Grywalizowane krytyczne
Myślenie Narracyjne
Gra 3:Młodzież Offline
Wstęp
Dzień dobry.
Obudziłeś się przy dźwięku budzika. Co? Budzik? To nie jest budzik telefoniczny, to stary, konwencjonalny budzik, który znamy! Budzik, który zastępuje Twój telefon! Wstałeś i rozejrzałeś się. Wszystko wydaje się takie samo w Twoim pokoju, ale brakuje Twojego komputera i tabletu. Kiedy próbowałeś zrozumieć, co się dzieje, Twoją uwagę przykuła koperta. Było na niej napisane Twoje imię. Otworzyłeś kopertę i przeczytałeś, co było napisane:

Szanowny użytkowniku,
Witamy w programie YouthOffline. Zostałeś uwzględniony w tym programie ze względu na politykę rządu. Biorąc pod uwagę znacznie zwiększoną liczbę cyberprzestępstw, takich jak kradzież tożsamości, cyberprzemoc i mowa nienawiści, a także negatywne skutki psychologiczne mediów społecznościowych dla użytkowników, rząd zdecydował się włączyć do tego programu młodych ludzi w wieku 12-19 lat.
Celem tego programu jest zapewnienie, że młodzi ludzie korzystają z sieci społecznościowych w zdrowy sposób. Z tego powodu zostałeś odłączony od wszystkich sieci społecznościowych. Oczekuje się od Ciebie, że ukończysz ten program pomyślnie.
Młodzi ludzie, którzy ukończą program i otrzymają licencję, będą mogli korzystać z mediów społecznościowych. Aby uzyskać tę licencję, musisz wykonać kilka zadań i zdobyć wymagane punkty. Twoje możliwości korzystania z mediów społecznościowych wzrosną w zależności od punktów i odznak, które otrzymasz. Posiadanie pełnej licencji na media społecznościowe i możliwość swobodnego poruszania się po świecie online zależy od Twojej determinacji w wykonywaniu zadań.
Powodzenia…
Więc daj z siebie wszystko! Czekamy na Ciebie na mecie!
Główny cel gry

Gracz, który chce uzyskać „Licencję użytkowania mediów społecznościowych” w tym programie, musi wykonać różne zadania (obowiązkowe i opcjonalne), za które otrzymuje punkty.
W miarę jak liczba zdobytych punktów i odznak będzie rosła, wydłużać się będzie czas spędzany w mediach społecznościowych oraz będą rosły uprawnienia.
Gracz, który zbierze wszystkie punkty i odznaki, otrzyma „Specjalną licencję mediów społecznościowych”, która uprawnia do nieograniczonego korzystania z mediów społecznościowych.
Zasady ogólne
W programie YouthOffline jesteś odłączony od wszystkich sieci społecznościowych i musisz ukończyć 3 poziomy oraz zebrać niezbędne punkty i odznaki, aby uzyskać licencję na korzystanie z mediów społecznościowych. Będziesz mógł korzystać z Internetu do celów badawczych tylko wtedy, gdy będzie tego wymagała Twoja misja, gdy będziesz przechodził przez kolejne poziomy.
Istnieją obowiązkowe i opcjonalne zadania, które musisz wykonać na każdym poziomie. Po wykonaniu tych zadań otrzymasz licencję na korzystanie z mediów społecznościowych zgodnie z punktami i odznakami, które otrzymasz. Będą ograniczenia czasowe dla tych licencji.
Licencje użytkowania, które można uzyskać, są następujące:
- Osoba, która wykona wszystkie obowiązkowe i opcjonalne zadania na 3 poziomach i zdobędzie łącznie 320 punktów, 3 złote i 3 srebrne medale, otrzyma „nieograniczoną licencję na korzystanie z mediów społecznościowych”.
- Osoba, która zdobędzie łącznie 250 punktów za zadania obowiązkowe i opcjonalne na 3 poziomach, otrzyma „licencję na korzystanie z mediów społecznościowych przez 5 godzin dziennie”.
- Osoba, która zdobędzie łącznie 220 punktów za zadania obowiązkowe i opcjonalne na 3 poziomach, otrzyma „licencję na korzystanie z mediów społecznościowych przez 3 godziny dziennie”.
- Osoba, która zdobędzie łącznie 190 punktów za zadania obowiązkowe i opcjonalne na 3 poziomach, otrzyma „licencję na korzystanie z mediów społecznościowych przez 1 godzinę dziennie”.
- Każda osoba, która uzyska mniej niż 170 punktów za zadania obowiązkowe i opcjonalne na 3 poziomach, nie będzie mogła uzyskać licencji i będzie musiała ponownie wziąć udział w programie.
Oto, co możesz zyskać na każdym etapie podróży:
POZIOM 1 – ODKRYWCA MEDIÓW SPOŁECZNOŚCIOWYCH
Na tym poziomie możesz zdobyć maksymalnie 110 punktów.
- Jeśli na tym poziomie zdobędziesz 85 lub więcej punktów otrzymasz odznakę: ZŁOTY MEDAL
- Jeżeli na tym poziomie uzyskasz mniej niż 85 punktów otrzymasz odznakę: MEDAL SREBRNY

POZIOM 2 - OCHRANIACZ ŚWIATA CYFROWEGO NA SŁUŻBIE
Na tym poziomie możesz zdobyć maksymalnie 110 punktów.
- Jeśli na tym poziomie zdobędziesz 80 lub więcej punktów otrzymasz odznakę: ZŁOTY MEDAL
- Jeżeli na tym poziomie uzyskasz mniej niż 80 punktów otrzymasz odznakę: MEDAL SREBRNY

POZIOM 3 - AKADEMIA DETEKTYWÓW CYBERNETYCZNYCH
Na tym poziomie możesz zdobyć maksymalnie 130 punktów.
- Jeśli na tym poziomie zdobędziesz 100 lub więcej punktów otrzymasz odznakę: ZŁOTY MEDAL
- Jeżeli na tym poziomie uzyskasz mniej niż 100 punktów otrzymasz odznakę: SREBRNY MEDAL

Wyzwania
Poniżej znajdziesz listę obowiązkowych i opcjonalnych wyzwań oraz maksymalną liczbę punktów, jaką można zdobyć za każde wyzwanie, jakie czekają na Ciebie na każdym poziomie programu. Ilość punktów, które zdobędziesz, zależy od Ciebie!
POZIOM 1 – ODKRYWCA MEDIÓW SPOŁECZNOŚCIOWYCH
Poziom ten służy poznaniu mediów społecznościowych.
Sprawdź swoją wiedzę na temat mediów społecznościowych i odkryj nowe informacje!
PLUS-MINUS-CIEKAWE
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 40 PUNKTÓW.
Czas sprawdzić swoją wiedzę o mediach społecznościowych, internecie i bezpieczeństwie mediów społecznościowych oraz poznać zalety i wady platform mediów społecznościowych. Odpowiedz na pytania w dwóch sekcjach.
W pierwszej części możesz zdobyć 2+2+4 maksymalnie 8 punktów.
W drugiej części 4 platformy = 4 pytania na każdej. 2 punkty za każdą poprawną odpowiedź = 16×2 = maksymalnie 32 punkty.
Łącznie 40 punktów
BEZPIECZEŃSTWO INTERNETU I MEDIÓW SPOŁECZNOŚCIOWYCH
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 25 PUNKTÓW.
Wypełnij quiz dotyczący bezpieczeństwa w Internecie i mediach społecznościowych.
Za każdą poprawną odpowiedź otrzymasz 1 punkt.
E-SOCIAL EANTISOCIAL?
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 25 PUNKTÓW.
Czas przyjrzeć się bliżej uzależnieniu od mediów społecznościowych!
Przeczytaj historię Kate i odpowiedz na pytania.
ZATRZYMAJ SIĘ-POMYŚL-DZIAŁAJ
OPCJONALNIE – Maksymalnie 20 PUNKTÓW.
Obejrzyj filmy pt. „Wiadomość Elli do rodziny”, „Pomyśl, zanim udostępnisz” i „Cyfrowy ślad” i wymień pięć rzeczy, które Twoim zdaniem są ważne w kontekście cyfrowego śladu i udostępniania w mediach społecznościowych.
Za każdą odpowiedź przyznawane są 4 punkty.
POZIOM 2 – OCHRANIACZ ŚWIATA CYFROWEGO NA SŁUŻBIE
ROZPOZNAJ-CHROŃ
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 30 PUNKTÓW.
Obrońca świata cyfrowego jest na służbie! Po bliższym poznaniu mediów społecznościowych nadszedł czas na walkę ze złem w świecie online. Dopasuj poniższe nagłówki i definicje za pomocą strzałki i wybierz przykłady, które pasują do definicji każdego z przykładów.
Każde prawidłowe dopasowanie to 4 punkty.
Za każdy poprawny przykład przyznawany jest 1 punkt.
Łącznie maks. pkt. 30.
MAPA METOD WALKI
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 36 PUNKTÓW.
Dopasuj poszczególne kroki i metody walki, które można podjąć w walce z mową nienawiści na „Mapie metod walki” do prawidłowych wyjaśnień.
Za każde poprawne dopasowanie 3 punkty.
SPRAWDŹ SIEBIE
OBOWIĄZKOWE –Maks. 20 PUNKTÓW.
Musisz wypełnić quiz na temat mowy nienawiści.
Za każdą poprawną odpowiedź przyznawane są 2 punkty.
BROSZURA I SLOGAN
OPCJONALNIE – Maksymalnie 15 PUNKTÓW.
Czas zdobyć dodatkowe punkty. Znajdź i przeanalizuj przykłady mowy nienawiści w mediach społecznościowych. Korzystając z informacji, których się do tej pory nauczyłeś, przygotuj informacyjną broszurę, wykorzystując te przykłady. Twoja broszura powinna również zawierać określone kryteria.
POZIOM 3 – AKADEMIA DETEKTYWÓW CYBERNETYCZNYCH
Znajdź odpowiednią parę
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 24 PUNKTY.
Twoim pierwszym zadaniem w akademii cyberdetektywów jest dopasowanie kolorowych kart, które otrzymasz, do pytań i odpowiedzi.
Za każde poprawne dopasowanie 3 punkty.
IF YOU WERE?A GDYBYŚ BYŁ?
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 24 PUNKTY.
Masz teraz wiele informacji na temat cyberprzemocy. Teraz czas spojrzeć z perspektywy cyberprzemocowca lub ofiary.
Wybierz 3 z 6 różnych sytuacji i odpowiedz na odpowiednie pytania.
Za każdą poprawną odpowiedź 1 punkt.
QUIZ-CYBERPRZEMOC
OPCJONALNIE – Maksymalnie 20 PUNKTÓW.
Wypełnij quiz na temat cyberprzemocy i sprawdź swoje odpowiedzi.
Za każdą poprawną odpowiedź przyznawane są 2 punkty.
ŚWIAT STRATEGII – 1
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 16 PUNKTÓW.
Twoja nowa misja to walka z cyberprzemocą. Przeczytaj studium przypadku i zadaj sobie pytanie: „Jakich strategii radzenia sobie mogłaby użyć osoba cyberprzemocowana w tym studium przypadku?” Aby odpowiedzieć na to pytanie, zastosujesz pierwsze trzy kroki rozwiązywania problemów.
- Krok 1 – 1 punkt,
- Krok 2 – Każda propozycja 1 pkt – maks. 5 pkt
- Krok 3 – Każda uzasadniona strategia 2 punkty – maks. 10 punktów
ŚWIAT STRATEGII – 2
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 16 PUNKTÓW.
Masz wiele informacji na temat zwalczania cyberprzemocy. Teraz przeczytaj studia przypadków i odpowiedz na pytania.
Każda odpowiedź 1 punkt, 1 studium przypadku 4 punkty, łącznie maks. 16 punktów.
ŚWIAT STRATEGII – 3
OPCJONALNIE – Maksymalnie 16 PUNKTÓW.
Watch the video called “Emma’s Story” and answer the questions.
Za każdą odpowiedź 4 punkty.
ŚWIADOMOŚĆ W ZAKRESIE CYBERPRZEMOCY
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 14 PUNKTÓW.
Odpowiedz na pytania dotyczące świadomości cyberprzemocy i sprawdź swoje odpowiedzi.
Jeśli odpowiesz poprawnie na wszystkie pytania, otrzymasz 14 punktów;
Za prawidłowe odpowiedzi na 20-30 pytań przyznawane jest 10 punktów;
Za prawidłowe odpowiedzi na 10-20 pytań otrzymasz 5 punktów;
a ci, którzy odpowiedzą poprawnie na mniej niż 10 pytań, otrzymują 0 punktów.
META
Zdobyte punkty określą licencję na korzystanie z mediów społecznościowych, którą będziesz mieć. Szczegóły na ten temat znajdują się w sekcji ogólnych zasad. Nie zapomnij dokładnie zbadać tej części!
RAZEM za wszystkie obowiązkowe – 270 pkt.
RAZEM za opcjonalne – 80 punktów
SKALA OCEN:
170 – 2 | 190– 3 | 210 – 4 | 230– 5 | 250– 6