Grywalizowane Narracje
Krytycznego
Myślenia
Gra 3:Młodzież Offline
Wprowadzenie
Dzień dobry.
Obudziłeś się na dźwięk budzika. Co? Budzik? To nie alarm w telefonie, lecz klasyczny, tradycyjny zegar, który znamy z przeszłości! Zegarek, który zastępuje telefon! Wstałeś i rozejrzałeś się. Twój pokój wygląda tak, jak zawsze, ale zauważasz brak komputera i tabletu. Zdezorientowany próbujesz zrozumieć, co się dzieje, gdy Twoją uwagę przyciąga koperta. Na niej widnieje Twoje imię i nazwisko. Otwierasz ją i zaczynasz czytać:
Drogi Uczniu,
Witamy w programie Młodzież Offline. Zostałeś objęty udziałem w tym programie na mocy decyzji rządu. W związku z rosnącą liczbą cyberprzestępstw, takich jak kradzież tożsamości, cyberprzemoc czy mowa nienawiści, a także negatywnym wpływem mediów społecznościowych na zdrowie psychiczne ich użytkowników, rząd postanowił wprowadzić ten program dla młodzieży w wieku 12-19 lat.
Celem programu Młodzież Offline jest promowanie zdrowego i świadomego korzystania z sieci społecznościowych. W ramach programu zostałeś odłączony od wszystkich platform społecznościowych. Twoim zadaniem jest pomyślne ukończenie wyznaczonych zadań.
Uczestnicy, którzy zakończą program sukcesem i zdobędą licencję, będą mogli korzystać z mediów społecznościowych. Aby otrzymać licencję, musisz zrealizować określone zadania oraz zdobyć wymagane punkty. Twoje możliwości korzystania z mediów społecznościowych będą się zwiększać w zależności od zdobytych punktów i odznak. Uzyskanie pełnej licencji, pozwalającej na swobodne poruszanie się w świecie online, zależy od Twojej determinacji i zaangażowania w wykonywanie zadań.
Powodzenia!
Główny cel gry
Gracz, który chce zdobyć „Licencję na korzystanie z mediów społecznościowych” w ramach programu, musi zrealizować szereg zadań, zarówno obowiązkowych, jak i opcjonalnych, za które przyznawane są punkty.
Wraz ze wzrostem liczby zdobytych punktów i odznak zwiększa się dostępny czas korzystania z mediów społecznościowych oraz zakres przywilejów. Uczestnik, który zdobędzie maksymalną liczbę punktów i wszystkie dostępne odznaki, otrzyma „Specjalną licencję na media społecznościowe”, umożliwiającą nieograniczone korzystanie z tych platform.
Zasady ogólne
W programie Młodzież Offline zostajesz odłączony od wszystkich sieci społecznościowych i musisz ukończyć trzy poziomy, zdobywając niezbędne punkty oraz odznaki, aby uzyskać licencję na korzystanie z mediów społecznościowych.
Dostęp do Internetu w celach badawczych będzie możliwy wyłącznie wtedy, gdy będzie to wymagane w ramach misji realizowanej na danym poziomie.
Każdy poziom zawiera zadania obowiązkowe i opcjonalne. Po ich ukończeniu otrzymasz licencję na korzystanie z mediów społecznościowych, której zakres zależy od zdobytych punktów i odznak. Warto pamiętać, że licencje te mają ograniczony czas ważności.
Rodzaje licencji na korzystanie z mediów społecznościowych, które można uzyskać w programie, są następujące:
- „Nieograniczona licencja na korzystanie z mediów społecznościowych” – przyznawana osobie, która ukończy wszystkie obowiązkowe i opcjonalne zadania na trzech poziomach, zdobywając łącznie 320 punktów, 3 złote medale oraz 3 srebrne medale.
- „Licencja na korzystanie z mediów społecznościowych przez 5 godzin dziennie” – przyznawana osobie, która zdobędzie łącznie 250 punktów z zadań obowiązkowych i opcjonalnych na trzech poziomach.
- „Licencja na korzystanie z mediów społecznościowych przez 3 godziny dziennie” – przyznawana osobie, która zdobędzie łącznie 220 punktów z zadań obowiązkowych i opcjonalnych na trzech poziomach.
- „Licencja na korzystanie z mediów społecznościowych przez 1 godzinę dziennie” – przyznawana osobie, która zdobędzie łącznie 190 punktów z zadań obowiązkowych i opcjonalnych na trzech poziomach.
- Brak licencji – osoby, które zdobędą mniej niż 170 punktów z zadań obowiązkowych i opcjonalnych na trzech poziomach, nie otrzymają licencji i będą musiały ponownie przystąpić do programu.
Oto, co można uzyskać na każdym poziomie programu:
POZIOM 1 – EKSPLORATOR MEDIÓW SPOŁECZNOŚCIOWYCH
- Na tym poziomie można zdobyć maksymalnie 110 punktów.
- Jeśli osiągniesz 85 lub więcej punktów na tym poziomie, otrzymasz odznakę: Złoty medal.
- Jeśli osiągniesz mniej niż 85 punktów na tym poziomie, otrzymasz odznakę: Srebrny medal.
POZIOM 2 - OBROŃCA CYFROWEGO ŚWIATA
- Na tym poziomie można zdobyć maksymalnie 110 punktów.
- Jeśli osiągniesz 80 lub więcej punktów na tym poziomie, otrzymasz odznakę: Złoty medal.
- Jeśli osiągniesz mniej niż 80 punktów na tym poziomie, otrzymasz odznakę: Srebrny medal.
POZIOM 3 - AKADEMIA CYBERDETEKTYWÓW
- Na tym poziomie można zdobyć maksymalnie 130 punktów.
- Jeśli osiągniesz 100 lub więcej punktów na tym poziomie, otrzymasz odznakę: Złoty medal.
- Jeśli osiągniesz mniej niż 100 punktów na tym poziomie, otrzymasz odznakę: Srebrny medal.
Wyzwania
Poniżej znajdziesz listę obowiązkowych i opcjonalnych wyzwań oraz maksymalną liczbę punktów do zdobycia za każde wyzwanie, które czeka na ciebie na każdym poziomie programu. To, ile punktów zdobędziesz, zależy tylko od Ciebie!
POZIOM 1 – EKSPLORATOR MEDIÓW SPOŁECZNOŚCIOWYCH
Ten poziom służy do poznawania mediów społecznościowych. Oceń swoją wiedzę na temat mediów społecznościowych i odkryj nowe informacje!
PLUS-MINUS-INTERESUJĄCE
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 40 punktów.
Czas sprawdzić swoją wiedzę na temat mediów społecznościowych, Internetu i bezpieczeństwa w mediach społecznościowych. Zastanów się również nad zaletami i wadami korzystania z platform społecznościowych. Wyzwanie składa się z dwóch części:
- Część 1: Maksymalnie 8 punktów.
Odpowiedz na 3 pytania. Każda odpowiedź jest punktowana: 2+2+4 punkty. - Część 2: Maksymalnie 32 punkty.
Odpowiedz na pytania dotyczące 4 platform społecznościowych. Każda platforma zawiera 4 pytania. Za każdą poprawną odpowiedź otrzymujesz 2 punkty, co daje 16×2 = 32 punkty.
Łącznie do zdobycia: 40 punktów.
BEZPIECZEŃSTWO W INTERNECIE I MEDIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 25 punktów.
Wypełnij quiz związany z bezpieczeństwem w Internecie i mediach społecznościowych.
- Każda poprawna odpowiedź to 1 punkt.
Łącznie do zdobycia: 25 punktów.
E-SPOŁECZNY CZY ANTYSPOŁECZNY?
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 25 punktów.
Zbadaj problem uzależnienia od mediów społecznościowych. Przeczytaj historię Kate i odpowiedz na pytania dotyczące jej doświadczeń.
Łącznie do zdobycia: 25 punktów.
ZATRZYMAJ SIĘ – POMYŚL – DZIAŁAJ
OPCJONALNIE – Maksymalnie 20 punktów.
Obejrzyj trzy filmy:
- „Wiadomość Elli do jej rodziny”,
- „Pomyśl zanim udostępnisz”,
- „Cyfrowy ślad”.
Następnie napisz pięć rzeczy, które uważasz za ważne w kontekście cyfrowego śladu i udostępniania treści w mediach społecznościowych.
- Każda odpowiedź to 4 punkty.
Łącznie do zdobycia: 20 punktów.
POZIOM 2 – OBROŃCA CYFROWEGO ŚWIATA
Obrońca cyfrowego świata na służbie!
Po zdobyciu szczegółowej wiedzy o mediach społecznościowych, nadszedł czas na walkę z mową nienawiści i ochronę cyfrowej przestrzeni.
ROZPOZNJ-CHROŃ
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 30 PUNKTÓW.
Twoim zadaniem jest dopasowanie nagłówków i definicji, korzystając z przygotowanej listy, oraz wybranie odpowiednich przykładów, które pasują do każdej definicji.
- Każde prawidłowe dopasowanie: 4 punkty.
- Każdy poprawny przykład: 1 punkt.
Łącznie do zdobycia: 30 punktów.
MAPA METOD WALKI
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 36 PUNKTÓW.
Dopasuj kroki i strategie walki z mową nienawiści przedstawione na „Mapie metod walki” do odpowiednich wyjaśnień.
- Za każde prawidłowe dopasowanie: 3 punkty.
Łącznie do zdobycia: 36 punktów.
SPRAWDŹ SIEBIE
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 20 punktów.
Rozwiąż quiz dotyczący mowy nienawiści, aby sprawdzić swoją wiedzę.
- Za każdą poprawną odpowiedź: 2 punkty.
Łącznie do zdobycia: 20 punktów.
BROSZURA I SLOGAN
OPCJONALNIE – Maksymalnie 15 Punktów.
Zdobądź dodatkowe punkty, analizując przykłady mowy nienawiści w mediach społecznościowych i tworząc broszurę informacyjną.
Broszura powinna:
- Zawierać konkretne przykłady mowy nienawiści.
- Wykorzystywać zdobyte wcześniej informacje.
- Uwzględniać jasne i praktyczne kryteria.
Łącznie do zdobycia: 15 punktów.
POZIOM 3 – AKADEMIA CYBERDETEKTYWÓW
ZNAJDŹ DOPASOWANIE
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 24 Punkty.
Pierwsze zadanie w Cybernetycznej Akademii Detektywistycznej polega na dopasowaniu kolorowych kart z pytaniami do właściwych odpowiedzi.
- Za każde prawidłowe trafienie: 3 punkty.
Łącznie do zdobycia: 24 punkty.
GDYBYŚ BYŁ?
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 24 Punkty.
Wykorzystaj zdobytą wiedzę o cyberprzemocy, by spojrzeć na sytuację z perspektywy ofiary lub osoby stosującej przemoc.
- Wybierz 3 z 6 różnych sytuacji i odpowiedz na przypisane do nich pytania.
- Za każdą poprawną odpowiedź: 1 punkt.
Łącznie do zdobycia: 24 punkty.
QUIZ: CYBERPRZEMOC
OPCJONALNIE – Maksymalnie 20 punktów.
Rozwiąż quiz na temat cyberprzemocy i sprawdź swoje odpowiedzi.
- Za każdą poprawną odpowiedź: 2 punkty.
Łącznie do zdobycia: 20 punktów.
ŚWIAT STRATEGII – 1
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 16 punktów.
Twoim zadaniem jest analiza studium przypadku związanego z cyberprzemocą oraz identyfikacja strategii, które mogłaby zastosować osoba cybernękana.
- Krok 1: 1 punkt.
- Krok 2: Każda sugestia 1 punkt (maks. 5 punktów).
- Krok 3: Każda uzasadniona strategia 2 punkty (maks. 10 punktów).
Łącznie do zdobycia: 16 punktów.
ŚWIAT STRATEGII – 2
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 16 punktów.
Przeanalizuj studia przypadków dotyczące cyberprzemocy i odpowiedz na pytania.
- Za każdą poprawną odpowiedź: 1 punkt.
- Za jedno studium przypadku: 4 punkty.
Łącznie do zdobycia: 16 punktów.
ŚWIAT STRATEGII – 3
OPCJONALNIE – Maksymalnie 16 punktów.
Obejrzyj film „Historia Emmy” i odpowiedz na przypisane do niego pytania.
Obejrzyj film tutaj
- Za każdą poprawną odpowiedź: 4 punkty.
Łącznie do zdobycia: 16 punktów.
ŚWIADOMOŚĆ W ZAKRESIE CYBERPRZEMOCY
OBOWIĄZKOWE – Maksymalnie 14 punktów.
Odpowiedz na pytania związane z cyberprzemocą i sprawdź swoje odpowiedzi.
- Poprawne odpowiedzi na wszystkie pytania: 14 punktów.
- Poprawne odpowiedzi na 20–30 pytań: 10 punktów.
- Poprawne odpowiedzi na 10–20 pytań: 5 punktów.
- Mniej niż 10 poprawnych odpowiedzi: 0 punktów.
Łącznie do zdobycia: 14 punktów.
LINIA METY
Zdobyte punkty określają rodzaj licencji na korzystanie z mediów społecznościowych.
Szczegółowe informacje na ten temat znajdziesz w sekcji Zasad Ogólnych.
Nie zapomnij dokładnie zapoznać się z tą częścią, aby zrozumieć, jakie wymagania musisz spełnić, by uzyskać dostęp do wybranych przywilejów!
RAZEM za wszystkie obowiązkowe – 270 punktów
RAZEM za wszystkie opcjonalne – 80 punktów
SKALA OCEN:
170 – 2 | 190– 3 | 210 – 4 | 230– 5 | 250– 6