Grywalizowane Narracje
Krytycznego Myślenia

Gra 6: Detektyw AI

Wprowadzenie

Społeczeństwo stało się miejscem, w którym sztuczne inteligencje ewoluowały w taki sposób, że ich produkty są prawie nie do odróżnienia od produktów ludzkich. Komu/czemu można zaufać? Czy ludzkie zdolności są zastępowane przez algorytmy? Ludzie są coraz bardziej zdezorientowani, ponieważ sztuczna inteligencja zaczyna przejmować etapy, w których wcześniej ludzie byli jedynymi aktorami: edukacja, sztuka, nauka… Sztuczna inteligencja infiltruje wszystko i pojawiają się dziwne sytuacje.

Detektyw (twój nauczyciel) otrzymał zlecenie zbadania zagadki związanej ze sztuczną inteligencją od znanej pisarki powieści dla młodzieży, Rose FV.

Sprawa wygląda następująco

Rose FV właśnie opublikowała swoją drugą książkę, dystopię zatytułowaną „Echoes of Tomorrow: A Tale of Humans and Machines” i właśnie rozpoczyna krajowe tournée z prezentacjami i wywiadami. Dzień przed swoim pierwszym wydarzeniem na targach książki w Madrycie, po odebraniu telefonów z gratulacjami od przyjaciół i krewnych, czuje się niezwykle szczęśliwa, ale z podekscytowania nie może spać.

Gdy zapada noc, postanawia przejrzeć kilka stron internetowych i kont w mediach społecznościowych aktualizujących informacje o niesamowitych najnowszych możliwościach sztucznej inteligencji. W swoich poszukiwaniach znajduje stronę internetową rozpowszechniającą krótkie powieści w całości napisane przez AI. Nagle jej wzrok przykuwa powieść o tytule podobnym do tego, który zamierza jutro zaprezentować. Jej serce bije szybciej z ciekawości, gdy zaczyna ją pobierać. Kiedy otwiera plik i przegląda jego strony, odkrywa, że postacie, sytuacje i fabuła są prawie takie same jak te, które napisała. Nawet użycie języka i składnia są bardzo podobne do oryginalnych! Nie może uwierzyć własnym oczom!

Następnego ranka Rose FV, w stanie szoku, postanawia wynająć usługi prestiżowego prywatnego detektywa, aby wyjaśnić fakty: Czy ktoś mógł włamać się do jej komputera, ukraść jej notatki i umieścić je w ciemnej sieci? Czy algorytm stworzony przez człowieka mógł odczytać jej umysł i jej pamiętniki i napisać prawie taką samą historię w ciągu kilku sekund? Co więcej, jest zaniepokojona, ponieważ być może jej czytelnicy mogliby pomyśleć, że po prostu skopiowała powieść z wersji AI, co mogłoby zrujnować jej karierę!

Detektyw, przyzwyczajony do analizowania ludzkich zachowań, nie wie nic o sztucznej inteligencji i postanawia poprosić o pomoc młodzież ze szkoły.

Czy pomożesz detektywowi rozwiązać zagadkę sztucznej inteligencji? Wchodzisz w to? Jeśli tak, to nadszedł czas, aby dać z siebie maksimum podczas 3-poziomowego procesu dochodzenia, aby rozwikłać tę zagadkę AI!

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów „detektywistycznych” oraz odznak poprzez ukończenie wyzwań – zarówno obowiązkowych, jak i dodatkowych – na trzech poziomach śledztwa:

  1. MASZYNA,
  2. CYBORG,
  3. MÓZG.

Najlepsi gracze zostaną uhonorowani dyplomem wygenerowanym przez sztuczną inteligencję oraz końcową odznaką 🏅 „JUNIOR AI DETECTIVE”,  „Młodszy detektyw do spraw AI”, na której znajdzie się informacja o zdobytych punktach oraz pozycji w rankingu klasy 🏆.

Otrzymanie tego tytułu oznacza, że stałeś się ekspertem w dziedzinie sztucznej inteligencji i opracowałeś kreatywne oraz wykonalne rozwiązanie dla danego przypadku.

Dodatkowo, zdobycie tytułu „Młodszy detektyw do spraw AI” daje graczowi dostęp do poufnych informacji dotyczących operacji AI, powieści AI oraz jej autora. Dzięki temu można uzyskać dodatkową ocenę 5+!

Życzymy powodzenia w odkrywaniu kolejnych tajemnic algorytmów!

Każdy gracz rozpoczyna śledztwo z zerową liczbą punktów detektywistycznych. W miarę ukończenia kolejnych wyzwań zdobywa określoną liczbę punktów na każdym poziomie dochodzenia, które składa się z trzech etapów:

  1. MASZYNA,
  2. CYBORG,
  3. MÓZG.

Każdy poziom testuje gracza w różnych obszarach związanych ze sztuczną inteligencją, takich jak działanie AI, dylematy etyczne czy porównanie ludzkiego i sztucznego mózgu. Na każdym etapie czekają na ciebie wyzwania – obowiązkowe oraz dodatkowe (opcjonalne). Za ich ukończenie otrzymasz punkty detektywistyczne, a na zakończenie każdego poziomu możesz zdobyć odznaki.

Im więcej punktów i odznak zdobędziesz, tym więcej tajnych informacji zostanie ci ujawnionych na temat operacji AI, powieści AI oraz jej autora. Wiedza ta pomoże ci nie tylko w twoim śledztwie, ale także przyczyni się do poszerzenia twojej znajomości sztucznej inteligencji.

Jeśli po ukończeniu wszystkich trzech poziomów śledztwa uda ci się zdobyć co najmniej dwie złote odznaki oraz 200 punktów detektywistycznych, otrzymasz zaszczytny tytuł „Młodszy detektyw do spraw AI”. W nagrodę ujawnimy ci wszystko, co wiemy o operacjach AI, powieści AI i jej autorze!

Powodzenia w śledztwie!

Oto nagrody i wyzwania, które czekają na ciebie na każdym poziomie dochodzenia:

DOCHODZENIE - POZIOM 1: ALGORYTMICZNE PRZYGODY

Labirynt Inteligencji
Poziom „MASZYNA”

  • Maksymalna liczba punktów: 120 (100 za wyzwania obowiązkowe + 20 za dodatkowe)
  • Odznaki:
    • Srebrna Maszyna – jeśli zdobędziesz mniej niż 75 punktów
    • Złota Maszyna – jeśli zdobędziesz 75 lub więcej punktów

Dylematy etyczne związane ze sztuczną inteligencją
Poziom „CYBORG”.

  • Maksymalna liczba punktów: 90
  • Odznaki:
    • Srebrny Cyborg – jeśli zdobędziesz mniej niż 60 punktów
    • Złoty Cyborg – jeśli zdobędziesz 60 lub więcej punktów
  •  

Mózgi i boty
Poziom  „MÓZGOWY MISTRZ”

  • Maksymalna liczba punktów: 90
  • Odznaki:
    • Srebrny Mózg – jeśli zdobędziesz mniej niż 60 punktów
    • Złoty Mózg – jeśli zdobędziesz 60 lub więcej punktów
  •  

Poniżej znajduje się lista obowiązkowych i dodatkowych wyzwań wraz z maksymalną liczbą punktów do zdobycia na każdym poziomie śledztwa. To, ile punktów zdobędziesz, zależy tylko od ciebie!

Dostęp do wyzwań otrzymasz we właściwym czasie od lidera gry wraz z informacją o czasie na ich ukończenie

DOCHODZENIE – POZIOM 1: ALGORYTMICZNE PRZYGODY

 

 

Labirynt Inteligencji
Poziom „MASZYNA”

Twoim pierwszym krokiem w dochodzeniu będzie pomoc detektywowi (nauczycielowi) w rozwiązaniu zagadki sztucznej inteligencji. Aby to zrobić, nauczysz się, jak działa AI oraz poznasz podstawowe pojęcia, takie jak: sieć neuronowa, algorytmy, Big Data, uczenie maszynowe, stronniczość, głębokie podróbki i inne.

W tym celu otrzymasz Notatnik Asystenta Detektywa (DAN), dołączony jako załącznik na końcu Księgi Zasad, w którym będziesz zapisywać swoje ustalenia podczas wykonywania wszystkich zadań.

Poziom 1 obejmuje 5 wyzwań obowiązkowych i 3 wyzwania dodatkowe (opcjonalne)..

ODKRYWANIE UMYSŁU ZA MASZYNĄ (1)

Typ: OBOWIĄZKOWE
Punkty: 10 punktów MASZYNY + 5 punktów bonusowych za uczestnictwo

Opis:
a) Pytania rozgrzewkowe 1 (duża grupa) – maks. 5 punktów bonusowych za aktywne uczestnictwo
b) Pytania rozgrzewkowe 2 (indywidualne) dotyczące sztucznej inteligencji – 10 punktów MASZYNY (1 punkt za każdą poprawną odpowiedź)

Materiał: Notatnik Asystenta Detektywa lub Formularze Google

ODKRYWANIE UMYSŁU ZA MASZYNĄ – 2

Typ: OBOWIĄZKOWE
Punkty: 10 punktów MASZYNY + 5 punktów za zaangażowanie

Opis:
a) Stwórz mapę myśli na temat sztucznej inteligencji. Postępuj zgodnie z instrukcjami nauczyciela i narysuj sieć neuronową w notatniku, wyjaśniając własnymi słowami, czym jest sztuczna inteligencja. Detektywi uwielbiają mapy myśli! (5 punktów bonusowych za ukończenie na czas).
b) Obejrzyj wideo o uczeniu maszynowym i rozwiąż quiz (10 pytań, 1 punkt za każdą poprawną odpowiedź).

Materiał: Notatnik Asystenta Detektywa lub Formularze Google

KRZYŻÓWKA O SZTUCZNEJ INTELIGENCJI

Typ: OBOWIĄZKOWE
Punkty: 15 punktów MASZYNY

Opis: Rozwiąż krzyżówkę zawierającą 15 pojęć ze świata AI w czasie 5 minut. Każde znalezione słowo daje 1 punkt MASZYNY.

Materiał: Notatnik Asystenta Detektywa

 MAPA MYŚLI O AI (2)

Typ: DODATKOWE
Punkty: 5 punktów za kreatywność

Opis: Przeanalizuj swoje wcześniejsze odkrycia i zaktualizuj mapę myśli, wzbogacając ją o nowe informacje zdobyte w trakcie wyzwań.

Materiał: Notatnik Asystenta Detektywa

BĄDŹ INTELIGENTNY, BĄDŹ SZTUCZNY

Typ: OBOWIĄZKOWE (praca w grupach)
Punkty: 25 punktów MASZYNY dla każdego członka + 5 punktów za współpracę

Opis:

  • Zidentyfikuj zadania, które AI wykonuje w sposób podobny do ludzkiego mózgu.
  • Zastanów się, czego AI nie potrafi.
  • Weź udział w grach myślenia lateralnego (5 zadań), aby lepiej zrozumieć, jak ludzie podejmują decyzje w porównaniu do sztucznej inteligencji.

Materiał: Notatnik Asystenta Detektywa

BĄDŹ INTELIGENTNY, BĄDŹ CZŁOWIEKIEM

Typ: OBOWIĄZKOWE (indywidualne)
Punkty: 20 punktów MASZYNY

Opis: Weź udział w grach podkreślających unikalne zalety ludzkiej inteligencji:

  1. Dekodowanie ludzkiej mowy – quiz ze sarkazmem, idiomami i subtelnym humorem (10 pytań, 1 punkt za każdą poprawną odpowiedź).
  2. Arena zdolności adaptacyjnych – rozwiązuj „scenariusze przetrwania” i oceń strategie pod kątem ich skuteczności.

Opcja A – Quiz Prawda/Fałsz (10 punktów MASZYNY + 5 punktów za współpracę).
Opcja B – Stwórz własne strategie przetrwania, które zostaną porównane z rozwiązaniami AI (10 punktów MASZYNY + 5 punktów za współpracę).

Materiał: Notatnik Asystenta Detektywa lub Formularze Google

PYTANIA ROZWIĄZUJĄCE

Typ: DODATKOWE
Punkty: 5 punktów za uczestnictwo

Opis: Podsumuj swoje doświadczenia, omów procesy myślowe AI i ludzi oraz podziel się wnioskami z innymi uczestnikami.

Materiał: Dyskusja z zespołem

RAPORT DETEKTYWISTYCZNY POZIOM 1

Typ: DODATKOWO
Punkty: 10 punktów MASZYNY

Opis:

  • Sporządź końcowy raport podsumowujący wyzwania Poziomu 1.
  • Opisz kluczowe słowa, różnice między ludzką inteligencją a AI, oraz ostateczną definicję sztucznej inteligencji.

Materiał: Notatnik Asystenta Detektywa

BADANIE – POZIOM 2:  EKSPERYMENTOWANIE Z DANYMI
I

Dylematy etyczne związane ze sztuczną inteligencją
Poziom „CYBORG”.

Po dotarciu do kluczowych informacji detektyw zaczyna zadawać sobie istotne pytania. Czy sztuczna inteligencja była w stanie napisać książkę identyczną jak ta, którą przypisuje sobie autor? Czy zachowała ten sam poziom kreatywności, jakość językową i sekwencję wydarzeń?

Poziom 2 koncentruje się na analizie etycznych problemów związanych ze sztuczną inteligencją oraz na głębszym zrozumieniu jej funkcjonowania i konsekwencji. Czeka na ciebie 3 obowiązkowe oraz 3 opcjonalne wyzwania.

DWIE STRONY JANUSA (1): WADY I ZALETY AI

Typ: OBOWIĄZKOWE
Punkty: 5 punktów CYBORG

Opis:
Aby lepiej zrozumieć problem, przeanalizujesz zalety i wady korzystania ze sztucznej inteligencji w różnych kontekstach (np. edukacja, praca, nauka, polityka).

  • W Notatniku Asystenta Detektywa wypisz 5 zalet oraz 5 wad AI.
  • Za każdy argument otrzymasz 0,5 punktu, co daje maksymalnie 5 punktów.

Materiał: Notatnik Asystenta Detektywa

DWIE STRONY JANUSA (2): WIDEO O ETYCE AI

Typ: OBOWIĄZKOWE
Punkty: 20 punktów CYBORG

Opis:

  • Obejrzyj krótki film na temat podstawowych pojęć związanych z etyką AI.
  • Odpowiedz na 10 pytań wielokrotnego wyboru dotyczących treści filmu (2 punkty za każdą poprawną odpowiedź).

Materiał: Notatnik Asystenta Detektywa lub Formularze Google

 DWIE STRONY JANUSA (3): ARGUMENTACYJNA WOJNA O AI

Typ: OPCJONALNIE
Punkty: 20 punktów CYBORG + 5 punktów bonusowych za współpracę

Opis:
Weź udział w debacie na temat etycznych dylematów związanych z AI.

  • Podziel się na dwie grupy – jedna będzie bronić AI, druga będzie wskazywać jej zagrożenia.
  • Na przygotowanie argumentów masz ograniczony czas.
  • Każda grupa ma 120 sekund (2 minuty) na przedstawienie swojego stanowiska.
  • Punkty zostaną przyznane przez klasę na podstawie jakości argumentów.

Punktacja:

  • Zwycięska grupa: 20 punktów CYBORG
  • Grupa przeciwna: 10 punktów CYBORG

Materiał: Dyskusja w klasie

ETYCZNY QUEST AI

Typ: OBOWIĄZKOWE
Punkty: 20 punktów CYBORG + 5 punktów za współpracę

Opis:
Będziesz uczestniczyć w interaktywnym zadaniu, które pomoże ci zrozumieć etyczne wyzwania związane z AI.

  1. AI Ethical Quest: Wyzwanie zespołowe
  • Każdy zespół otrzymuje 5 scenariuszy, w których AI może być wykorzystywana.
  • Waszym zadaniem jest znalezienie najbardziej etycznego rozwiązania i jego uzasadnienie.
  • Za każdą poprawną opcję można zdobyć 2 punkty (maks. 10 punktów CYBORG).
  • Dodatkowe 5 punktów przyzna nauczyciel za argumentację i współpracę.
  1. AI Ethical Quest: Wyzwanie indywidualne
  • Weź udział w quizie sprawdzającym wiedzę zdobytą podczas wyzwania.
  • Każda poprawna odpowiedź to 1 punkt CYBORG (maks. 10 punktów).

Materiał: Notatnik Asystenta Detektywa lub Formularze Google

 

DWIE STRONY JANUSA: SESJA DEBRIEFINGOWA

Typ: OPCJONALNE
Punkty: 5 punktów za uczestnictwo

Opis:
Zastanów się nad tym, czego nauczyłeś się w Poziomie 2 i przedyskutuj etyczne konsekwencje AI. Jakie wyzwania stwarza rozwój sztucznej inteligencji? Czy jej rozwój powinien być ograniczony?

Materiał: Dyskusja w klasie

 RAPORT DETEKTYWISTYCZNY POZIOM 2

Typ: OPCJONALNE
Punkty: 10 punktów CYBORG

Opis:
Napisz raport detektywistyczny, podsumowując to, czego nauczyłeś się na Poziomie 2.

  • Jakie są kluczowe etyczne zagadnienia związane z AI?
  • Jak pomogłeś detektywowi w dochodzeniu?
  • Jakie są twoje wnioski na temat AI i jej wpływu na społeczeństwo?

Podziel się raportem z klasą, aby zebrać różne perspektywy na temat roli AI.

Materiał: Notatnik Asystenta Detektywa

DOCHODZENIE – POZIOM 3: ROZWIĄZANIE ZAGADKI AI

Mózg i boty
Poziom BRAIN MASTER

Na tym etapie śledztwa musimy pomóc pisarzowi zaufać sobie, podejmować najlepsze decyzje i dostosować się do nowej sytuacji. Kluczowe pytanie brzmi: Jakie są zalety i ryzyka integracji sztucznej inteligencji z procesem twórczym?

Detektyw przypomina sobie słowa Garriego Kasparowa:
„Dobry człowiek i maszyna to najlepsza kombinacja.”

Poziom 3 koncentruje się na zrozumieniu różnych kreatywnych możliwości sztucznej inteligencji i ludzkiej inteligencji, a także na docenieniu mądrej integracji AI w naszym życiu. Czeka na ciebie 3 obowiązkowe oraz 2 dodatkowe (opcjonalne) wyzwania.

MÓZG LUB BOTY (1): „ALPHA GO” – FILM DOKUMENTALNY

Typ: OBOWIĄZKOWE
Punkty: 20 punktów BRAIN MASTER

Opis:
Świetnie poradziłeś sobie z analizą etycznych dylematów AI w poprzednich lekcjach. Teraz detektyw chce zgłębić temat replikacji ludzkiego umysłu, zwłaszcza pod względem kreatywności i myślenia abstrakcyjnego.

  • Obejrzyj początek filmu dokumentalnego „Alpha Go” (2017).
  • Odpowiedz na 20 pytań quizu (wielokrotnego wyboru).

Materiał: Notatnik Asystenta Detektywa lub Formularze Google

MÓZG LUB BOTY (2): ODKRYWANIE AI

Typ: OBOWIĄZKOWE
Punkty: 20 punktów BRAIN MASTER

Opis:
Masz przed sobą obrazy i fragmenty literackie. Twoim zadaniem jest rozpoznanie, które z nich zostały stworzone przez AI, a które przez człowieka.

  • Czy potrafisz odróżnić sztukę AI od ludzkiej twórczości?
  • Co wyróżnia dzieła stworzone przez człowieka?

Materiał: Notatnik Asystenta Detektywa lub Formularze Google

WYZWANIE KREATYWNOŚCI (1): POJEDYNEK NA WIERSZE

Typ: DODATKOWE
Punkty: 5 punktów BRAIN MASTER

Opis:
Sprawdźmy ludzką wyższość w tworzeniu oryginalnych, zniuansowanych treści.

  • Otrzymasz 5 słów związanych ze sztuczną inteligencją (np. algorytm, dane, człowiek, maszyna, sztuczny, bot).
  • Na ich podstawie stworzysz krótki wiersz.
  • Nauczyciel użyje AI do wygenerowania wiersza na podstawie tych samych podpowiedzi.
  • Porównajcie oba teksty – czy AI dorównuje kreatywności człowieka?

Punktacja:
Każdy, kto stworzy wiersz zawierający 5 słów, otrzymuje 5 punktów.

MÓZG LUB BOTY (3): „ALPHA GO” – FILM DOKUMENTALNY (KONTYNUACJA)

Typ: OBOWIĄZKOWE
Punkty: 10 punktów BRAIN MASTER

Opis:
Historia sztucznej inteligencji jest pełna fascynujących momentów – nie chcesz wiedzieć, jak kończy się „Alpha Go”?

  • Obejrzyj kolejny fragment dokumentu.
  • Odpowiedz na 10 pytań quizu (wielokrotnego wyboru).

Materiał: Notatnik Asystenta Detektywa lub Formularze Google

 ZROZUMIENIE KREATYWNOŚCI W AI VS. LUDZKA INTELIGENCJA

Typ: OBOWIĄZKOWE
Punkty: 20 punktów BRAIN MASTER

Opis:
Będziesz analizować różnice między kreatywnością AI a ludzką kreatywnością poprzez dwa quizy.

  1. Quiz o kreatywności
  • Odpowiedz na 10 pytań dotyczących różnic między AI a człowiekiem w kontekście kreatywności.
  • Każda poprawna odpowiedź to 1 punkt BRAIN MASTER (maks. 10 punktów).
  1. Wideo: „Czy AI ma kreatywność i wyobraźnię?”
  • Obejrzyj film.
  • Odpowiedz na 10 pytań quizu (wielokrotnego wyboru).
  • Każda poprawna odpowiedź to 1 punkt BRAIN MASTER (maks. 10 punktów).

Materiał: Notatnik Asystenta Detektywa lub Formularze Google

SESJA DEBRIEFINGOWA: MÓZGI I BOTY

Typ: DODATKOWE
Punkty: 5 punktów BRAIN MASTER

Opis:
Podsumuj swoją wiedzę z Poziomu 3, szczególnie w kontekście kreatywności i wyobraźni.

  • Jak SI i ludzie różnią się w tych aspektach?
  • Jakie są zalety i ograniczenia obu?

Materiał: Dyskusja w klasie

RAPORT DETEKTYWISTYCZNY I ZAKOŃCZENIE HISTORII

Typ: DODATKOWE
Punkty: 10 punktów BRAIN MASTER

Opis:
Czas na ostateczne rozwiązanie zagadki literackiej AI.

  • Napisz raport detektywistyczny podsumowujący Poziom 3.
  • Skup się na porównaniu kreatywnych możliwości AI i człowieka.
  • Wymyśl zakończenie historii kryminalnej – jak według ciebie powinna się zakończyć zagadka AI?

Porównanie:

  • Nauczyciel wygeneruje wersję AI tego samego zakończenia.
  • Porównaj swoje rozwiązanie z propozycją AI.
  • Głosowanie: Które zakończenie jest bardziej przekonujące?

Punktacja:

  • Każdy uczeń, który napisze zakończenie, otrzyma 10 punktów BRAIN MASTER.
  • Podczas następnej lekcji uczniowie ocenią zakończenie według trzech kryteriów:
    • Kreatywność (1-5 punktów)
    • Jasność przekazu (1-3 punkty)
    • Logika rozwiązania (1-2 punkty)
  • Suma ocen zostanie zapisana na tablicy.

LINIA METY

Wyniki dochodzenia

Zdobyte punkty detektywistyczne przełożą się na ostateczną ocenę, którą otrzymasz za swoje działania w grze.

  • Jeśli zdobędziesz mniej niż 130 punktów, otrzymasz ocenę niedostateczną i będziesz musiał wykonać dodatkową pracę klasową.

  • Za zdobycie 200 punktów detektywistycznych oraz 2 złotych odznak otrzymasz dodatkową ocenę 5+.

Poniżej znajduje się tabela punktowa, określająca wymaganą liczbę punktów do uzyskania danej oceny końcowej.

Punkty do zdobycia w grze

RAZEM za wszystkie wyzwania obowiązkowe220 punktów DETEKTYWNYCH
Łącznie do zdobycia za wyzwania opcjonalne80 punktów DETEKTYWNYCH

SKALA OCEN:

(według liczby zdobytych punktów obowiązkowych)

130 punktów ocena 2

150 punktów ocena 3

170 punktówocena 4

190 punktów ocena 5

210punktów ocena 6

Osoby, które zdobędą mniej niż 130 punktów, będą musiały wykonać dodatkowe zadania w celu uzupełnienia braków.

Dąż do jak najlepszych wyników i odkryj wszystkie tajemnice sztucznej inteligencji.