Grywalizowane Narracje
Krytycznego Myślenia

Gra 3:Młodzież Offline

Wprowadzenie

Dzień dobry.
Obudziłeś się na dźwięk budzika. Co? Budzik? To nie alarm w telefonie, lecz klasyczny, tradycyjny zegar, który znamy z przeszłości! Zegarek, który zastępuje telefon! Wstałeś i rozejrzałeś się. Twój pokój wygląda tak, jak zawsze, ale zauważasz brak komputera i tabletu. Zdezorientowany próbujesz zrozumieć, co się dzieje, gdy Twoją uwagę przyciąga koperta. Na niej widnieje Twoje imię i nazwisko. Otwierasz ją i zaczynasz czytać:

Drogi Uczniu,

Witamy w programie Młodzież Offline. Zostałeś objęty udziałem w tym programie na mocy decyzji rządu. W związku z rosnącą liczbą cyberprzestępstw, takich jak kradzież tożsamości, cyberprzemoc czy mowa nienawiści, a także negatywnym wpływem mediów społecznościowych na zdrowie psychiczne ich użytkowników, rząd postanowił wprowadzić ten program dla młodzieży w wieku 12-19 lat.

Celem programu Młodzież Offline jest promowanie zdrowego i świadomego korzystania z sieci społecznościowych. W ramach programu zostałeś odłączony od wszystkich platform społecznościowych. Twoim zadaniem jest pomyślne ukończenie wyznaczonych zadań.

Uczestnicy, którzy zakończą program sukcesem i zdobędą licencję, będą mogli korzystać z mediów społecznościowych. Aby otrzymać licencję, musisz zrealizować określone zadania oraz zdobyć wymagane punkty. Twoje możliwości korzystania z mediów społecznościowych będą się zwiększać w zależności od zdobytych punktów i odznak. Uzyskanie pełnej licencji, pozwalającej na swobodne poruszanie się w świecie online, zależy od Twojej determinacji i zaangażowania w wykonywanie zadań.

Powodzenia!

Gracz, który chce zdobyć „Licencję na korzystanie z mediów społecznościowych” w ramach programu, musi zrealizować szereg zadań, zarówno obowiązkowych, jak i opcjonalnych, za które przyznawane są punkty.

Wraz ze wzrostem liczby zdobytych punktów i odznak zwiększa się dostępny czas korzystania z mediów społecznościowych oraz zakres przywilejów. Uczestnik, który zdobędzie maksymalną liczbę punktów i wszystkie dostępne odznaki, otrzyma „Specjalną licencję na media społecznościowe”, umożliwiającą nieograniczone korzystanie z tych platform.

W programie Młodzież Offline zostajesz odłączony od wszystkich sieci społecznościowych i musisz ukończyć trzy poziomy, zdobywając niezbędne punkty oraz odznaki, aby uzyskać licencję na korzystanie z mediów społecznościowych.

Dostęp do Internetu w celach badawczych będzie możliwy wyłącznie wtedy, gdy będzie to wymagane w ramach misji realizowanej na danym poziomie.

Każdy poziom zawiera zadania obowiązkowe i opcjonalne. Po ich ukończeniu otrzymasz licencję na korzystanie z mediów społecznościowych, której zakres zależy od zdobytych punktów i odznak. Warto pamiętać, że licencje te mają ograniczony czas ważności.

Rodzaje licencji na korzystanie z mediów społecznościowych, które można uzyskać w programie, są następujące:

  • „Nieograniczona licencja na korzystanie z mediów społecznościowych” – przyznawana osobie, która ukończy wszystkie obowiązkowe i opcjonalne zadania na trzech poziomach, zdobywając łącznie 320 punktów, 3 złote medale oraz 3 srebrne medale.
  • „Licencja na korzystanie z mediów społecznościowych przez 5 godzin dziennie” – przyznawana osobie, która zdobędzie łącznie 250 punktów z zadań obowiązkowych i opcjonalnych na trzech poziomach.
  • „Licencja na korzystanie z mediów społecznościowych przez 3 godziny dziennie” – przyznawana osobie, która zdobędzie łącznie 220 punktów z zadań obowiązkowych i opcjonalnych na trzech poziomach.
  • „Licencja na korzystanie z mediów społecznościowych przez 1 godzinę dziennie” – przyznawana osobie, która zdobędzie łącznie 190 punktów z zadań obowiązkowych i opcjonalnych na trzech poziomach.
  • Brak licencji – osoby, które zdobędą mniej niż 170 punktów z zadań obowiązkowych i opcjonalnych na trzech poziomach, nie otrzymają licencji i będą musiały ponownie przystąpić do programu.

Oto, co można uzyskać na każdym poziomie programu:

POZIOM 1 – EKSPLORATOR MEDIÓW SPOŁECZNOŚCIOWYCH
  • Na tym poziomie można zdobyć maksymalnie 110 punktów.
  • Jeśli osiągniesz 85 lub więcej punktów na tym poziomie, otrzymasz odznakę: Złoty medal.
  • Jeśli osiągniesz mniej niż 85 punktów na tym poziomie, otrzymasz odznakę: Srebrny medal.
  • Na tym poziomie można zdobyć maksymalnie 110 punktów.
  • Jeśli osiągniesz 80 lub więcej punktów na tym poziomie, otrzymasz odznakę: Złoty medal.
  • Jeśli osiągniesz mniej niż 80 punktów na tym poziomie, otrzymasz odznakę: Srebrny medal.
  • Na tym poziomie można zdobyć maksymalnie 130 punktów.
  • Jeśli osiągniesz 100 lub więcej punktów na tym poziomie, otrzymasz odznakę: Złoty medal.
  • Jeśli osiągniesz mniej niż 100 punktów na tym poziomie, otrzymasz odznakę: Srebrny medal.

Poniżej znajdziesz listę obowiązkowych i opcjonalnych wyzwań oraz maksymalną liczbę punktów do zdobycia za każde wyzwanie, które czeka na ciebie na każdym poziomie programu. To, ile punktów zdobędziesz, zależy tylko od Ciebie!

POZIOM 1 – EKSPLORATOR MEDIÓW SPOŁECZNOŚCIOWYCH

Ten poziom służy do poznawania mediów społecznościowych. Oceń swoją wiedzę na temat mediów społecznościowych i odkryj nowe informacje!

PLUS-MINUS-INTERESUJĄCE

OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 40 punktów.

Czas sprawdzić swoją wiedzę na temat mediów społecznościowych, Internetu i bezpieczeństwa w mediach społecznościowych. Zastanów się również nad zaletami i wadami korzystania z platform społecznościowych. Wyzwanie składa się z dwóch części:

  • Część 1: Maksymalnie 8 punktów.
    Odpowiedz na 3 pytania. Każda odpowiedź jest punktowana: 2+2+4 punkty.
  • Część 2: Maksymalnie 32 punkty.
    Odpowiedz na pytania dotyczące 4 platform społecznościowych. Każda platforma zawiera 4 pytania. Za każdą poprawną odpowiedź otrzymujesz 2 punkty, co daje 16×2 = 32 punkty.

Łącznie do zdobycia: 40 punktów.

BEZPIECZEŃSTWO W INTERNECIE I MEDIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH

OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 25 punktów.
Wypełnij quiz związany z bezpieczeństwem w Internecie i mediach społecznościowych.

  • Każda poprawna odpowiedź to 1 punkt.

Łącznie do zdobycia: 25 punktów.

E-SPOŁECZNY CZY ANTYSPOŁECZNY?

OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 25 punktów.
Zbadaj problem uzależnienia od mediów społecznościowych. Przeczytaj historię Kate i odpowiedz na pytania dotyczące jej doświadczeń.

Łącznie do zdobycia: 25 punktów.

ZATRZYMAJ SIĘ – POMYŚL – DZIAŁAJ

OPCJONALNIE – Maksymalnie 20 punktów.
Obejrzyj trzy filmy:

  • „Wiadomość Elli do jej rodziny”,
  • „Pomyśl zanim udostępnisz”,
  • „Cyfrowy ślad”.

Następnie napisz pięć rzeczy, które uważasz za ważne w kontekście cyfrowego śladu i udostępniania treści w mediach społecznościowych.

  • Każda odpowiedź to 4 punkty.

Łącznie do zdobycia: 20 punktów.

POZIOM 2 – OBROŃCA CYFROWEGO ŚWIATA

Obrońca cyfrowego świata na służbie!
Po zdobyciu szczegółowej wiedzy o mediach społecznościowych, nadszedł czas na walkę z mową nienawiści i ochronę cyfrowej przestrzeni.

ROZPOZNJ-CHROŃ

OBOWIĄZKOWEMaksymalnie 30 PUNKTÓW.

Twoim zadaniem jest dopasowanie nagłówków i definicji, korzystając z przygotowanej listy, oraz wybranie odpowiednich przykładów, które pasują do każdej definicji.

  • Każde prawidłowe dopasowanie: 4 punkty.
  • Każdy poprawny przykład: 1 punkt.

Łącznie do zdobycia: 30 punktów.

MAPA METOD WALKI

OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 36 PUNKTÓW.

Dopasuj kroki i strategie walki z mową nienawiści przedstawione na „Mapie metod walki” do odpowiednich wyjaśnień.

  • Za każde prawidłowe dopasowanie: 3 punkty.

Łącznie do zdobycia: 36 punktów.

SPRAWDŹ SIEBIE

OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 20 punktów.

Rozwiąż quiz dotyczący mowy nienawiści, aby sprawdzić swoją wiedzę.

  • Za każdą poprawną odpowiedź: 2 punkty.

Łącznie do zdobycia: 20 punktów.

BROSZURA I SLOGAN

OPCJONALNIE – Maksymalnie 15 Punktów.

Zdobądź dodatkowe punkty, analizując przykłady mowy nienawiści w mediach społecznościowych i tworząc broszurę informacyjną.

Broszura powinna:

  1. Zawierać konkretne przykłady mowy nienawiści.
  2. Wykorzystywać zdobyte wcześniej informacje.
  3. Uwzględniać jasne i praktyczne kryteria.

Łącznie do zdobycia: 15 punktów.

POZIOM 3 – AKADEMIA CYBERDETEKTYWÓW

ZNAJDŹ DOPASOWANIE

OBOWIĄZKOWEMaksymalnie 24 Punkty.

Pierwsze zadanie w Cybernetycznej Akademii Detektywistycznej polega na dopasowaniu kolorowych kart z pytaniami do właściwych odpowiedzi.

  • Za każde prawidłowe trafienie: 3 punkty.

Łącznie do zdobycia: 24 punkty.

GDYBYŚ BYŁ?

OBOWIĄZKOWE Maksymalnie 24 Punkty.

Wykorzystaj zdobytą wiedzę o cyberprzemocy, by spojrzeć na sytuację z perspektywy ofiary lub osoby stosującej przemoc.

  • Wybierz 3 z 6 różnych sytuacji i odpowiedz na przypisane do nich pytania.
  • Za każdą poprawną odpowiedź: 1 punkt.

Łącznie do zdobycia: 24 punkty.

QUIZ: CYBERPRZEMOC

OPCJONALNIE Maksymalnie 20 punktów.

Rozwiąż quiz na temat cyberprzemocy i sprawdź swoje odpowiedzi.

  • Za każdą poprawną odpowiedź: 2 punkty.

Łącznie do zdobycia: 20 punktów.

ŚWIAT STRATEGII – 1

OBOWIĄZKOWE Maksymalnie 16 punktów.

Twoim zadaniem jest analiza studium przypadku związanego z cyberprzemocą oraz identyfikacja strategii, które mogłaby zastosować osoba cybernękana.

  • Krok 1: 1 punkt.
  • Krok 2: Każda sugestia 1 punkt (maks. 5 punktów).
  • Krok 3: Każda uzasadniona strategia 2 punkty (maks. 10 punktów).

Łącznie do zdobycia: 16 punktów.

ŚWIAT STRATEGII – 2

OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 16 punktów.

Przeanalizuj studia przypadków dotyczące cyberprzemocy i odpowiedz na pytania.

  • Za każdą poprawną odpowiedź: 1 punkt.
  • Za jedno studium przypadku: 4 punkty.

Łącznie do zdobycia: 16 punktów.

 ŚWIAT STRATEGII – 3

OPCJONALNIE – Maksymalnie 16 punktów. 

Obejrzyj film „Historia Emmy” i odpowiedz na przypisane do niego pytania.
Obejrzyj film tutaj

  • Za każdą poprawną odpowiedź: 4 punkty.

Łącznie do zdobycia: 16 punktów.

ŚWIADOMOŚĆ W ZAKRESIE CYBERPRZEMOCY

OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 14 punktów.

Odpowiedz na pytania związane z cyberprzemocą i sprawdź swoje odpowiedzi.

  • Poprawne odpowiedzi na wszystkie pytania: 14 punktów.
  • Poprawne odpowiedzi na 20–30 pytań: 10 punktów.
  • Poprawne odpowiedzi na 10–20 pytań: 5 punktów.
  • Mniej niż 10 poprawnych odpowiedzi: 0 punktów.

Łącznie do zdobycia: 14 punktów.

LINIA METY

Zdobyte punkty określają rodzaj licencji na korzystanie z mediów społecznościowych.
Szczegółowe informacje na ten temat znajdziesz w sekcji Zasad Ogólnych.

Nie zapomnij dokładnie zapoznać się z tą częścią, aby zrozumieć, jakie wymagania musisz spełnić, by uzyskać dostęp do wybranych przywilejów!

RAZEM za wszystkie obowiązkowe – 270 punktów

RAZEM za wszystkie opcjonalne – 80 punktów

SKALA OCEN:

170 – 2 | 190– 3 | 210 – 4 | 230– 5 | 250– 6