
Gamifikuj Twoje myślenie!
Wykorzystaj gry cyfrowe, aby zwiększyć umiejętności krytycznego myślenia uczniów.

Gamifikuj Twoje myślenie!
Wykorzystaj gry cyfrowe, aby zwiększyć umiejętności krytycznego myślenia uczniów.

O projekcie GameCRIT
Świat rozwija się szybciej niż kiedykolwiek.
Edukacja wykracza poza tradycyjne granice. Codzienne podejmowanie decyzji staje się wielkim wyzwaniem, zwłaszcza dla młodych ludzi.
GameCRIT, jako projekt ERASMUS+, łączy edukację z innowacją.
Jest to potężne i przyjemne narzędzie wspomagające krytycznych i refleksyjnych obywateli, którzy potrafią podejmować sprawiedliwe decyzje w naszym ciągle zmieniającym się świecie.
Nasze cele

Myśl krytycznie
Poprawa umiejętności krytycznego myślenia wśród młodych uczniów jako kluczowej metakompetencji dla społeczeństwa XXI wieku.

Digitalizuj
Zintegruj digitalizację z procesami i programami nauczania i uczenia się, zwiększ kompetencje cyfrowe nauczycieli ORAZ zachęcaj do innowacji pedagogicznych.


Wyjścia
Wynikiem prac GameCRIT są metodologiczne ramy dla narracji opartych na myśleniu krytycznym i grywalizacji oraz przyjazna dla użytkownika, bezpłatna aplikacja internetowa.
Projekt został zaprojektowany tak, aby był prosty i przyjemny, dając zarówno nauczycielom, jak i uczniom możliwość tworzenia i uczestniczenia w grach skupiających się na myśleniu krytycznym – w klasie lub online.
Dla kogo jest to przeznaczone?

Nauczyciele i edukatorzy🎓
Dla nauczycieli zainteresowanych międzyprzedmiotowym myśleniem krytycznym, promowaniem dyskusji na tematy społeczne i zwiększaniem kompetencji cyfrowych, aby wyposażyć uczniów w umiejętności potrzebne w XXI wieku.

Uczniowie szkół średnich🦄
