Gamifikuj Twoje myślenie!

Wykorzystaj gry cyfrowe, aby zwiększyć umiejętności krytycznego myślenia uczniów.

Gamifikuj Twoje myślenie!

Wykorzystaj gry cyfrowe, aby zwiększyć umiejętności krytycznego myślenia uczniów.

O projekcie GameCRIT

Świat rozwija się szybciej niż kiedykolwiek.

Edukacja wykracza poza tradycyjne granice. Codzienne podejmowanie decyzji staje się wielkim wyzwaniem, zwłaszcza dla młodych ludzi.

GameCRIT, jako projekt ERASMUS+, łączy edukację z innowacją.

Jest to potężne i przyjemne narzędzie wspomagające krytycznych i refleksyjnych obywateli, którzy potrafią podejmować sprawiedliwe decyzje w naszym ciągle zmieniającym się świecie.

Nasze cele

Myśl krytycznie

Poprawa umiejętności krytycznego myślenia wśród młodych uczniów jako kluczowej metakompetencji dla społeczeństwa XXI wieku.

Digitalizuj

Zintegruj digitalizację z  procesami i programami nauczania i uczenia się, zwiększ kompetencje  cyfrowe nauczycieli ORAZ  zachęcaj do innowacji pedagogicznych.

Wyjścia

Wynikiem prac GameCRIT są metodologiczne ramy dla narracji opartych na myśleniu krytycznym i grywalizacji oraz przyjazna dla użytkownika, bezpłatna aplikacja internetowa.

Projekt został zaprojektowany tak, aby był prosty i przyjemny, dając zarówno nauczycielom, jak i uczniom możliwość tworzenia i uczestniczenia w grach skupiających się na myśleniu krytycznym – w klasie lub online.

Dla kogo jest to przeznaczone?

Nauczyciele i edukatorzy🎓

Dla nauczycieli zainteresowanych międzyprzedmiotowym myśleniem krytycznym, promowaniem dyskusji na tematy społeczne i zwiększaniem kompetencji cyfrowych, aby wyposażyć uczniów w umiejętności potrzebne w XXI wieku.

Uczniowie szkół średnich🦄

Etap ten jest idealny dla uczniów, którzy chcą wykorzystać krytyczne myślenie, co pomaga im w przejściu z okresu dojrzewania w dorosłość.
Integruje się z ogólnym programem nauczania na tym poziomie.