Παιχνιδοποιημένες αφηγήσεις κριτικής σκέψης
Παιχνίδι 6: Ο ντετέκτιβ AI
Εισαγωγή
Η κοινωνία έχει γίνει ένα μέρος όπου οι Τεχνητές Νοημοσύνες έχουν εξελιχθεί με τέτοιο τρόπο ώστε τα προϊόντα τους να είναι σχεδόν δυσδιάκριτα από αυτά των ανθρώπων. Ποιον/Τι μπορούμε να εμπιστευτούμε; Μήπως οι ανθρώπινες ικανότητες αντικαθίστανται από αλγόριθμους; Οι άνθρωποι είναι όλο και περισσότερο μπερδεμένοι καθώς οι Τεχνητές Νοημοσύνες αρχίζουν να καταλαμβάνουν στάδια όπου προηγουμένως οι άνθρωποι ήταν οι μόνοι παράγοντες: εκπαίδευση, τέχνη, επιστήμη… Η Τεχνητή Νοημοσύνη διεισδύει στα πάντα και προκύπτουν περίεργες καταστάσεις.

Ένας ντετέκτιβ (ο δάσκαλός σας) έχει αναλάβει να ερευνήσει ένα μυστήριο που σχετίζεται με την Τεχνητή Νοημοσύνη από μια γνωστή συγγραφέα νεανικών μυθιστορημάτων, την Rose FV.
Η υπόθεση είναι η εξής:
Η Rose FV μόλις δημοσίευσε το δεύτερο βιβλίο της, μια δυστοπία με τίτλο “Echoes of Tomorrow: A Tale of Humans and Machines“, και πρόκειται να ξεκινήσει μια εθνική περιοδεία παρουσιάσεων και συνεντεύξεων. Την ημέρα πριν από την πρώτη της εκδήλωση στην έκθεση βιβλίου της Μαδρίτης, αφού απαντά σε συγχαρητήρια τηλεφωνήματα από φίλους και συγγενείς, αισθάνεται εξαιρετικά ευτυχισμένη, αλλά δεν μπορεί να κοιμηθεί λόγω του ενθουσιασμού.
Καθώς πέφτει η νύχτα, αποφασίζει να περιηγηθεί σε διάφορους ιστότοπους και λογαριασμούς κοινωνικής δικτύωσης ενημερώνοντας για τις εκπληκτικές τελευταίες δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης. Στην αναζήτησή της, βρίσκει έναν ιστότοπο που διαδίδει μικρά μυθιστορήματα γραμμένα εξ ολοκλήρου από ΤΝ. Ξαφνικά, το μάτι της τραβάει ένα μυθιστόρημα με τίτλο ακριβώς όπως αυτό που πρόκειται να παρουσιάσει αύριο. Οι παλμοί της καρδιάς της αυξάνονται από περιέργεια, ενώ αρχίζει να το κατεβάζει. Όταν ανοίγει το αρχείο και ξεφυλλίζει τις σελίδες του, ανακαλύπτει ότι οι χαρακτήρες, οι καταστάσεις και η πλοκή είναι σχεδόν ίδιες με αυτές που έχει γράψει η ίδια. Ακόμα και η χρήση της γλώσσας και η σύνταξη μοιάζουν πολύ με την πρωτότυπη! Δεν μπορεί να πιστέψει στα μάτια της!
Το επόμενο πρωί, η Rose FV, σε κατάσταση σοκ, αποφασίζει να προσλάβει τις υπηρεσίες ενός διάσημου ιδιωτικού ντετέκτιβ για να ξεκαθαρίσει τα γεγονότα: Θα μπορούσε κάποιος να παραβιάσει τον υπολογιστή της, να κλέψει τις σημειώσεις της και να τις ανεβάσει στο dark web; Θα μπορούσε ένας αλγόριθμος που δημιουργήθηκε από άνθρωπο να διαβάσει το μυαλό της και τα ημερολόγιά της και να γράψει σχεδόν την ίδια ιστορία μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα; Επιπλέον, η ίδια ανησυχεί γιατί, ίσως, οι αναγνώστες της θα μπορούσαν να νομίσουν ότι απλώς αντέγραψε το μυθιστόρημα από την έκδοση της τεχνητής νοημοσύνης, κάτι που θα μπορούσε να καταστρέψει την καριέρα της!
Ο ντετέκτιβ, ωστόσο, χρησιμοποιείται μόνο για την ανάλυση της ανθρώπινης συμπεριφοράς, δεν γνωρίζει σχεδόν τίποτα για την Τεχνητή Νοημοσύνη, και αποφασίζει να ζητήσει βοήθεια από τους νέους του σχολείου σας.
Θα να βοηθήσεις τον ντετέκτιβ να λύσει το μυστήριο της AI;
Είσαι μέσα; Αν ναι, τότε ήρθε η ώρα να δώσετε το μέγιστο κατά τη διάρκεια του Διαδικασία έρευνας 3 επιπέδων για να ξεδιαλύνετε αυτό το αίνιγμα της Τεχνητής Νοημοσύνης!
Κύριος στόχος του παιχνιδιού
Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους και σήματα “ντετέκτιβ” ολοκληρώνοντας τις προκλήσεις(υποχρεωτικές και πρόσθετες) και στα τρία επίπεδα έρευνας του παιχνιδιού:
- ΜΗΧΑΝΗ,
- CYBORG,
- BRAIN MASTER.
Στους καλύτερους θα απονεμηθεί το δίπλωμα που δημιουργείται από την Τεχνητή Νοημοσύνη και το τελικό σήμα 🏅 του “JUNIOR AI DETECTIVE“, όπου θα αναφέρεται ο συνολικός αριθμός των βαθμών που συγκεντρώσατε και η θέση σας στον πίνακα κατάταξης της τάξης 🏆.
Αυτός ο τίτλος σημαίνει ότι έχετε γίνει ειδικός στην τεχνητή νοημοσύνη και έχετε βρει μια εφικτή και δημιουργική λύση για αυτή την περίπτωση τεχνητής νοημοσύνης.
Επιπλέον, ο τίτλος “JUNIOR AI DETECTIVE” δίνει στον παίκτη την ευκαιρία να αποκτήσει πρόσβαση σε εμπιστευτικές πληροφορίες σχετικά με τις λειτουργίες της Τεχνητής Νοημοσύνης, το μυθιστόρημα της Τεχνητής Νοημοσύνης και τον συγγραφέα της, και θα μπορούσατε να κερδίσετε έναν επιπλέον βαθμό 5+!
Βασιζόμαστε σε εσάς για να συνεχίσετε να εξιχνιάζετε νέα αλγοριθμικά μυστήρια!
Γενικοί κανόνες
Ο παίκτης που ξεκινά την έρευνα έχει 0 “πόντους “ντετέκτιβ. Καθώς ολοκληρώνονται οι προκλήσεις, ο παίκτης κερδίζει έναν ορισμένο αριθμό πόντων “ντετέκτιβ” σε κάθε επίπεδο. Η διαδικασία έρευνας αποτελείται από τρία επίπεδα: 1) ΜΗΧΑΝΗ; 2) CYBORG; 3) BRAIN MASTER.
Κάθε επίπεδο θα σας εξετάζει σε διάφορους τομείς που σχετίζονται με την Τεχνητή Νοημοσύνη (πώς λειτουργεί η Τεχνητή Νοημοσύνη, ηθικά διλήμματα σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη, ανθρώπινοι και τεχνητοί εγκέφαλοι κ.λπ.). Κάθε στάδιο θα περιλαμβάνει συγκεκριμένες προκλήσεις (υποχρεωτικές και πρόσθετες/προαιρετικές). Θα κερδίζετε πόντους “ντετέκτιβ” για κάθε πρόκληση και μπορείτε επίσης να κερδίσετε σήματα στο τέλος κάθε επιπέδου. Όσο περισσότερους πόντους “ντετέκτιβ” και κονκάρδες κερδίζετε, τόσο περισσότερες πληροφορίες θα μπορούμε να σας αποκαλύψουμε σχετικά με τις λειτουργίες της ΤΝ, το μυθιστόρημα της ΤΝ και τον συγγραφέα, οι οποίες θα σας βοηθήσουν στη δική σας έρευνα και θα συμβάλουν στις γνώσεις σας για την ΤΝ.
Αν καταφέρετε να αποκτήσετε τουλάχιστον δύο χρυσές κονκάρδες αφού περάσετε τα 3 επίπεδα έρευνας και 200 πόντους ντετέκτιβ, θα γίνετε JUNIOR AI DETECTIVE και θα σας πούμε όλα όσα γνωρίζουμε για τις επιχειρήσεις AI, το μυθιστόρημα AI και τον συγγραφέα της.
Δείτε τι μπορείτε να πάρετε σε κάθε επίπεδο έρευνας:
ΕΠΊΠΕΔΟ 1 - ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΉ ΠΕΡΙΠΈΤΕΙΑ
Ο λαβύρινθος της νοημοσύνης
Επίπεδο “ΜΗΧΑΝΗ”
- Σε αυτό το επίπεδο μπορείτε να κερδίσετε το πολύ 120 πόντους. (100 υποχρεωτικοί + 20 επιπλέον)
- Εάν φτάσετε σε αυτό το επίπεδο λιγότερους από 75 πόντους ανιχνευτή “ΜΗΧΑΝΗ”, θα λάβετε το σήμα: SILVER MACHINE
Αν φτάσετε 75 ή περισσότερους πόντους ντετέκτιβ σε αυτό το επίπεδο, θα λάβετε το σήμα: ΧΡΥΣΗ ΜΗΧΑΝΗ

ΕΠΊΠΕΔΟ 2 - ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΣΜΌΣ ΜΕ ΔΕΔΟΜΈΝΑ
Ηθικά διλήμματα τεχνητής νοημοσύνης
Επίπεδο “CYBORG”
- Σε αυτό το επίπεδο μπορείτε να κερδίσετε το πολύ 90 πόντους.
- Αν φτάσετε σε λιγότερο από 60 πόντους σε αυτό το επίπεδο, θα λάβετε το σήμα: CYBORG
- Αν φτάσετε τους 60 ή περισσότερους πόντους σε αυτό το επίπεδο, θα λάβετε το σήμα: GOLD CYBORG

ΕΠΊΠΕΔΟ 3 - ΛΎΝΟΝΤΑΣ ΤΟ ΑΊΝΙΓΜΑ ΤΗΣ AI!
Εγκέφαλοι και ρομπότ
“BRAIN MASTER” Επίπεδο
- Σε αυτό το επίπεδο μπορείτε να κερδίσετε το πολύ 90 πόντους.
- Αν φτάσετε σε λιγότερο από 60 πόντους σε αυτό το επίπεδο, θα λάβετε το σήμα: SILVER BRAIN
- Αν φτάσετε τους 60 και περισσότερους πόντους σε αυτό το επίπεδο, θα λάβετε το σήμα: BRAIN

Προκλήσεις
Παρακάτω θα βρείτε μια λίστα με τις υποχρεωτικές και τις πρόσθετες προκλήσεις, καθώς και τον μέγιστο αριθμό πόντων για κάθε πρόκληση που σας περιμένει σε κάθε επίπεδο έρευνας. Το πόσους πόντους θα κερδίσετε εξαρτάται από εσάς!
Θα λάβετε πρόσβαση στις προκλήσεις εν ευθέτω χρόνω από τον αρχηγό του παιχνιδιού με πληροφορίες σχετικά με τον χρόνο που έχετε στη διάθεσή σας για να τις ολοκληρώσετε.
ΕΠΊΠΕΔΟ 1 – ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΈΣ ΠΕΡΙΠΈΤΕΙΕΣ
Ο λαβύρινθος της νοημοσύνης
Επίπεδο “ΜΗΧΑΝΗ”
Τα πρώτα σας βήματα στο Επίπεδο 1 για να βοηθήσετε τον ντετέκτιβ (τον καθηγητή σας) να λύσει αυτό το αίνιγμα της Τεχνητής Νοημοσύνης θα είναι να μάθετε πώς λειτουργεί η Τεχνητή Νοημοσύνη και μερικές βασικές έννοιες που συνδέονται με την Τεχνητή Νοημοσύνη: νευρωνικό δίκτυο, αλγόριθμοι, μεγάλα δεδομένα, μηχανική μάθηση, προκατάληψη, βαθιά ψεύτικη, κ.λπ. Για να το κάνετε αυτό, θα σας δοθεί ένα Τετράδιο Βοηθού Ντετέκτιβ (DAN), όπου θα πρέπει να καταγράφετε τα ευρήματά σας κατά την ολοκλήρωση όλων των προκλήσεων.
Το επίπεδο 1 θα έχει 5 υποχρεωτικές προκλήσεις και 3 πρόσθετες/προαιρετικές προκλήσεις.
ΑΝΑΚΑΛΎΠΤΟΝΤΑΣ ΤΟ ΜΥΑΛΌ ΠΊΣΩ ΑΠΌ ΤΗ ΜΗΧΑΝΉ – 1
ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ – 10 ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΗΧΑΝΗΜΑΤΟΣ + 5 βαθμοί μπόνους “συμμετοχής”.
- Ερωτήσεις προθέρμανσης 1 (μεγάλη ομάδα)) (μέγιστο 5 βαθμοί μπόνους “συμμετοχής”)
- Ερωτήσεις προθέρμανσης 2 (ατομικές)) σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη για τους μαθητές για να ελέγξουν τις αρχικές τους γνώσεις. (μέγιστο 10 βαθμοί “ΜΗΧΑΝΗΣ” – 1 για κάθε σωστή απάντηση)
ΑΝΑΚΑΛΎΠΤΟΝΤΑΣ ΤΟ ΜΥΑΛΌ ΠΊΣΩ ΑΠΌ ΤΗ ΜΗΧΑΝΉ – 2
ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ – 10 ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΗΧΑΝΗΜΑΤΟΣ + 5 πόντοι μπόνους “εμπλοκής”.
-
- Χάρτης μυαλού για την ΤΝ (1).
Ακολουθήστε τις οδηγίες του δασκάλου σας και σχεδιάστε ένα νευρωνικό δίκτυο (εννοιολογικός χάρτης) στο τετράδιό σας Detective Assistant και εξηγήστε με δικά σας λόγια τι είναι για εσάς η Τεχνητή Νοημοσύνη. Ξέρετε ότι οι ντετέκτιβ λατρεύουν τους χάρτες μυαλού! (5 bonus πόντοι “δέσμευσης” για να τελειώσετε εγκαίρως). - Βίντεο για τη “Μηχανική Μάθηση” και κουίζ.
Τώρα θα παρακολουθήσετε ένα βίντεο σχετικά με βασικές έννοιες που σχετίζονται με την “Τεχνητή Νοημοσύνη” και τη “Μηχανική Μάθηση” και θα απαντήσετε σε 10 ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής που συνδέονται με το περιεχόμενο του βίντεο (10 βαθμοί ΜΑΧΗΤΙΚΗΣ – 1 για κάθε σωστή απάντηση).
- Χάρτης μυαλού για την ΤΝ (1).
ΑΝΑΚΑΛΎΠΤΟΝΤΑΣ ΤΟ ΜΥΑΛΌ ΠΊΣΩ ΑΠΌ ΤΗ ΜΗΧΑΝΉ – 3
ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ – 15 ΒΑΘΜΟΊ ΜΗΧΑΝΉΣ.
ΣΤΑΥΡΌΛΕΞΟ ΣΤΗΝ AI.
Θα λύσετε ένα σταυρόλεξο που περιέχει 15 λέξεις με έννοιες από τον κόσμο της τεχνητής νοημοσύνης.
Θα μπορέσετε να βρείτε όλες τις λέξεις σε μόλις 5 λεπτά;
(15 πόντοι ΜΗΧΑΝΗΣ – 1 λέξη αντιστοιχεί σε 1 πόντο ΜΗΧΑΝΗΣ).
ΑΝΑΚΑΛΎΠΤΟΝΤΑΣ ΤΟ ΜΥΑΛΌ ΠΊΣΩ ΑΠΌ ΤΗ ΜΗΧΑΝΉ – 4
ΠΡΟΣΘΕΤΟ – 5 βαθμοί μπόνους “δημιουργικότητας”.
Χάρτης μυαλού για την ΤΝ (2).
Αναλύστε τα ευρήματά σας. Επαναλάβετε το σχέδιό σας με τις βασικές ιδέες από το/τα βίντεο, το κουίζ και το σταυρόλεξο και τροποποιήστε ή/και συμπληρώστε τον προηγούμενο ορισμό σας.
ΝΑ ΕΊΣΤΕ ΈΞΥΠΝΟΙ, ΝΑ ΕΊΣΤΕ ΤΕΧΝΗΤΟΊ
ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ – (σε μικρές ομάδες) – 25 ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΗΧΑΝΗΣ (για κάθε μέλος της ομάδας) + 5 βαθμοί “συνεργασίας” μπόνους.
Προς το παρόν, υποθέτω ότι μπορείτε να πείτε στον ντετέκτιβ τι είναι η τεχνητή νοημοσύνη, έτσι δεν είναι; Και αυτό που είναι ξεκάθαρο είναι ότι, παρόλο που η ΤΝ μπορεί να είναι κάτι δύσκολο να κατανοηθεί, μπορεί αναμφίβολα να εκτελέσει εργασίες που νομίζαμε ότι μόνο οι ανθρώπινοι εγκέφαλοι μπορούν.
Ποια είναι αυτά τα καθήκοντα; Τι μπορεί να κάνει η τεχνητή νοημοσύνη ώστε να μοιάζει τόσο πολύ με τις εγκεφαλικές μας διεργασίες; Και, το πιο σημαντικό… τι ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ να κάνει η Τεχνητή Νοημοσύνη;
Τώρα θα εξερευνήσετε διάφορες σκέψεις ή διαδικασίες που χαρακτηρίζουν τον άνθρωπο και που η τεχνητή νοημοσύνη προσπαθεί να μιμηθεί με προφανώς καλά αποτελέσματα. [to be done in small groups].
Ασχοληθείτε με μερικά παιχνίδια πλάγιας σκέψης (5) για να κατανοήσετε τις νοητικές διεργασίες που είναι χαρακτηριστικές του ανθρώπινου εγκεφάλου και τις οποίες προσπαθούν να αντιγράψουν οι τεχνητές νοημοσύνες.
ΝΑ ΕΊΣΑΙ ΈΞΥΠΝΟΣ, ΝΑ ΕΊΣΑΙ ΆΝΘΡΩΠΟΣ
ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ – 20 ΒΑΘΜΟΊ ΜΗΧΑΝΉΣ
Συμμετέχετε σε μερικά ακόμη παιχνίδια (1/2) που αναδεικνύουν τα μοναδικά πλεονεκτήματα της ανθρώπινης νοημοσύνης έναντι της τεχνητής νοημοσύνης (AI).
- Το παιχνίδι Context Clues Game: Ομιλία: Αποκωδικοποίηση της ανθρώπινης ομιλίας. Κουίζ .
Διαβάστε μια σειρά από προτάσεις ή σύντομες παραγράφους γεμάτες σαρκασμό, ιδιωματικές εκφράσεις ή λεπτό χιούμορ. Πρέπει να επιλέξετε την καλύτερη ερμηνεία ή το καλύτερο νόημα πίσω από την πρόταση από τις επιλογές πολλαπλής επιλογής που παρέχονται (10 βαθμοί “ΜΑΧΗ” – 1 για κάθε σωστή απάντηση) - Η αρένα προσαρμοστικότητας. Σενάρια επιβίωσης .
Σας δίνεται μια σειρά από “σενάρια επιβίωσης” σε διαφορετικά περιβάλλοντα (π.χ., εγκλωβισμένοι σε μια έρημο, χαμένοι σε μια ξένη πόλη χωρίς χρήματα) και πρέπει να βρείτε στρατηγικές επιβίωσης ή τρόπους να ευημερήσετε.- ΕΠΙΛΟΓΗ Α) Ακολουθεί ένα σύνολο 10 “σεναρίων επιβίωσης”. Είναι οι στρατηγικές που προτείνονται καλές ή κακές στρατηγικές επιβίωσης; (Σωστό/ Λάθος). Κουίζ (Max. 10 βαθμοί “ΜΑΧΗ” – 1 για κάθε σωστή απάντηση Σωστού/Λάθους + 5 βαθμοί μπόνους “συνεργασίας”).
- ΕΠΙΛΟΓΗ Β) Πρέπει να βρείτε τις δικές σας στρατηγικές επιβίωσης. Στο τέλος, ο δάσκαλος θα χρησιμοποιήσει ένα εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης για να δημιουργήσει λύσεις με βάση το συγκεκριμένο σενάριο και να τις συγκρίνει με τις δικές σας απαντήσεις. (Max. 10 βαθμοί “ΜΗΧΑΝΗΣ” – 1 για κάθε απάντηση παρόμοια με αυτές που δόθηκαν ως πιθανές λύσεις σε κάθε σενάριο + 5 βαθμοί μπόνους “συνεργασίας/συλλογισμού”).
ΑΝΑΚΑΛΎΠΤΟΝΤΑΣ ΤΟ ΜΥΑΛΌ ΠΊΣΩ ΑΠΌ ΤΗ ΜΗΧΑΝΉ – ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΝΗΜΈΡΩΣΗ
ΠΡΟΣΘΕΤΟ – 5 βαθμοί μπόνους “συμμετοχής”.
Αναλογιστείτε τι μάθατε στις προκλήσεις του επιπέδου 1 και συζητήστε για τις ανθρώπινες νοητικές διεργασίες και τις απαντήσεις στα προηγούμενα παιχνίδια και διλήμματα.
Το επίπεδο 1 έχει τελειώσει. Τώρα έχετε μια καλύτερη ιδέα για το τι είναι η τεχνητή νοημοσύνη και πώς λειτουργεί. Με την ολοκλήρωση των προκλήσεων αυτού του επιπέδου, ο ντετέκτιβ αρχίζει να εκτιμά τα μοναδικά χαρακτηριστικά της ανθρώπινης νοημοσύνης, αλλά, ταυτόχρονα, αποκτά επίγνωση των συνεπειών μιας τόσο εξελιγμένης νοημοσύνης όπως η Τεχνητή Νοημοσύνη. Για το λόγο αυτό, ο ντετέκτιβ πρέπει να κατανοήσει τα ηθικά προβλήματα που συνεπάγεται η χρήση της ΤΝ. Αυτό είναι το θέμα του επιπέδου 2.
Όμως, πριν προχωρήσετε στο επόμενο επίπεδο έρευνας, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε μια επιπλέον τελική πρόκληση σε αυτό το στάδιο, οπότε ρίξτε μια ματιά στην πρόκληση #8.
ΈΚΘΕΣΗ ΝΤΕΤΈΚΤΙΒ ΕΠΙΠΈΔΟΥ 1
ΠΡΟΣΘΕΤΟ – 10 ΠΌΝΤΟΙ ΜΗΧΑΝΉΣ.
Γράψτε στο Σημειωματάριο βοηθού ντετέκτιβ την τελική σας αναφορά/χρονολόγιο για αυτό το επίπεδο και τις προκλήσεις του: Πώς βοηθήσατε τον ντετέκτιβ, λέξεις-κλειδιά, διαφορές μεταξύ τεχνητής νοημοσύνης και ανθρώπινης νοημοσύνης, ένας τελικός ορισμός της τεχνητής νοημοσύνης κ.λπ.
ΕΠΊΠΕΔΟ 2 – ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΣΜΌΣ ΜΕ ΔΕΔΟΜΈΝΑ
Ηθικά διλήμματα τεχνητής νοημοσύνης
Επίπεδο “CYBORG”
Αφού φτάσει στην καρδιά του θέματος, ο ντετέκτιβ έχει πολλές ερωτήσεις και αμφιβολίες. Πρέπει να προβληματιστεί για το αν η τεχνητή νοημοσύνη μπόρεσε να γράψει το ίδιο βιβλίο που ισχυρίζεται ότι έγραψε ο συγγραφέας: ίδια ποιότητα, ίδια γλωσσική δημιουργικότητα, ίδια αλληλουχία γεγονότων κ.λπ. Το επίπεδο 2 συνίσταται στην ανάλυση των ηθικών προβλημάτων της τεχνητής νοημοσύνης και στη βαθύτερη κατανόηση της λειτουργίας και των συνεπειών της. Θα αντιμετωπίσετε 3 υποχρεωτικές προκλήσεις και 3 προαιρετικές προκλήσεις.
ΟΙ ΔΎΟ ΠΛΕΥΡΈΣ ΤΟΥ ΙΑΝΟΎ – 1 > ΠΛΕΟΝΕΚΤΉΜΑΤΑ ΚΑΙ ΜΕΙΟΝΕΚΤΉΜΑΤΑ ΤΗΣ ΤΕΧΝΗΤΉΣ ΝΟΗΜΟΣΎΝΗΣ. WARM-UP
ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ – 5 βαθμοί CYBORG.
Η ανάλυση των δύο πλευρών της τεχνητής νοημοσύνης είναι απαραίτητη για να μάθουμε τι θα μπορούσε να έχει συμβεί στην περίπτωση του συγγραφέα, για να ανακαλύψουμε αν θα μπορούσε να έχει συμβεί κάτι παράνομο, ανήθικο ή, απλά, για να κατανοήσουμε τις σημερινές επιπτώσεις της τεχνητής νοημοσύνης. Χρησιμοποιήστε το Σημειωματάριο βοηθού ντετέκτιβ για να γράψετε 5 υπέρ και 5 κατά της χρήσης της ΤΝ. Μπορείτε να αναφερθείτε σε διάφορα πλαίσια (εκπαιδευτικά, εργασιακά, επιστημονικά, πολιτικά κ.λπ.). Κάθε υπέρ και κατά που γράφετε θα σας αποφέρει 0,5 πόντο. Μπορείτε να συγκεντρώσετε συνολικά 5 από αυτά.
ΟΙ ΔΎΟ ΠΛΕΥΡΈΣ ΤΟΥ ΙΑΝΟΎ – 2 > ΒΊΝΤΕΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΗΘΙΚΉ ΤΗΣ ΤΕΧΝΗΤΉΣ ΝΟΗΜΟΣΎΝΗΣ ΚΑΙ ΚΟΥΊΖ
ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ – 20 βαθμοί CYBORG.
Τώρα θα παρακολουθήσετε 1 σύντομο βίντεο σχετικά με βασικές έννοιες που σχετίζονται με την ηθική και την τεχνητή νοημοσύνη και θα απαντήσετε σε 10 ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής που σχετίζονται με το περιεχόμενο του βίντεο (20 βαθμοί CYBORG – 2 για κάθε σωστή απάντηση).
ΟΙ ΔΎΟ ΠΛΕΥΡΈΣ ΤΟΥ JANUS – 3 > ΕΠΙΧΕΊΡΗΜΑ ΠΌΛΕΜΟΣ ΚΑΤΆ ΤΗΣ ΤΕΧΝΗΤΉΣ ΝΟΗΜΟΣΎΝΗΣ
ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΟ – 20 βαθμοί CYBORG + 5 βαθμοί μπόνους “συνεργασίας/συμμετοχής”.
Ο ντετέκτιβ θα παρακολουθήσει τον τρόπο με τον οποίο συμμετέχετε σε μία (ή περισσότερες) σύντομη συζήτηση (ή συζητήσεις) γύρω από σύνθετα ηθικά διλήμματα που σχετίζονται με την Τεχνητή Νοημοσύνη. Θα πρέπει να σχηματίσετε διαφορετικές μικρές ομάδες για να προετοιμάσετε επιχειρήματα γύρω από διαφορετικά θέματα ή ερωτήσεις συζήτησης που σχετίζονται με την ΤΝ. Οι μισές ομάδες θα εκπροσωπούν τη θέση “υπέρ” και οι άλλες μισές τη θέση “κατά”. Τα μέλη της νικήτριας ομάδας κάθε συζήτησης θα λάβουν 20 πόντους CYBORG- η “ηττημένη”, 10 πόντους CYBORG. Οι βαθμοί θα απονέμονται από τους συμμαθητές σας για τη διατύπωση καλά αιτιολογημένων επιχειρημάτων, την επίδειξη κατανόησης των σχετικών ηθικών αρχών και την εξέταση διαφορετικών προοπτικών. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο 120 δευτερόλεπτα (δύο λεπτά) για να υπερασπιστείτε τα επιχειρήματά σας. Η ομάδα κάθε ζεύγους αντιπαράθεσης που θα μπορέσει να πείσει το κοινό (τις υπόλοιπες ομάδες) και να συγκεντρώσει τις περισσότερες ψήφους (ή πόντους, σύμφωνα με μια συγκεκριμένη ρουμπρίκα) θα είναι ο νικητής.
Η ΗΘΙΚΉ ΑΝΑΖΉΤΗΣΗ ΤΗΣ ΤΕΧΝΗΤΉΣ ΝΟΗΜΟΣΎΝΗΣ
ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ – 20 ΜΟΝΑΔΕΣ CYBORG + 5 βαθμοί μπόνους “συνεργασίας/συμμετοχής”.
Θα συμμετάσχετε σε μια διαδραστική αναζήτηση για να εξερευνήσετε τις ηθικές συζητήσεις σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη. Θα συζητήσετε ηθικά σενάρια και θα αναλάβετε ρόλους που θα σας βοηθήσουν να κατανοήσετε τις επιπτώσεις της Τεχνητής Νοημοσύνης στην κοινωνία. Το μάθημα θα κορυφωθεί με ένα κουίζ πολλαπλών επιλογών 10 ερωτήσεων για να αξιολογήσετε την κατανόησή σας.
- Ηθική αναζήτηση της Τεχνητής Νοημοσύνης: Ομάδα Πρόκληση. Σας παρουσιάζονται (στο DAN) 5 διαφορετικά σενάρια στα οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί η τεχνητή νοημοσύνη. Για κάθε σενάριο, η ομάδα σας πρέπει να σκεφτεί την πιο ηθική επιλογή και να αιτιολογήσει τις απαντήσεις σας. (Κάθε σωστή επιλογή σε κάθε σενάριο θα σας αποφέρει 2 πόντους. Οι μαθητές σε κάθε ομάδα μπορούν να λάβουν συνολικά 10 πόντους CYBORG. 5 επιπλέον πόντοι “συνεργασίας” και “επιχειρηματολογίας” μπορούν επίσης να αποδοθούν από τον καθηγητή σας.
- Ηθική αναζήτηση της τεχνητής νοημοσύνης: Ατομική πρόκληση. Τώρα θα συμμετάσχετε σε ένα κουίζ πολλαπλών επιλογών για να αξιολογήσετε τις γνώσεις που αποκτήσατε σε αυτό το μάθημα (10 βαθμοί “CYBORG” – 1 για κάθε σωστή απάντηση).
ΔΎΟ ΠΛΕΥΡΈΣ ΤΟΥ JANUS. ΣΥΝΕΔΡΊΑ ΑΠΟΛΟΓΙΣΜΟΎ ΚΑΙ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ
ΠΡΟΣΘΕΤΟ – 5 βαθμοί μπόνους “συμμετοχής”.
Αναλογιστείτε τα όσα μάθατε στις προκλήσεις του επιπέδου 2 και συζητήστε για τις ηθικές επιπτώσεις της τεχνητής νοημοσύνης. Αυτές οι ερωτήσεις σας προτρέπουν να προβληματιστείτε σχετικά με τις ευρύτερες ηθικές επιπτώσεις της ΤΝ και τον τρόπο με τον οποίο προσέγγισαν αυτά τα διλήμματα κατά τη διάρκεια της δραστηριότητας.
Το επίπεδο 2 έχει τελειώσει. Τώρα θα πρέπει να κατανοήσετε καλύτερα τις διάφορες επιπτώσεις της τεχνητής νοημοσύνης και τις χρήσεις της. Με την ολοκλήρωση των προκλήσεων σε αυτό το επίπεδο, ο ντετέκτιβ πλησιάζει στη λύση της υπόθεσης του συγγραφέα. Αλλά τώρα, αυτό που είναι απαραίτητο είναι να τον/την βοηθήσετε Αποκαλύψτε προϊόντα τεχνητής νοημοσύνης, να γνωρίζει πώς να είναι κριτικός στη διάκριση της τεχνητής νοημοσύνης από την ανθρώπινη νοημοσύνη και να εκτιμά την ανάγκη διατήρησης μιας ισορροπίας μεταξύ της τεχνητής νοημοσύνης και της ανθρώπινης νοημοσύνης για ένα εποικοδομητικό μέλλον. Αυτό είναι το θέμα του επιπέδου 3. Αλλά, πριν προχωρήσετε στο επόμενο επίπεδο έρευνας, θα πρέπει να γράψετε μια αναφορά ντετέκτιβ για όσα μάθατε σε αυτό το επίπεδο, οπότε πηγαίνετε στην πρόκληση #6 και δείτε τι μπορείτε να κάνετε για να κερδίσετε μερικούς επιπλέον πόντους cyborg!
ΈΚΘΕΣΗ ΝΤΕΤΈΚΤΙΒ ΕΠΙΠΈΔΟΥ 2
ΠΡΟΣΘΕΤΟ – 10 ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΗΧΑΝΗΜΑΤΟΣ CYBORG πόντοι
Γράψτε στο Σημειωματάριο βοηθού ντετέκτιβ την τελική σας αναφορά/χρονολόγιο για αυτό το επίπεδο και τις προκλήσεις του: Πώς βοηθήσατε τον ντετέκτιβ, λέξεις-κλειδιά, ηθικές επιπτώσεις της τεχνητής νοημοσύνης κ.λπ. Μοιραστείτε το με την τάξη. (Με τη συγγραφή αυτής της έκθεσης μπορείτε να λάβετε 10 επιπλέον βαθμούς CYBORG).
ΕΠΊΠΕΔΟ 3 – ΛΎΝΟΝΤΑΣ ΤΟ ΑΊΝΙΓΜΑ ΤΗΣ AI
Brain and Bots
“BRAIN MASTER” Επίπεδο
Σε αυτό το σημείο, πρέπει να βοηθήσουμε τον συγγραφέα να εμπιστευτεί τον εαυτό του, να πάρει τις καλύτερες αποφάσεις και να προσαρμοστεί στη νέα κατάσταση, αναλογιζόμενοι τα πιθανά πλεονεκτήματα αυτού του νέου εργαλείου και τους πιθανούς κινδύνους. Ο ντετέκτιβ θυμήθηκε τα λόγια του Κασπάροφ. “Ένας καλός άνθρωπος και μια μηχανή είναι ο καλύτερος συνδυασμός”.
Το επίπεδο 3 επικεντρώνεται στην κατανόηση των διαφορετικών δημιουργικών δυνατοτήτων της ΤΝ και της ανθρώπινης νοημοσύνης και στην εκτίμηση της συνετής ενσωμάτωσης της ΤΝ στη ζωή μας. Θα αντιμετωπίσετε 3 υποχρεωτικές προκλήσεις και 2 πρόσθετες/προαιρετικές προκλήσεις.
BRAIN OR BOTS – 1 > “ALPHA GO” ΝΤΟΚΙΜΑΝΤΈΡ. QUIZ
ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ – 20 ΠΌΝΤΟΙ ΓΙΑ ΤΟΝ ΚΎΡΙΟ ΕΓΚΈΦΑΛΟ.
Τα πήγατε περίφημα παρέχοντας επιχειρήματα για την υπεράσπιση διαφορετικών ηθικών θέσεων στα προηγούμενα μαθήματα. Τώρα ο ντετέκτιβ κατανοεί τις σοβαρές θετικές και αρνητικές επιπτώσεις αυτού του “νέου Θεού”. Ωστόσο, θα ήθελε να εμβαθύνει σε ένα πράγμα που τράβηξε την προσοχή του: τις δυνατότητές του να αναπαράγει τον ανθρώπινο νου όσον αφορά την αφηρημένη, δημιουργική και καλλιτεχνική σκέψη. Παρακολουθήστε την αρχή του βραβευμένου ντοκιμαντέρ “Alpha Go” (2017) και επιλέξτε τη σωστή απάντηση στο κουίζ 20 ερωτήσεων (πολλαπλής επιλογής).
BRAIN OR BOTS – 2 > ΑΠΟΚΑΛΎΠΤΟΝΤΑΣ ΤΗΝ ΤΕΧΝΗΤΉ ΝΟΗΜΟΣΎΝΗ
ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ – 20 ΠΌΝΤΟΙ ΓΙΑ ΤΟΝ ΚΎΡΙΟ ΕΓΚΈΦΑΛΟ.
Κοιτάξτε τις εικόνες και διαβάστε τα λογοτεχνικά αποσπάσματα. Ανακαλύψτε ποια από αυτά έχουν δημιουργηθεί από την τεχνητή νοημοσύνη. (Εγκέφαλος ή ρομπότ;).
Η ΠΡΌΚΛΗΣΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΌΤΗΤΑΣ – 1 > ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΉ ΚΑΙ ΑΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΉ ΣΥΝΕΔΡΊΑ
ΠΡΟΣΘΕΤΟ – 5 BRAIN ΚΎΡΙΑ ΣΗΜΕΊΑ.
Σκοπός: Ανάδειξη της ανθρώπινης υπεροχής στη δημιουργία διαφοροποιημένου, πρωτότυπου περιεχομένου. Σας δίνονται 5 λέξεις που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη (π.χ. αλγόριθμος, δεδομένα, άνθρωπος, μηχανή, τεχνητό, bot, κ.λπ.) και πρέπει να δημιουργήσετε ένα σύντομο ποίημα εισάγοντας αυτές τις λέξεις. Ο καθηγητής θα χρησιμοποιήσει ένα εργαλείο ΤΝ για να δημιουργήσει ένα ποίημα με βάση τις ίδιες προτροπές. Ως ομάδα, θα παρουσιάσετε και θα συγκρίνετε το βάθος, τη συναισθηματική απήχηση και τη δημιουργικότητα του περιεχομένου που δημιουργήθηκε από τον άνθρωπο σε σχέση με το περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από τεχνητή νοημοσύνη. Όλοι οι μαθητές θα πάρουν 5 βαθμούς αν έχουν δημιουργήσει ένα ποίημα που περιλαμβάνει αυτές τις 5 λέξεις.
ΕΓΚΈΦΑΛΟΣ Ή ΡΟΜΠΌΤ – 3 >“ALPHA GO” ΝΤΟΚΙΜΑΝΤΈΡ. QUIZ
ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ – 10 ΠΌΝΤΟΙ ΓΙΑ ΤΟΝ ΚΎΡΙΟ ΕΓΚΈΦΑΛΟ.
Αυτό το παιχνίδι έχει να κάνει με ιστορίες, με ιστορίες που δημιουργούνται από την ΤΝ ή με ιστορίες της πραγματικής ζωής όπου η ΤΝ είναι ο πρωταγωνιστής. Δεν θέλετε να μάθετε πώς τελειώνει το ντοκιμαντέρ “Alpha Go”; Παρακολουθήστε άλλο ένα απόσπασμα του ντοκιμαντέρ και επιλέξτε τη σωστή απάντηση στο κουίζ 10 ερωτήσεων (πολλαπλής επιλογής) .
Η ΠΡΌΚΛΗΣΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΌΤΗΤΑΣ. ΚΑΤΑΝΌΗΣΗ ΤΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΌΤΗΤΑΣ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΗΤΉ ΝΟΗΜΟΣΎΝΗ VS. ΑΝΘΡΏΠΙΝΗ ΝΟΗΜΟΣΎΝΗ
ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ – 20 ΠΌΝΤΟΙ ΓΙΑ ΤΟΝ ΚΎΡΙΟ ΕΓΚΈΦΑΛΟ.
Θα εξερευνήσετε και θα κατανοήσετε τις διαφορές μεταξύ της τεχνητής νοημοσύνης και της ανθρώπινης νοημοσύνης όσον αφορά τη δημιουργικότητα μέσα από μερικά κουίζ.
- Κουίζ για τη δημιουργικότητα: Θα δείξετε τι γνωρίζουν για τη δημιουργικότητα και πώς πιστεύουν ότι η τεχνητή νοημοσύνη και οι άνθρωποι διαφέρουν από αυτή την άποψη. Επιλέξτε τη σωστή απάντηση στο κουίζ 10 ερωτήσεων (πολλαπλής επιλογής). Κάθε ερώτηση και σωστή απάντηση θα σας αποφέρει 1 πόντο BRAIN MASTER. Μπορείτε να συγκεντρώσετε συνολικά 10 από αυτούς.
- Βίντεο “Έχει η τεχνητή νοημοσύνη δημιουργικότητα και φαντασία;”. Κουίζ . Παρακολουθήστε το βίντεο και απαντήστε στο κουίζ 10 ερωτήσεων (πολλαπλής επιλογής). Κάθε ερώτηση και σωστή απάντηση θα σας αποφέρει 1 πόντο BRAIN MASTER. Μπορείτε να πάρετε συνολικά 10 από αυτούς. .
ΕΓΚΈΦΑΛΟΙ ΚΑΙ ΡΟΜΠΌΤ. ΣΥΝΕΔΡΊΑ ΑΠΟΛΟΓΙΣΜΟΎ ΚΑΙ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ
ΠΡΟΣΘΕΤΟ – 5 πόντοι μπόνους “BRAIN MASTER”.
Αναστοχασμός σχετικά με τα όσα διδάχθηκαν στις προκλήσεις του επιπέδου 2, ιδίως σχετικά με τη δημιουργικότητα και τη φαντασία και πώς διαφέρουν οι ΤΝ και οι άνθρωποι σε αυτή την πτυχή.
ΕΠΊΠΕΔΟ 2 ΈΚΘΕΣΗ ΝΤΕΤΈΚΤΙΒ ΚΑΙ ΤΈΛΟΣ ΙΣΤΟΡΊΑΣ
ΠΡΟΣΘΕΤΟ – 10 πόντοι BRAIN MASTER.
Γράψτε στο Σημειωματάριο βοηθού ντετέκτιβ την τελική σας αναφορά/χρονολόγιο για αυτό το επίπεδο και τις προκλήσεις του.
Αυτή τη φορά, η έκθεση θα επικεντρωθεί στην επίλυση του αινίγματος της λογοτεχνίας της τεχνητής νοημοσύνης. Φυσικά, πολλοί από εσάς θα έχετε διαφορετικές ιδέες για το τι μπορεί να έχει συμβεί και πώς θα μπορούσε να λυθεί.
Γι’ αυτό, εσείς θα εξερευνήσετε τις δημιουργικές δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης έναντι της ανθρώπινης νοημοσύνης, δημιουργώντας ατομικά ένα τέλος σε μια αστυνομική ιστορία.
Θα συγκρίνετε το τέλος που δημιούργησε ο άνθρωπος με ένα τέλος που δημιούργησε η Τεχνητή Νοημοσύνη (το οποίο θα δημιουργήσει ο καθηγητής) και θα ψηφίσετε ποιο τέλος θεωρείτε πιο συναρπαστικό.
(Γράφοντας αυτό το τέλος της ιστορίας μπορείτε να πάρετε 10 επιπλέον πόντους BRAIN MASTER).
Αφού κάθε μαθητής παρουσιάσει την ιστορία κατά τη διάρκεια του επόμενου μαθήματος ή ανεβάσει την ιστορία στην ηλεκτρονική πλατφόρμα μάθησης, οι μαθητές θα αξιολογήσουν γρήγορα το τέλος τους σε μια κλίμακα 1-5 για τη δημιουργικότητα, 1-3 για τη σαφήνεια και 1-2 για τη λύση.
Γράψτε τη συνολική βαθμολογία στον πίνακα.
ΓΡΑΜΜΗ ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΟΥ
Αποτελέσματα της έρευνας
Οι πόντοι ντετέκτιβ που κερδίζετε θα μεταφραστούν στον τελικό βαθμό που θα λάβετε για τις ενέργειές σας στο παιχνίδι. Αν συγκεντρώσετε λιγότερους από 130 πόντους σε όλο το παιχνίδι, θα λάβετε αποτυχία και θα αντιμετωπίσετε πρόσθετη εργασία στην τάξη.
Για την απόκτηση 200 πόντων ντετέκτιβ και 2 χρυσών σημάτων θα λάβετε έναν επιπλέον βαθμό – 5+
Παρακάτω μπορείτε να δείτε πόσους πόντους ντετέκτιβ χρειάζεστε για να πάρετε ένα συγκεκριμένο βαθμό στο τέλος του παιχνιδιού:
Σύνολο για όλα τα υποχρεωτικά παιχνίδια: 220 βαθμοί DETECTIVE
Συνολικά για προαιρετικά – 80 βαθμοί DETECTIVE
ΚΛΙΜΑΚΑ ΣΗΜΑΤΩΝ:
(ανάλογα με τον αριθμό των υποχρεωτικών βαθμών που έχουν αποκτηθεί)
130 – 2 | 150- 3 | 170 – 4 | 190 – 5 | 210- 6