŚWIAT STRATEGII – 2

OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 16 PUNKTÓW.

Masz wiele informacji na temat zwalczania cyberprzemocy. Teraz przeczytaj studia przypadków i odpowiedz na pytania.

Każda odpowiedź 1 punkt, 1 studium przypadku 4 punkty, łącznie maks. 16 punktów.

 ŚWIAT STRATEGII – 3

OPCJONALNIE – Maksymalnie 16 PUNKTÓW. 

Watch the video called “Emma’s Story and answer the questions. 

Za każdą odpowiedź 4 punkty. 

ŚWIADOMOŚĆ W ZAKRESIE CYBERPRZEMOCY

OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 14 PUNKTÓW.

Odpowiedz na pytania dotyczące świadomości cyberprzemocy i sprawdź swoje odpowiedzi.

Jeśli odpowiesz poprawnie na wszystkie pytania, otrzymasz 14 punktów;

Za prawidłowe odpowiedzi na 20-30 pytań przyznawane jest 10 punktów;

Za prawidłowe odpowiedzi na 10-20 pytań otrzymasz 5 punktów;

a ci, którzy odpowiedzą poprawnie na mniej niż 10 pytań, otrzymują 0 punktów.

META

Zdobyte punkty określą licencję na korzystanie z mediów społecznościowych, którą będziesz mieć. Szczegóły na ten temat znajdują się w sekcji ogólnych zasad. Nie zapomnij dokładnie zbadać tej części!

RAZEM za wszystkie obowiązkowe – 270 pkt.

RAZEM za opcjonalne – 80 punktów

SKALA OCEN:

170 – 2 | 190– 3 | 210 – 4 | 230– 5 | 250– 6