Žaidimu paremti kritinio
mąstymo pasakojimai

6 žaidimas: AI detektyvas

Įvadas

Visuomenė tapo vieta, kur dirbtinis intelektas išsivystė taip, kad jų produktai beveik nesiskiria nuo žmonių. Kuo/kuo galima pasitikėti? Ar žmogaus gebėjimus pakeičia algoritmai? Žmonės vis labiau susipainioja, nes dirbtinis intelektas pradeda įsitvirtinti stadijose, kuriose anksčiau buvo vieninteliai veikėjai: švietimas, menas, mokslas… AI skverbiasi į viską ir atsiranda keistų situacijų.

Detektyvas (jūsų mokytojas) buvo įpareigotas ištirti paslaptį, susijusią su dirbtiniu intelektu, kurį pavedė gerai žinoma jaunų suaugusiųjų romanų rašytoja Rose FV.

Byla yra tokia:

Rose FV ką tik išleido savo antrąją knygą – distopiją „Rytojaus aidai: pasakojimas apie žmones ir mašinas“.“, ir ji netrukus pradės nacionalinį pristatymų ir interviu turą. Dieną prieš pirmąjį renginį Madrido knygų mugėje, atsiliepusi į draugų ir giminaičių sveikinimus, ji jaučiasi nepaprastai laiminga, tačiau dėl susijaudinimo negali užmigti.

Atėjus nakčiai, ji nusprendžia naršyti keliose svetainėse ir socialinės žiniasklaidos paskyrose, atnaujindama nuostabias naujausias AI galimybes. Ieškodama ji randa svetainę, kurioje platinami trumpi romanai, parašyti tik AI. Staiga jos dėmesį patraukia romanas, kurio pavadinimas toks pat, kokį ji pristatys rytoj. Jos širdies plakimas padažnėja dėl smalsumo, kai ji pradeda jį atsisiųsti. Atsidariusi failą ir varčiusi jos puslapius, ji atranda, kad veikėjai, situacijos ir siužetas beveik sutampa su tų, kuriuos ji parašė. Netgi kalbos ir sintaksės naudojimas labai panašus į originalą! Ji negali patikėti savo akimis!

Kitą rytą Rose FV, būdama šoko būsenos, nusprendžia pasisamdyti prestižinio privataus detektyvo paslaugas, kad išaiškintų faktus: ar kas nors galėjo įsilaužti į jos kompiuterį, pavogti jos užrašus ir įkelti juos į tamsųjį internetą? Ar žmogaus sukurtas algoritmas galėjo perskaityti jos mintis ir dienoraščius ir parašyti beveik tą pačią istoriją per kelias sekundes? Be to, ji susirūpinusi, nes galbūt jos skaitytojai galėjo pagalvoti, kad ji tiesiog nukopijavo romaną iš dirbtinio intelekto versijos, o tai gali sužlugdyti jos karjerą!

Tačiau detektyvas buvo įpratęs tik analizuoti žmonių elgesį, beveik nieko nežino apie dirbtinį intelektą ir nusprendžia paprašyti jūsų mokyklos jaunuolių pagalbos.

Ar padėsite detektyvui išspręsti AI paslaptį?

Ar tu esi? Jei taip, tuomet pats laikas duoti maksimumą 3 lygių tyrimo procesas, siekiant išsiaiškinti šią AI mįslę!

Pagrindinis žaidimo tikslas yra uždirbti kuo daugiau „detektyvinių“ taškų ir ženklelių, įvykdžius iššūkius (privalomus ir papildomus) visuose trijuose žaidimo tyrimo lygiuose:

  1. MAŠINA;
  2. CYBORG;
  3. SMEGENŲ MEISTRO.

Geriausieji bus apdovanoti dirbtinio intelekto sukurtu diplomu ir finaliniu ženkleliu 🏅 „JUNIOR AI DETECTYVE“, nurodančiu bendrą surinktų taškų skaičių ir jūsų reitingo vietą klasės lyderių lentelėje 🏆.

Šis pavadinimas reiškia, kad tapote AI ekspertu ir sugalvojote įmanomą bei kūrybišką sprendimą šiam AI atvejui.

Be to, „JUNIOR AI DETECTYVE“ titulas suteikia žaidėjui galimybę gauti prieigą prie konfidencialios informacijos apie AI operacijas, AI romaną ir jos rašytoją, o jūs galite uždirbti papildomą 5+ balą!
Tikimės, kad ir toliau atskleisite naujas algoritmines paslaptis!

Žaidėjas, pradėjęs tyrimą, turi 0 „detektyvo“ taškų. Baigęs iššūkius, žaidėjas kiekviename lygyje įgyja tam tikrą „detektyvo“ taškų skaičių. Tyrimo procesas susideda iš trys lygiai: 1) MAŠINA; 2) KIBORGAS; 3) SMEGENŲ MEISTRO.

Kiekvienas lygis išbandys jus įvairiose srityse, susijusiose su dirbtiniu intelektu (kaip veikia AI; etinės su DI susijusios dilemos; žmogaus ir dirbtinės smegenys ir kt.). Kiekvienas etapas apims specifinius iššūkius (privalomus ir papildomus / neprivalomus). Už kiekvieną iššūkį gausite „detektyvo“ taškų, o kiekvieno lygio pabaigoje taip pat galėsite užsidirbti ženklelių. Kuo daugiau „detektyvinių“ taškų ir ženklelių gausite, tuo daugiau informacijos apie AI operacijas, AI romaną ir rašytoją galėsime atskleisti, kuri padės jums pačiam tirti ir prisidės prie jūsų AI žinių.

Jei įveikę 3 tyrimo lygius ir 200 detektyvo taškų pavyks gauti bent du auksinius ženklelius, tapsite JAUNESNIU DI DETEKTYVU ir mes jums papasakosime viską, ką žinome apie AI operacijas, AI romaną ir jos rašytoją.

Štai ką galite gauti kiekviename tyrimo lygyje:

1 LYGIS – ALGORITMINIS NUOTYKIS

Intelekto labirintas
„MAŠINOS“ lygis

  • Šiame lygyje galite uždirbti iki 120 taškų. (100 privalomų + 20 papildomų)
  • Jei šiame lygyje pasieksite mažiau nei 75 detektyvo „MAŠINOS“ taškus, gausite ženklelį: SIDABARINĖ MAŠINA

Jei šiame lygyje pasieksite 75 ar daugiau detektyvo taškų, gausite ženklelį: AUKSO MAŠINA

Etinės AI dilemos
„KIBORGAS” lygis

  • Šiame lygyje galite uždirbti iki 90 taškų.
  • Jei šiame lygyje pasieksite mažiau nei 60 taškų, gausite ženklelį: SILVER CYBORG
  • Jei šiame lygyje pasieksite 60 ar daugiau taškų, gausite ženklelį: GOLD CYBORG

Smegenys ir robotai
„BRAIN MASTER” lygis

  • Šiame lygyje galite uždirbti iki 90 taškų.
  • Jei šiame lygyje pasieksite mažiau nei 60 taškų, gausite ženklelį: SIDABRINĖS SMEGENYS
  • Jei šiame lygyje pasieksite 60 ir daugiau taškų, gausite ženklelį: AUKSINĖS SMEGENYS

Žemiau rasite privalomų ir papildomų iššūkių sąrašą bei didžiausią taškų skaičių, kurį reikia surinkti už kiekvieną iššūkį, kuris jūsų laukia kiekviename tyrimo lygyje. Kiek taškų uždirbsite, priklauso nuo jūsų!

Iš žaidimo vadovo laiku gausite prieigą prie iššūkių ir informaciją apie laiką, per kurį turėsite juos įveikti.

1 LYGIS – ALGORITMINIAI NUOTYKIAI

Intelekto labirintas
„MAŠINOS“ lygis

Pirmieji jūsų žingsniai 1 lygyje, siekiant padėti detektyvui (jūsų mokytojui) išspręsti šią AI mįslę, bus išmokti, kaip veikia AI, ir kai kurias pagrindines sąvokas, susijusias su dirbtiniu intelektu: neuroninį tinklą, algoritmus, didelius duomenis, mašininį mokymąsi, šališkumą, gilią klastotę ir t.

1 lygis turės 5 privalomus iššūkius ir 3 papildomus / pasirenkamus iššūkius.

ATRASTI PROTĄ UŽ MAŠINOS – 1

PRIVALOMA – 10 MAŠINŲ TAŠKŲ + 5 papildomi „dalyvavimo“ taškai.

  • Apšilimo klausimai 1 (didelė grupė) (maks. 5 papildomi „dalyvavimo“ taškai)
  • Apšilimo klausimai 2 (individualūs) apie dirbtinį intelektą, kad mokiniai galėtų pasitikrinti savo pradines žinias. (maks. 10 „MAŠINOS“ taškų – 1 už kiekvieną teisingą atsakymą)

ATRASTI PROTĄ UŽ MAŠINOS – 2

10 MAŠINOS TAŠKŲ + 5 papildomi „įsitraukimo“ taškai.

    • Minčių žemėlapis apie AI (1).
      Vykdykite mokytojo nurodymus ir savo detektyvo padėjėjo užrašų knygelėje nubrėžkite neuroninį tinklą (sąvokų / minčių žemėlapį) ir savais žodžiais paaiškinkite, kas jums yra dirbtinis intelektas. Žinai, detektyvams patinka minčių žemėlapiai! (5 papildomi „susižadėjimo“ taškai už finišą laiku).

    • Vaizdo įrašas apie „Mašininį mokymąsi“ ir viktoriną.
      Dabar žiūrėsite vaizdo įrašą apie pagrindines sąvokas, susijusias su „Dirbtinis intelektas“ ir „Mašininis mokymasis“ ir atsakysite į 10 su vaizdo įrašo turiniu susijusių klausimų su atsakymų variantais (10 MAŠINOS taškų – 1 už kiekvieną teisingą atsakymą).

ATRASTI PROTĄ UŽ MAŠINOS – 3

PRIVALOMA 15 MAŠINŲ TAŠKŲ.

KRYŽIAŽODŽIŲ DĖLĖ APIE AI.
Išspręsite kryžiažodį, kuriame yra 15 žodžių su sąvokomis iš AI pasaulio.

Ar pavyks rasti visus žodžius tik per 5 minutes?

(15 MAŠINOS taškų – 1 žodis reiškia 1 MAŠINOS tašką).

ATRASTI PROTĄ UŽ MAŠINOS – 4

PAPILDOMA 5 premijos „kūrybiškumo“ taškai.

Minčių žemėlapis apie AI (2).
Išanalizuokite savo išvadas. Pakartokite piešinį su pagrindinėmis idėjomis iš vaizdo įrašo (-ų), viktorinos ir kryžiažodžio ir pakeiskite ir (arba) užpildykite ankstesnį apibrėžimą.

BŪKITE PROTINGI, BŪKITE DIRBTINĖS

PRIVALOMA (mažose grupėse) – 25 MAŠINŲ TAŠKAI (kiekvienam grupės nariui) + 5 papildomi „bendradarbiavimo“ taškai.

Šiuo metu, manau, galite pasakyti detektyvui, kas yra AI, ar ne? Ir aišku tai, kad nors dirbtinis intelektas gali būti sunkiai suprantamas dalykas, jis neabejotinai gali atlikti užduotis, kurias, mūsų manymu, gali atlikti tik žmogaus smegenys.

Kokios tai užduotys? Ką AI gali padaryti, kad labai primintų mūsų smegenų procesus? Ir dar svarbiau… ko DI NEGALI padaryti?

Dabar išnagrinėsite įvairias mintis ar procesus, būdingus žmonėms ir kuriuos dirbtinis intelektas bando mėgdžioti su akivaizdžiai gerais rezultatais. [to be done in small groups].

Įsitraukite į kelis šoninio mąstymo žaidimus (5), kad suprastumėte žmogaus smegenims būdingus psichinius procesus, kuriuos AI bando atkartoti.

BŪK PROTINGAS, BŪK ŽMOGAUS

PRIVALOMA – 20 MAŠINŲ TAŠKŲ

Įsitraukite į dar kelis žaidimus (1/2), kurie pabrėžia unikalias žmogaus intelekto stiprybes, palyginti su dirbtiniu intelektu (AI).

  1. Konteksto įkalčių žaidimas: Žmogaus kalbos dekodavimas. Viktorina .
    Perskaitykite keletą sakinių ar trumpų pastraipų, užpildytų sarkazmu, idiotiškais posakiais ar subtiliu humoru. Turite pasirinkti geriausią sakinio interpretaciją ar prasmę iš pateiktų atsakymų variantų (10 „MAŠINOS“ taškų – po 1 teisingą atsakymą)

  2. Prisitaikymo arena. Išgyvenimo scenarijai .
    Jums pateikiama daugybė „išgyvenimo scenarijų“ įvairiose aplinkose (pvz., įstrigę dykumoje, pasiklydę svetimame mieste be pinigų) ir turite sugalvoti išgyvenimo strategijas arba būdus, kaip klestėti.
    • VARIANTAS A) Pateikiame 10 „išgyvenimo scenarijų“ rinkinį. Ar siūlomos strategijos yra geros ar blogos išgyvenimo strategijos? (Tiesa / Netiesa). Viktorina (maks. 10 „MAŠINOS“ taškų – 1 už kiekvieną teisingą / klaidingą atsakymą + 5 papildomi „bendradarbiavimo“ taškai).
    • B variantas) Turite sugalvoti savo išgyvenimo strategijas. Pabaigoje mokytojas naudos AI įrankį, kad sukurtų sprendimus pagal pateiktą scenarijų ir palygintų juos su jūsų atsakymais. (Maksimalus 10 „MAŠINOS“ taškų – 1 už kiekvieną atsakymą, panašų į pateiktus kaip galimus sprendimus kiekviename scenarijuje + 5 papildomi „bendradarbiavimo/samprotavimo“ taškai).

ATRASTI PROTĄ UŽ MAŠINOS – KLAUSIMŲ APRAŠYMAS

PAPILDOMA – 5 papildomi „dalyvavimo“ taškai.

Apmąstykite tai, ko išmokote 1 lygio iššūkiuose, ir aptarkite žmogaus psichinius procesus bei atsakymus į ankstesnius žaidimus ir dilemas.

1 lygis baigėsi. Dabar jūs geriau suprantate, kas yra AI ir kaip jis veikia. Atlikdamas šio lygio iššūkius, detektyvas pradeda vertinti unikalias žmogaus intelekto savybes, tačiau tuo pat metu suvokia tokio sudėtingo intelekto, kaip AI, pasekmes. Dėl šios priežasties detektyvas turi suprasti etines problemas, susijusias su AI naudojimu. Tai 2 lygio tema.

Tačiau prieš pereinant į kitą tyrimo lygį, šiame etape turite susidurti su papildomu paskutiniu iššūkiu, todėl pažiūrėkite į 8 iššūkį.

1 LYGIO DETEKTYVO ATASKAITA

PAPILDOMA – 10 MAŠINŲ TAŠKŲ.

Užsirašykite detektyvo padėjėjo sąsiuvinyje savo galutinę šio lygio ataskaitą/kroniką ir jo iššūkius: ko išmokote; kaip padėjote detektyvui, raktiniai žodžiai, AI ir žmogaus intelekto skirtumai, galutinis AI apibrėžimas ir kt.

2 LYGIS – EKSPERIMENTAVIMAS SU DUOMENYS

Etinės AI dilemos
„KIBORGAS” lygis

Įsigilinus į reikalo esmę, detektyvui kyla daug klausimų ir abejonių. Jis turi pagalvoti, ar dirbtinis intelektas sugebėjo parašyti tą pačią knygą, kurią, kaip teigia autorius, parašė: ta pati kokybė, toks pat kalbinis kūrybiškumas, ta pati įvykių seka ir tt 2 lygis susideda iš etinių dirbtinio intelekto problemų analizavimo ir gilesnės įžvalgos apie jos veikimą ir pasekmes. Jūsų laukia 3 privalomi iššūkiai ir 3 pasirenkami iššūkiai.

DVI JANUO PUSĖS – 1 > AI PRIVALUMAI IR TRŪKUMAI. APŠILIMAS

PRIVALOMA 5 CYBORG taškai.

Išanalizuoti dvi AI puses yra būtina norint išsiaiškinti, kas galėjo nutikti rašytojo atveju, išsiaiškinti, ar galėjo būti kas nors neteisėto, neetiško arba, paprasčiausiai, suprasti šių dienų AI pasekmes. Naudokite detektyvo padėjėjo užrašų knygelę ir parašykite 5 AI naudojimo privalumus ir 5 trūkumus. Galite remtis įvairiais kontekstais (švietimo, darbo, mokslinio, politinio ir kt.). Už ir prieš už ir prieš gausite 0,5 taško. Iš viso galite gauti 5 iš jų.

DVI SAUSIO PUSĖS – 2> VAIZDO ĮRAŠAS APIE DI ETIKĄ IR VIKTORINĄ

PRIVALOMA 20 CYBORG taškų.

Dabar žiūrėsite 1 trumpą vaizdo įrašą apie pagrindines sąvokas, susijusias su etika ir AI, ir atsakysite į 10 su vaizdo įrašo turiniu susijusių klausimų su atsakymų variantais (20 CYBORG taškų – 2 už kiekvieną teisingą atsakymą)

DVI SAUSIO PUSĖS – 3> ARGUMENTŲ KARAS DĖL AI

PASIRENKAMA – 20 CYBORG taškų + 5 papildomi „bendradarbiavimo/dalyvavimo“ taškai.

Detektyvas bus liudininkas, kaip jūs įsitraukiate į vieną (ar įvairias) trumpas diskusijas apie sudėtingas etines dilemas, susijusias su AI. Turite sudaryti skirtingas mažas grupes, kad galėtumėte parengti argumentus įvairiomis temomis arba diskusijų klausimais, susijusiais su AI. Pusė grupių atstovaus „už“ poziciją, o kita pusė – „prieš“. Kiekvienos diskusijos nugalėtojų grupės nariai gaus 20 CYBORG taškų; „pralaimėtojas“, 10 CYBORG taškų. Taškais jūsų klasės draugai skirs už gerai pagrįstų argumentų išdėstymą, etikos principų supratimą ir įvairių perspektyvų svarstymą. Savo argumentams apginti galite naudoti tik 120 sekundžių (dvi minutes). Kiekvienos debatų poros grupė, kuri gali įtikinti auditoriją (likusias grupes) ir surinkti daugiausiai balsų (arba taškų, pagal konkrečią rubriką), bus nugalėtoja.

ETINIS AI QUEST

PRIVALOMA 20 KIBORGO TAŠKŲ + 5 papildomi „bendradarbiavimo/dalyvavimo“ taškai.

Jūs įsitrauksite į interaktyvų ieškojimą, kad išnagrinėtumėte etines diskusijas apie AI. Aptarsite etinius scenarijus ir imsitės vaidmenų, kurie padės suprasti AI poveikį visuomenei. Pamoka baigsis 10 klausimų viktorina su atsakymų variantais, siekiant įvertinti jūsų supratimą.

  1. AI etinis ieškojimas: komandos iššūkis. Jums pateikiami (DAN) 5 skirtingi scenarijai, kuriuose gali būti naudojamas AI. Pagal kiekvieną scenarijų jūsų komanda turi pagalvoti apie etiškiausią variantą ir pagrįsti savo atsakymus. (Kiekvienas teisingas kiekvieno scenarijaus variantas gaus 2 taškus. Kiekvienos grupės mokiniai iš viso gali gauti 10 CYBORG taškų. 5 papildomus „bendradarbiavimo“ ir „protavimo“ taškus taip pat gali skirti jūsų mokytojas.
  2. AI etinis ieškojimas: individualus iššūkis. Dabar dalyvausite viktorinoje su keliais atsakymų variantais, kad įvertintumėte šioje pamokoje įgytas žinias (10 „KIBORGAS“ taškų – po 1 teisingą atsakymą).

DVI JANUS PUSĖS. APTARNAVIMAS IR KLAUSIMAI

PAPILDOMA – 5 papildomi „dalyvavimo“ taškai.

Apmąstykite, kas buvo išmokta atliekant 2 lygio iššūkius, ir aptarkite etines AI pasekmes. Šie klausimai skatina jus apmąstyti platesnes etines AI pasekmes ir tai, kaip jie sprendė šias dilemas veiklos metu.

2 lygis baigėsi. Dabar turėtumėte geriau suprasti įvairias AI ir jo naudojimo pasekmes. Atlikdamas šio lygio iššūkius, detektyvas artėja prie rašytojo bylos sprendimo. Tačiau dabar labai svarbu, kad tu jam/jai padėtum atraskite dirbtinio intelekto produktus, žinokite, kaip būti kritiškais, kad atskirtumėte AI nuo žmogaus intelekto ir įvertinkite būtinybę išlaikyti pusiausvyrą tarp dirbtinio intelekto ir žmogaus intelekto siekiant konstruktyvios ateities.. Tai yra 3 lygio tema. Tačiau prieš pereinant į kitą tyrimo lygį, turėtumėte parašyti detektyvinę ataskaitą apie tai, ko išmokote šiame lygyje, todėl eikite į 6 iššūkį ir pažiūrėkite, ką galite padaryti, kad uždirbtumėte papildomų kiborgo taškų!

2 LYGIO DETEKTYVO ATASKAITA

PAPILDOMA 10 MAŠINŲ TAŠKŲ CYBORG taškai

Užsirašykite detektyvo padėjėjo sąsiuvinyje savo galutinę šio lygio ataskaitą/kroniką ir jo iššūkius: ko išmokote; kaip padėjote detektyvui, raktiniai žodžiai, etinės AI pasekmės ir kt. Pasidalykite tuo su klase. (Rašydami šią ataskaitą galite gauti 10 papildomų CYBORG taškų).

3 LYGIS – AI MĖSTYMO SPRENDIMAS

Smegenys ir robotai
BRAIN MASTER lygis

Šiuo metu turime padėti rašytojui pasitikėti savimi, priimti geriausius sprendimus ir prisitaikyti prie naujos situacijos, apmąstydami galimus šio naujo įrankio privalumus ir galimas rizikas. Detektyvas prisiminė Kasparovo žodžius. „Geras žmogus ir mašina yra geriausias derinys“.

3 lygis skirtas suprasti įvairias kūrybines AI ir žmogaus intelekto galimybes ir vertinti išmintingą AI integravimą į mūsų gyvenimą. Jūsų laukia 3 privalomi iššūkiai ir 2 papildomi/pasirenkami iššūkiai.

SMEGENYS ARBA BOTAI – 1>„ALPHA GO“ DOKUMENTAS. Viktorina

PRIVALOMA20 SMEGENŲ MEISTRO TAŠKŲ.

Ankstesnėse pamokose puikiai pateikei argumentus ginti skirtingas etines pozicijas. Dabar detektyvas supranta rimtas teigiamas ir neigiamas šio „naujojo Dievo“ pasekmes. Tačiau ji norėtų gilintis į vieną jų dėmesį patraukusį dalyką – galimybes atkartoti žmogaus protą abstraktaus, kūrybinio ir meninio mąstymo prasme. Žiūrėkite apdovanojimus pelniusio dokumentinio filmo „Alpha Go“ (2017) pradžią ir 20 klausimų viktorinoje (keli pasirinkimai) pasirinkite teisingą atsakymą.

SMEGENYS ARBA BOTAI – 2 >DI ATSKIMAS

PRIVALOMA20 SMEGENŲ MEISTRO TAŠKŲ.

Pažvelkite į vaizdus ir skaitykite literatūros fragmentus. Sužinokite, kuriuos sukūrė AI. (Smegenys ar Botas?).

KŪRYBINGUMO IŠŠŪKIS – 1 > KŪRYBINĖ IR ATSAKYMO SESIJA

PAPILDOMAI – 5 SMEGENŲ MEISTRO TAŠKAI.

Tikslas: parodyti žmogaus pranašumą kuriant niuansuotą, originalų turinį. Jums suteikiami 5 su AI susiję žodžiai (pvz., algoritmas, duomenys, žmogus, mašina, dirbtinis, robotas ir kt.) ir turite sukurti trumpą eilėraštį, įterpdami tuos žodžius. Mokytojas naudos AI įrankį, kad sukurtų eilėraštį pagal tuos pačius raginimus. Kaip grupė pristatysite ir palyginsite žmogaus sukurto turinio gylį, emocinį rezonansą ir kūrybiškumą su AI sukurtu turiniu. Visi mokiniai gaus 5 balus, jei eilėraštis buvo sukurtas iš tų 5 žodžių.

SMEGENYS ARBA BOTAI – 3 >„ALPHA GO“ DOKUMENTACIJA. Viktorina

PRIVALOMA 10 SMEGENŲ MEISTRO TAŠKŲ.

Šis žaidimas yra apie istorijas, apie istorijas, sukurtas dirbtinio intelekto, arba apie tikras istorijas, kuriose AI yra pagrindinis veikėjas. Ar nenorite sužinoti, kaip baigiasi „Alpha Go“ dokumentinis filmas? Žiūrėkite kitą dokumentinio filmo fragmentą ir pasirinkite teisingą atsakymą 10 klausimų viktorinoje (keli pasirinkimai) .

KŪRYBINGUMO IŠŠŪKIS. KŪRYBINGUMO SUPRATIMAS DI VS. ŽMOGAUS INTELEKTAS

PRIVALOMA 20 SMEGENŲ MEISTRO TAŠKŲ.

Atlikdami keletą viktorinų ištirsite ir suprasite AI ir žmogaus intelekto skirtumus kūrybiškumo požiūriu.

  1. Viktorina apie kūrybiškumą: Parodysite, ką jie žino apie kūrybiškumą ir kaip jie mano, kad dirbtinis intelektas ir žmonės šiuo atžvilgiu skiriasi. 10 klausimų viktorinoje (keli pasirinkimai) pasirinkite teisingą atsakymą. Už kiekvieną klausimą ir teisingą atsakymą gausite 1 BRAIN MASTER tašką. Iš viso jų galite gauti 10.
  2. Vaizdo įrašas „Ar AI turi kūrybiškumo ir vaizduotės? Viktorina . Žiūrėkite vaizdo įrašą ir atsakykite į 10 klausimų viktoriną (keli pasirinkimai). Už kiekvieną klausimą ir teisingą atsakymą gausite 1 BRAIN MASTER tašką. Iš viso jų galite gauti 10 .

SMEGENYS IR BOTAI. APTARNAVIMAS IR KLAUSIMAI

PAPILDOMAI – 5 papildomi „BRAIN MASTER“ taškai.

Pamąstykite apie tai, ko išmokote 2 lygio iššūkiuose, ypač apie kūrybiškumą ir vaizduotę bei tuo, kaip AI ir žmonės šiuo aspektu skiriasi.

2 LYGIO DETEKTYVŲ ATASKAITA IR Istorijos pabaiga

PAPILDOMAI – 10 BRAIN MASTER taškų.

Detektyvo padėjėjo užrašų knygelėje įrašykite savo galutinę šio lygio ataskaitą / kroniką ir jo iššūkius.

Šį kartą pranešime pagrindinis dėmesys bus skiriamas AI literatūrinės mįslės išsprendimui. Žinoma, daugelis iš jūsų turės skirtingų minčių apie tai, kas galėjo nutikti ir kaip tai būtų galima išspręsti.

Tam jūs išnagrinėsite kūrybines AI ir žmogaus intelekto galimybes, individualiai kurdami detektyvinės istorijos pabaigą.

Palyginsite jų žmogaus sukurtą pabaigą su dirbtinio intelekto sukurta pabaiga (padaryta mokytojo) ir balsuosite, kuri pabaiga jiems atrodo patrauklesnė.

(Rašydami šią istorijos pabaigą galite gauti 10 papildomų BRAIN MASTER taškų).

Po to, kai kiekvienas mokinys pristato per kitą pamoką arba įkelia istoriją į jūsų mokymosi el. platformą, mokiniai greitai įvertins savo pabaigą 1–5 balais – kūrybiškumas, 1–3 – aiškumas ir 1–2 – raiška.

Užrašykite bendrą rezultatą lentoje.

BAIGIAMOJI LINIJA

Tyrimo rezultatai

Gauti detektyvo taškai bus paversti galutiniu balu, kurį gausite už savo veiksmus žaidime. Jei per visą žaidimą surinksite mažiau nei 130 taškų, gausite netinkamą pažymį ir turėsite atlikti papildomus užsiėmimus.

Už pelną 200 detektyvo taškų ir 2 auksinius ženklelius gausite papildomą pažymį – 5+

Žemiau galite pamatyti, kiek detektyvinių taškų jums reikia norint gauti tam tikrą pažymį žaidimo pabaigoje:

Iš viso už visus privalomus žaidimus: 220 DETEKTYVO taškų

Iš viso galima gauti už neprivalomą – 80 DETEKTYVŲ taškų

MŽENKLŲ SKALĖ:

(pagal privalomų surinktų taškų skaičių)

130 – 2 | 150– 3 | 170 – 4 | 190 – 5 | 210– 6