Žaidimu paremti kritinio
mąstymo pasakojimai

3 žaidimas: Jaunimas neprisijungęs

Įvadas

Labas rytas.

Prabudote nuo žadintuvo garso. Ką? Žadintuvo? Tai ne telefono žadintuvas, tai senas, įprastas mums pažįstamas žadintuvas! Žadintuvas, kuris pakeičia jūsų telefoną! Atsikėlėte ir apsidairėte aplink. Atrodo, kad jūsų kambaryje viskas taip pat, tačiau trūksta kompiuterio ir planšetinio kompiuterio. Kol bandėte suprasti, kas vyksta, jūsų dėmesį patraukė vokas. Ant jo užrašytas tavo vardas. Atidarėte voką ir perskaitėte, kas parašyta:

Gerbiamas naudotojas,

Sveiki atvykę į „YouthOffline” programą. Dabar į šią programą esate įtrauktas dėl vyriausybės politikos. Atsižvelgdama į labai išaugusį kibernetinių nusikaltimų, tokių kaip tapatybės vagystės, elektroninės patyčios ir neapykantos kalbos, skaičių ir neigiamą psichologinį socialinės žiniasklaidos poveikį naudotojams, vyriausybė nusprendė į šią programą įtraukti 12-19 metų amžiaus jaunuolius.

Šios programos tikslas – užtikrinti, kad jaunimas sveikai naudotųsi socialiniais tinklais. Dėl šios priežasties jūs buvote atjungti nuo visų socialinių tinklų. Iš jūsų tikimasi, kad sėkmingai užbaigsite šią programą.

Sėkmingai programą baigę ir licenciją gavę jaunuoliai galės naudotis socialine žiniasklaida. Norint gauti šią licenciją, reikia atlikti tam tikras užduotis ir surinkti reikiamus taškus. Jūsų galimybės naudotis socialine žiniasklaida padidės priklausomai nuo gautų taškų ir ženkliukų. Turint visavertę socialinės žiniasklaidos licenciją ir galint laisvai naršyti interneto pasaulyje, tai priklauso nuo jūsų pasiryžimo atlikti užduotis.

Sėkmės…

Tad atiduokite visas jėgas! Laukiame jūsų prie finišo linijos!

Žaidėjas, norintis šioje programoje gauti „Socialinės žiniasklaidos naudojimo licenciją”, turi atlikti įvairias užduotis (privalomas ir neprivalomas), už kurias gauna taškų.

Didėjant surinktų taškų ir ženkliukų skaičiui, didės socialinės žiniasklaidos naudojimo laikas ir privilegijos.

Žaidėjas, surinkęs visus taškus ir ženkliukus, gaus „Specialiąją socialinės žiniasklaidos licenciją”, kuri suteikia galimybę neribotai naudotis socialine žiniasklaida.

Programoje „YouthOffline” esate atjungtas nuo visų socialinių tinklų ir turite įveikti 3 lygius bei surinkti reikiamus taškus ir ženkliukus, kad gautumėte socialinės žiniasklaidos naudojimo licenciją. Įveikdami lygius, internetu galėsite naudotis tik tada, kai to prireiks vykdant užduotį.

Kiekviename lygyje turite atlikti privalomas ir neprivalomas užduotis. Įvykdę šias užduotis, pagal gautus taškus ir ženkliukus gausite socialinės žiniasklaidos naudojimo licenciją. Šioms licencijoms bus nustatyti laiko apribojimai.

Naudojimo licencijos, kurias galima gauti, yra šios:

  • Asmuo, kuris atliks visas privalomas ir neprivalomas 3 lygių užduotis ir iš viso surinks 320 taškų, 3 aukso ir 3 sidabro medalius, gaus „neribotą socialinės žiniasklaidos naudojimo licenciją”.
  • Asmuo, surinkęs iš viso 250 taškų iš 3 lygių privalomų ir neprivalomų užduočių, gaus „5 valandų per dieną socialinės žiniasklaidos naudojimo licenciją”.
  • Asmuo, kuris iš viso surinks 220 taškų ir 3 lygių privalomųjų ir neprivalomųjų užduočių, gaus „3 valandų per dieną socialinės žiniasklaidos naudojimo licenciją”.
  • Asmuo, surinkęs iš viso 190 taškų iš 3 lygių privalomų ir neprivalomų užduočių, gaus „1 valandos per dieną socialinės žiniasklaidos naudojimo licenciją”.
  • Asmenys, surinkę mažiau nei 170 taškų iš 3 lygių privalomų ir neprivalomų užduočių, negalės gauti licencijos ir turės iš naujo dalyvauti programoje.

Štai ką galite gauti kiekviename kelionės lygyje:

1 LYGIS - SOCIALINĖS ŽINIASKLAIDOS TYRINĖTOJAS

Šiame lygyje galite surinkti ne daugiau kaip 110 taškų.

  • Jei šiame lygyje surinksite 85 ar daugiau taškų, gausite ženkliuką: GOLD MEDAL (AUKSO MEDALIS)
  • Jei šiame lygyje surinksite mažiau nei 85 taškus, gausite ženklelį: SIDABRO MEDALIS

Šiame lygyje galite surinkti ne daugiau kaip 110 taškų.

  • Jei šiame lygyje surinksite 80 ar daugiau taškų, gausite ženklelį: GOLD MEDAL (AUKSO MEDALIS)
  • Jei šiame lygyje surinksite mažiau nei 80 taškų, gausite ženklelį: SIDABRINIS MEDALIS

Šiame lygyje galite surinkti ne daugiau kaip 130 taškų.

  • Jei šiame lygyje surinksite 100 ar daugiau taškų, gausite ženkliuką: GOLD MEDAL (AUKSO MEDALIS)
  • Jei šiame lygyje surinksite mažiau nei 100 taškų, gausite ženklelį: SIDABRO MEDALIS

Toliau pateikiamas privalomų ir neprivalomų užduočių sąrašas ir didžiausias taškų skaičius, kurį galima surinkti už kiekvieną užduotį, laukiančią jūsų kiekviename programos lygyje. Kiek taškų surinksite, priklauso tik nuo jūsų!

1 LYGIS – SOCIALINĖS ŽINIASKLAIDOS TYRINĖTOJAS

Šis lygis skirtas susipažinti su socialine žiniasklaida.

Įvertinkite savo žinias apie socialinę žiniasklaidą ir atraskite naujos informacijos!

PLIUS-MINUS-ĮDOMU

PRIVALOMA Daugiausia 40 taškų.

Laikas pasitikrinti, ką žinote apie socialinę žiniasklaidą, internetą ir socialinės žiniasklaidos saugumą, ir suvokti socialinės žiniasklaidos platformų privalumus ir trūkumus. Atsakykite į dviejų skyrių klausimus.

Pirmoje dalyje galite surinkti 2+2+4 daugiausia 8 taškus.

Antroje dalyje – 4 platformos = po 4 klausimus. 2 taškai už kiekvieną teisingą atsakymą = 16×2 = daugiausia 32 taškai.

Iš viso 40 taškų

INTERNETO IR SOCIALINĖS ŽINIASKLAIDOS SAUGA

PRIVALOMANe daugiau kaip 25 taškai.

Užpildykite viktoriną apie interneto ir socialinės žiniasklaidos saugumą.

Už kiekvieną teisingą atsakymą skiriama po 1 tašką.

E. SOCIALINIS AR ANTISOCIALINIS?

PRIVALOMANe daugiau kaip 25 taškai.

Dabar metas atidžiau pažvelgti į priklausomybę nuo socialinės žiniasklaidos!

Perskaitykite Kate istoriją ir atsakykite į klausimus.

„STOP-MĄSTYMAS-VEIKIMAS”

PASIRINKTINAINe daugiau kaip 20 taškų.

Peržiūrėkite vaizdo įrašus „Ellos žinutė šeimai”, „Pagalvokite prieš dalydamiesi” ir „Skaitmeninis pėdsakas” ir parašykite penkis dalykus, kurie, jūsų manymu, yra svarbūs kalbant apie skaitmeninį pėdsaką ir dalijimąsi socialinėje žiniasklaidoje.

Už kiekvieną atsakymą skiriami 4 taškai.

2 LYGIS – BUDINTIS SKAITMENINIO PASAULIO GYNĖJAS

ATPAŽINTI-APSAUGOTI

PRIVALOMANe daugiau kaip 30 taškų.

Skaitmeninio pasaulio gynėjas budi! Iš arčiau susipažinę su socialine žiniasklaida, dabar metas kovoti su blogiu interneto pasaulyje. Rodyklės pagalba sugretinkite toliau pateiktas antraštes ir apibrėžtis ir pasirinkite pavyzdžius, atitinkančius kiekvieno iš pavyzdžių apibrėžtį.

Už kiekvieną teisingą atitikmenį skiriami 4 taškai.

Už kiekvieną teisingą pavyzdį skiriama po 1 tašką.

Iš viso ne daugiau kaip 30 taškų.

KOVOS METODŲ ŽEMĖLAPIS

PRIVALOMA Ne daugiau kaip 36 taškai.

„Kovos su neapykantos kalba žemėlapyje” nurodytus atskirus kovos su neapykantos kalba žingsnius ir kovos metodus sulyginkite su teisingais paaiškinimais.

Už kiekvieną teisingą atitikmenį – 3 taškai.

IŠBANDYKITE SAVE

PRIVALOMANe daugiau kaip 20 taškų.

Turite užpildyti viktoriną apie neapykantos kalbą.

Kiekvienas teisingas atsakymas – 2 taškai.

BROŠIŪRA IR ŠŪKIS

PASIRINKTINAI – Ne daugiau kaip 15 taškų.

Laikas pelnyti papildomų taškų. Raskite ir išanalizuokite neapykantos kalbos pavyzdžių socialinėje žiniasklaidoje. Remdamiesi iki šiol sužinota informacija, parengkite informacinę brošiūrą, kurioje panaudokite šiuos pavyzdžius. Jūsų brošiūroje taip pat turėtų būti nurodyti konkretūs kriterijai.

3 LYGIS – KIBERNETINIŲ DETEKTYVŲ AKADEMIJA

RASKITE ATITIKMENĮ

PRIVALOMANe daugiau kaip 24 taškai.

Pirmoji užduotis kibernetinėje detektyvų akademijoje – suderinti jums pateiktas spalvotas korteles su klausimais ir atsakymais.

Už kiekvieną teisingą atitikmenį – 3 taškai.

JEIGU BŪTUM?

PRIVALOMANe daugiau kaip 24 taškai.

Dabar turite daug informacijos apie elektronines patyčias. Dabar metas pažvelgti iš kibernetinių patyčių arba aukos perspektyvos.

Pasirinkite 3 iš 6 skirtingų situacijų ir atsakykite į atitinkamus klausimus.

Kiekvienas teisingas atsakymas – 1 taškas.

VIKTORINA – KIBERNETINĖS PATYČIOS

PASIRINKTINAINe daugiau kaip 20 taškų.

Užpildykite viktoriną apie elektronines patyčias ir patikrinkite savo atsakymus.

Kiekvienas teisingas atsakymas – 2 taškai.

STRATEGIJŲ PASAULIS – 1

PRIVALOMANe daugiau kaip 16 taškų.

Jūsų naujoji misija – kovoti su elektroninėmis patyčiomis. Perskaitykite atvejo tyrimą ir paklauskite savęs: „Kokias įveikimo strategijas galėtų naudoti asmuo, iš kurio buvo tyčiojamasi elektroninėje erdvėje, šiame atvejo tyrime? Norėdami atsakyti į šį klausimą, naudositės pirmaisiais trimis problemų sprendimo žingsniais.

  • 1 žingsnis – 1 taškas,
  • 2 žingsnis – kiekvienas pasiūlymas – 1 taškas – ne daugiau kaip. 5 balai
  • 3 etapas – kiekviena pagrįsta strategija – 2 taškai – maks. 10 taškų

STRATEGIJŲ PASAULIS – 2

PRIVALOMA – Ne daugiau kaip 16 taškų.

Turite daug informacijos apie kovą su elektroninėmis patyčiomis. Dabar perskaitykite atvejo analizę ir atsakykite į klausimus.

Už kiekvieną atsakymą skirkite po 1 tašką, 1 atvejo analizė 4 taškai, iš viso maks. 16 taškų.

 STRATEGIJŲ PASAULIS – 3

PASIRINKTINAI – Ne daugiau kaip 16 taškų. 

Žiūrėkite vaizdo įrašą „Emmos istorija” ir atsakykite į klausimus. 

Kiekvienas atsakymas 4 taškai. 

INFORMUOTUMAS APIE PATYČIAS ELEKTRONINĖJE ERDVĖJE

PRIVALOMA – Ne daugiau kaip 14 taškų.

Atsakykite į klausimus apie kibernetines patyčias ir patikrinkite savo atsakymus.

Jei teisingai atsakysite į visus klausimus, gausite 14 taškų;

Už teisingus 20-30 klausimų atsakymus skiriama 10 taškų;

Už teisingus 10-20 klausimų atsakymus skiriami 5 taškai;

o teisingai atsakiusieji į mažiau nei 10 klausimų gauna 0 taškų.

BAIGIAMOJI LINIJA

Nuo surinktų taškų priklausys, kokią socialinės žiniasklaidos naudojimo licenciją gausite. Išsamesnė informacija apie tai pateikiama bendrųjų taisyklių skyriuje. Nepamirškite išsamiai išnagrinėti šios dalies!

IŠ VISO – 270 taškų

IŠ VISO – 80 taškų

ŽENKLAI SKALĖ:

170 – 2 | 190- 3 | 210 – 4 | 230- 5 | 250- 6